在开始说无锁队列之前,我们需要知道一个很重要的技术就是CAS操作——Compare & Set,或是 Compare & Swap,现在几乎所有的CPU指令都支持CAS的原子操作,X86下对应的是 CMPXCHG 汇编指令。有了这个原子操作,我们就可以用其来实现各种无锁(lock free)的数据结构。
这个操作用C语言来描述就是下面这个样子:(代码来自Wikipedia的Compare And Swap词条)意思就是说,看一看内存*reg里的值是不是oldval,如果是的话,则对其赋值newval。
int compare_and_swap (int* reg, int oldval, int newval) { int old_reg_val = *reg; if (old_reg_val == oldval) *reg = newval; return old_reg_val; }
这个操作可以变种为返回bool值的形式(返回 bool值的好处在于,可以调用者知道有没有更新成功):
bool compare_and_swap (int *accum, int *dest, int newval) { if ( *accum == *dest ) { *dest = newval; return true; } return false; }
与CAS相似的还有下面的原子操作:(这些东西大家自己看Wikipedia吧)
注:在实际的C/C++程序中,CAS的各种实现版本如下:
1)GCC的CAS
GCC4.1+版本中支持CAS的原子操作(完整的原子操作可参看 GCC Atomic Builtins)
bool __sync_bool_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...) type __sync_val_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...)
2)Windows的CAS
在Windows下,你可以使用下面的Windows API来完成CAS:(完整的Windows原子操作可参看MSDN的InterLocked Functions)
InterlockedCompareExchange ( __inout LONG volatile *Target, __in LONG Exchange, __in LONG Comperand);
3) C++11中的CAS
C++11中的STL中的atomic类的函数可以让你跨平台。(完整的C++11的原子操作可参看 Atomic Operation Library)
template< class T > bool atomic_compare_exchange_weak( std::atomic<T>* obj, T* expected, T desired ); template< class T > bool atomic_compare_exchange_weak( volatile std::atomic<T>* obj, T* expected, T desired );
下面的东西主要来自John D. Valois 1994年10月在拉斯维加斯的并行和分布系统系统国际大会上的一篇论文——《Implementing Lock-Free Queues》。
我们先来看一下进队列用CAS实现的方式:
EnQueue(x) //进队列 { //准备新加入的结点数据 q = new record(); q->value = x; q->next = NULL; do { p = tail; //取链表尾指针的快照 } while( CAS(p->next, NULL, q) != TRUE); //如果没有把结点链在尾指针上,再试 CAS(tail, p, q); //置尾结点 }
我们可以看到,程序中的那个 do- while 的 Re-Try-Loop。就是说,很有可能我在准备在队列尾加入结点时,别的线程已经加成功了,于是tail指针就变了,于是我的CAS返回了false,于是程序再试,直到试成功为止。这个很像我们的抢电话热线的不停重播的情况。
你会看到,为什么我们的“置尾结点”的操作(第12行)不判断是否成功,因为:
这里有一个潜在的问题——如果T1线程在用CAS更新tail指针的之前,线程停掉或是挂掉了,那么其它线程就进入死循环了。下面是改良版的EnQueue()
EnQueue(x) //进队列改良版 { q = new record(); q->value = x; q->next = NULL; p = tail; oldp = p do { while (p->next != NULL) p = p->next; } while( CAS(p.next, NULL, q) != TRUE); //如果没有把结点链在尾上,再试 CAS(tail, oldp, q); //置尾结点 }
我们让每个线程,自己fetch 指针 p 到链表尾。但是这样的fetch会很影响性能。而通实际情况看下来,99.9%的情况不会有线程停转的情况,所以,更好的做法是,你可以接合上述的这两个版本,如果retry的次数超了一个值的话(比如说3次),那么,就自己fetch指针。
好了,我们解决了EnQueue,我们再来看看DeQueue的代码:(很简单,我就不解释了)
DeQueue() //出队列 { do{ p = head; if (p->next == NULL){ return ERR_EMPTY_QUEUE; } while( CAS(head, p, p->next) != TRUE ); return p->next->value; }
我们可以看到,DeQueue的代码操作的是 head->next,而不是head本身。这样考虑是因为一个边界条件,我们需要一个dummy的头指针来解决链表中如果只有一个元素,head和tail都指向同一个结点的问题,这样EnQueue和DeQueue要互相排斥了。
注:上图的tail正处于更新之前的装态。
所谓ABA(见维基百科的ABA词条),问题基本是这个样子:
虽然P1以为变量值没有改变,继续执行了,但是这个会引发一些潜在的问题。ABA问题最容易发生在lock free 的算法中的,CAS首当其冲,因为CAS判断的是指针的地址。如果这个地址被重用了呢,问题就很大了。(地址被重用是很经常发生的,一个内存分配后释放了,再分配,很有可能还是原来的地址)
比如上述的DeQueue()函数,因为我们要让head和tail分开,所以我们引入了一个dummy指针给head,当我们做CAS的之前,如果head的那块内存被回收并被重用了,而重用的内存又被EnQueue()进来了,这会有很大的问题。(内存管理中重用内存基本上是一种很常见的行为)
这个例子你可能没有看懂,维基百科上给了一个活生生的例子——
你拿着一个装满钱的手提箱在飞机场,此时过来了一个火辣性感的美女,然后她很暖昧地挑逗着你,并趁你不注意的时候,把用一个一模一样的手提箱和你那装满钱的箱子调了个包,然后就离开了,你看到你的手提箱还在那,于是就提着手提箱去赶飞机去了。
这就是ABA的问题。
维基百科上给了一个解——使用double-CAS(双保险的CAS),例如,在32位系统上,我们要检查64位的内容
1)一次用CAS检查双倍长度的值,前半部是指针,后半部分是一个计数器。
2)只有这两个都一样,才算通过检查,要吧赋新的值。并把计数器累加1。
这样一来,ABA发生时,虽然值一样,但是计数器就不一样(但是在32位的系统上,这个计数器会溢出回来又从1开始的,这还是会有ABA的问题)
当然,我们这个队列的问题就是不想让那个内存重用,这样明确的业务问题比较好解决,论文《Implementing Lock-Free Queues》给出一这么一个方法——使用结点内存引用计数refcnt!
SafeRead(q) { loop: p = q->next; if (p == NULL){ return p; } Fetch&Add(p->refcnt, 1); if (p == q->next){ return p; }else{ Release(p); } goto loop; }
其中的 Fetch&Add和Release分是是加引用计数和减引用计数,都是原子操作,这样就可以阻止内存被回收了。
本实现来自论文《Implementing Lock-Free Queues》
使用数组来实现队列是很常见的方法,因为没有内存的分部和释放,一切都会变得简单,实现的思路如下:
1)数组队列应该是一个ring buffer形式的数组(环形数组)
2)数组的元素应该有三个可能的值:HEAD,TAIL,EMPTY(当然,还有实际的数据)
3)数组一开始全部初始化成EMPTY,有两个相邻的元素要初始化成HEAD和TAIL,这代表空队列。
4)EnQueue操作。假设数据x要入队列,定位TAIL的位置,使用double-CAS方法把(TAIL, EMPTY) 更新成 (x, TAIL)。需要注意,如果找不到(TAIL, EMPTY),则说明队列满了。
5)DeQueue操作。定位HEAD的位置,把(HEAD, x)更新成(EMPTY, HEAD),并把x返回。同样需要注意,如果x是TAIL,则说明队列为空。
算法的一个关键是——如何定位HEAD或TAIL?
1)我们可以声明两个计数器,一个用来计数EnQueue的次数,一个用来计数DeQueue的次数。
2)这两个计算器使用使用Fetch&ADD来进行原子累加,在EnQueue或DeQueue完成的时候累加就好了。
3)累加后求个模什么的就可以知道TAIL和HEAD的位置了。
如下图所示:
以上基本上就是所有的无锁队列的技术细节,这些技术都可以用在其它的无锁数据结构上。
1)无锁队列主要是通过CAS、FAA这些原子操作,和Retry-Loop实现。
2)对于Retry-Loop,我个人感觉其实和锁什么什么两样。只是这种“锁”的粒度变小了,主要是“锁”HEAD和TAIL这两个关键资源。而不是整个数据结构。
还有一些和Lock Free的文章你可以去看看:
(全文完)