ios横竖屏的效果是不相同的,其效果也是不一样的。所以我们在开发中如果允许屏幕横竖屏间的切换,那么我们就要调整视图的布局。利用Interface Builder开发,我们可以快速的拖拽出合适的界面布局,但是屏幕自动切换布局不能很好的适配,下图是,没有做任何调整的状态下,实现的横竖屏切换,可以看到界面不是很美观。
目前我所知的实现ios横竖屏切换的解决方案共有三种:
- 利用Interface Builder适配器自动适配调整界面。
- 在横竖屏切换时,每个控件重新布局。
- 利用Interface Builder创建两个视图,横屏时切换到横屏视图,竖屏时切换到竖屏视图。
在ios中,横竖屏切换时,会调用下面函数:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
//zuo
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
//you
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortrait) {
//shang
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
//xia
}
return YES;
}
返回yes表示切换屏幕,返回no是不能向相应的方向切换视图。
下面分别介绍一下三种方法,第一种方法最简单,但是效果是最差的,我们只需用Interface bulider修改相应的属性即可。实现的效果如下:
实现的方法:
选中控件,按command+3,上图红框部分的红线表示距离不能自动适配,要是虚线表示距离可以自动适配。我们选择可以自动适配,最后的结果就如上图。
第二中方法:
第二中方法是相应的控件和代码相关联:代码:
@interface ipad_demooViewController : UIViewController {
IBOutlet UIButton *myButton1;
IBOutlet UIButton *myButton2;
IBOutlet UIButton *myButton3;
IBOutlet UIButton *myButton4;
IBOutlet UIButton *myButton5;
IBOutlet UIButton *myButton6;
}
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton1;
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton2;
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton3;
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton4;
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton5;
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton6;@end
和IB相关联:
更改每一个控件的布局:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
//zuo
self.myButton1.frame=CGRectMake(86, 208, 72, 37);
self.myButton2.frame=CGRectMake(480, 208, 72, 37);
self.myButton3.frame=CGRectMake(86, 308, 72, 37);
self.myButton4.frame=CGRectMake(480, 308, 72, 37);
self.myButton5.frame=CGRectMake(86, 408, 72, 37);
self.myButton6.frame=CGRectMake(480, 408, 72, 37);
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
//you
self.myButton1.frame=CGRectMake(86, 208, 72, 37);
self.myButton2.frame=CGRectMake(480, 208, 72, 37);
self.myButton3.frame=CGRectMake(86, 308, 72, 37);
self.myButton4.frame=CGRectMake(480, 308, 72, 37);
self.myButton5.frame=CGRectMake(86, 408, 72, 37);
self.myButton6.frame=CGRectMake(480, 408, 72, 37);
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortrait) {
//shang
self.myButton1.frame=CGRectMake(86, 208, 72, 37);
self.myButton2.frame=CGRectMake(480, 208, 72, 37);
self.myButton3.frame=CGRectMake(86, 308, 72, 37);
self.myButton4.frame=CGRectMake(480, 308, 72, 37);
self.myButton5.frame=CGRectMake(86, 408, 72, 37);
self.myButton6.frame=CGRectMake(480, 408, 72, 37);
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
//xia
self.myButton1.frame=CGRectMake(86, 208, 72, 37);
self.myButton2.frame=CGRectMake(480, 208, 72, 37);
self.myButton3.frame=CGRectMake(86, 308, 72, 37);
self.myButton4.frame=CGRectMake(480, 308, 72, 37);
self.myButton5.frame=CGRectMake(86, 408, 72, 37);
self.myButton6.frame=CGRectMake(480, 408, 72, 37);
}
return YES;
}
第三种方法是创建两个视图,下面看一下实现过程:
首先创建两个视图:
IBOutlet UIView *hView;
IBOutlet UIView *vView;
创建相应的@property方法.
然后在IB中在复制一个view。
把一个视图做横屏时的布局,一个view做竖屏时的布局。把相应的view和相应的方法相连接,在设置一个默认视图为view。
下面就是代码实现:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
//zuo
self.view=self.hView;
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
//you
self.view=self.hView;
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortrait) {
//shang
self.view=self.vView;
}
if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
//xia
self.view=self.vView;
}
return YES;
}
实现的效果如下:
上述就是我目前知道的三种横竖屏解决方案,我们可以看到第三种比较简单,但是编写比较麻烦,实现复杂逻辑比较麻烦,第二种方法实现起来不直观,调试比较麻烦,但是效果最好。
源代码:http://easymorse-iphone.googlecode.com/svn/trunk/ipad.demoo/