Android 点击菜单键显示效果

 

Android一共有三种形式的菜单:

            1.选项菜单(optinosMenu)

            2.上下文菜单(ContextMenu)

            3.子菜单(subMenu)

其中最常用的就是选项菜单(optionsMenu), 该菜单在点击 menu 按键 后会在对应的Activity底部显示出来。

 

1.Activity菜单机制 (dialog类似)

Activity有一套机制来实现对菜单的管理,方法如下:

   1.public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)

             此方法用于初始化菜单,其中menu参数就是即将要显示的Menu实例。

              返回true则显示该menu,false 则不显示;

              (只会在第一次初始化菜单时调用)

      2.public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu)

             在onCreateOptionsMenu执行后,菜单被显示前调用;如果菜单已经被创建,则在菜单显示前被调用。

              同样的, 返回true则显示该menu,false 则不显示;

             (可以通过此方法动态的改变菜单的状态,比如加载不同的菜单等)

           3.public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)

              每次菜单被关闭时调用.

              (菜单被关闭有三种情形,menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项)             

            4.public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)

               菜单项被点击时调用,也就是菜单项的监听方法。    

          通过这几个方法,可以得知,对于Activity,同一时间只能显示和监听一个Menu 对象。

  2. 添加菜单:

      可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中来添加菜单

      2.1代码添加:

        menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID) 

       add()方法的四个参数,依次是:  

      1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,  

      2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单  

      3、顺序,哪个菜单项在前面由这个参数的大小决定  

      4、文本,菜单项的显示文本

       add()方法返回的是MenuItem对象,调用其setIcon()方法,为相应MenuItem设置Icon

     示例:

    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

        super.onCreateOptionsMenu(menu);

        menu.add(Menu.NONE, Menu.First+1, 0, "设置").setIcon(R.drawable.setting);

        return true;

    } 

      2.2布局文件添加:     

       getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);

      调用Activity的getMenuInflater()得到一个MenuInflater, 

       使用inflate方法来把布局文件中的定义的菜单 加载给 第二个参数所对应的menu对象

       示例:

     @Override

    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

        super.onCreateOptionsMenu(menu);

        getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);

        return true;

    }

    布局文件:

      在res目录下建立一个menu文件夹,并创建布局文件: options_menu.xml 

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:id="@+id/menu_setting" android:title="设置" android:icon="@drawable/setting"></item>

    </menu>

   3.菜单项监听:

    只要菜单中的菜单项被点击,都会触发onOptionsItemSelected(MenuItem item)

    item参数即为被点击的菜单项,那么需要在此方法内判断哪个Item被点击了,从而实现不同的操作。

    对于两种不同的添加菜单方法,判断的方法有一点区别,但本质是一样的。

    3.1代码添加菜单的判断方法

     @Override

    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

        super.onOptionsItemSelected(item);

        switch(item.getItemId())//得到被点击的item的itemId

        {

        case Menu.First+1: //对应的ID就是在add方法中所设定的Id

            break;

        case Menu.First+2:

            break;

        }

        return true;

    }

  3.2布局文件添加菜单的判断方法:

    @Override

    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

        super.onOptionsItemSelected(item);

        switch(item.getItemId())//得到被点击的item的itemId

        {

        case R.id.menu_setting://这里的Id就是布局文件中定义的Id,在用R.id.XXX的方法获取出来

            break;

        case R.id.menu_info:

            break;

        }

        return true;

}

 

 

例子:

<span style="font-size:18px;">public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(Menu.NONE,BACK_GAME,0,"返回游戏");
menu.add(Menu.NONE,  HELP_GAME,1, "游戏帮助");
menu.add(Menu.NONE, SET_GAME,  2,"游戏设置");
menu.add(Menu.NONE,  BACK_MENU,3, "返回主菜单");
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
super.onOptionsItemSelected(item);
switch (item.getItemId()) {
case BACK_GAME:
backGame();
break;
case HELP_GAME:
helpGame();
//return true;
break;
case SET_GAME:
setGame();
break;
case BACK_MENU:
backMenu();
break;
 
default:
break;
}
return true;
}</span>


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