网上睇到一个OGRE——MFC的代码
就是在mfc 单文挡架构下 cview 里面 onpait 这个消息函数加个settimer 刷新UI 然后 嗯 无了
我在这个之上 将CView继成 用个MFC 多线程UI的东东 这样 旁边再加个停靠窗口 用CJ60Lib
CVIEW插入一个 ogreappliction 不过 这个监听器呢 用OIS OIS 一定要绑定主窗口句柄的 即CMainWND 而渲染那个窗口就要绑定在具体要画在的窗口上 即CVIEW
无了 看图:
工程要加比较多开源东西
本来想做个3D编辑器的
停靠窗口 再脚本控制 写些逻辑 场景其他特交 什么器都放里面 而 一放开mfc 外壳窗口 可以比较快得到一个ogre窗口
不过近来无时间搞 算了 反正无什么技术含量 至少好多具体东东未做 架了一点点不管了
代码在这里 工程依的东西比较多 绝对有问题 编译 有心只看看图 跟CVIEW里面的就可以的了
http://www.cppblog.com/Files/jimsmorong/ogre_mfc_edit.rar
OGRE MFC
代码:
http://www.pudn.com/downloads82/sourcecode/windows/bitmap/detail318146.html
最近在搞这个在MFC框架上显示OGRE渲染, 开发环境是VS2005.
如何嵌入呢,其实不难. 主要是要把MFC主窗口的句柄传给OGRE的渲染系统RenderSystem,并且程序结束时要清理渲染窗口.
1)因为不在使用OGRE默认的配置窗口来初始化RenderSystem,现在这一步必须自己来做。首先设置配置文件路径,然后轮询可用的RenderSystem。这里默认使用Direct3D9 Render System。
// 和原来一样设置插件、资源路径,设置过后就可以轮讯可用的RenderSystem了
setupResources();
// 指定使用Direct3D9 Render System渲染子系统。
RenderSystemList *rl = Root::getSingleton().getAvailableRenderers();
RenderSystemList::iterator it = rl->begin();
D3D9RenderSystem *mRSys = NULL;
while( it != rl->end() )
{
if( -1 != ( *it )->getName().find( "3D9" ) )
{
mRSys = ( D3D9RenderSystem* )( *it );
break;
}
it++;
}
// 配置框中的选项需要手动设置。
mRSys->initConfigOptions();
mRSys->setConfigOption( "Anti aliasing", "None" );
mRSys->setConfigOption( "Floating-point mode", "Fastest" );
mRSys->setConfigOption( "Full Screen", "No" );
mRSys->setConfigOption( "Rendering Device", "NVIDIA GeForce2 MX/MX 400" );
mRSys->setConfigOption( "VSync", "No" );
mRSys->setConfigOption( "Video Mode", "640 x 480 @ 32-bit colour" );
// 起用
mRoot->setRenderSystem( mRSys );
2)剩下的初始化过程和ExampleApplication基本一致,只不过现在不需要由OGRE自动创建窗体,应该将MFC视图的句柄传过去初始化。
// 初始化,传入false表示不需要OGRE自动创建窗口
mRoot->initialise( false );
// 手动创建渲染窗口,在这里我们将MFC视图的句柄传入
NamevaluePairList miscParams;
miscParams["externalWindowHandle"] = StringConverter::toString( ( size_t )mWnd );
mWindow = mRoot->createRenderWindow( "View", 640, 480, false, &miscParams );
到次初始化过程已经完毕,这时候运行程序就得到一个漆黑的MFC窗口。
3)因为现在使用是视图的WndProc,我们必须自己处理更新和触发FrameStart事件.
// 触发FrameStart, FrameEnd事件
void update( void )
{
mRoot->_fireFrameStarted();
mWindow->update();
mRoot->_fireFrameEnded();
}
//在视图的OnDraw时间里,调用update
void CMFCRenderView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CMFCRenderDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
update();
}
这样还不够,WM_PAINT事件并不由我们控制,当窗体静静的趟在那的时候是不会触发的,因此我们通过设置一个timer来模拟没帧的更新,
// 20ms触发一次
SetTimer( 100, 20, 0 );
void CMFCRenderView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
update();
__super::OnTimer(nIDEvent);
}
*******须注意的地方:
1...... 初始化可以在OnDraw(CDC* pDC)的第一次执行时候进行,而不能在PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 或者COgreMFCView( )或者OnCreate()这个CView的子类初始化的时候进行因为这个时候,View对应的HWND实际上还没初始化出来呢...
2......Ogre嵌入到MFC里面, 将会导致NEW等操作符的重载冲突, 你必须选择让Ogre或者MFC进行内存管理.
(1) 使用Ogre自己的MemoryManager,并且禁止调用MFC的DEBUG_NEW,这需要先 找到cpp中的以下行
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
并用 #define OGRE_DEBUG_MEMORY_MANAGER 1代替
这样Ogre中会使用自己的new/delete,而不是调用vccrt中的_heap_alloc_debug .
(2) 使用MFC. 可以参考http://www.blogjava.net/wangle/
具体设置如下:
i) in the General tab, switch "Use MFC in a shared DLL" to "Use Standard Windows Libraries"
ii) in the C/C++/Preprocessor tab, add _AFXDLL to the preprocessor definitions
iii) in the Linker/Input tab, add mfc80d.lib anywhere before OgreMain_d.lib
3.....在实际的编程中,你的view类将会需要重载cwnd类的OnTimer,OnDraw / OnPaint等函数, VS2005里面是没有像VC6.0里面的CLASS WIZZARD,这使得我们在重载的过程中,需要自己手动添加消息映射.
如重载OnTimer类, 这时你的View类里面有该函数
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
这时你需要在view的cpp里面找到
BEGIN_MESSAGE_MAP(COgreMfcView, CView)
// 标准打印命令
ON_WM_TIMER()
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
并且添加ON_WM_TIMER(), 这时你的定时器函数才会响应,被调用到.
4......ROOT根对象的删除须在你的winapp里面, 如果你在view类的ondestroy()里面删除根对象,或者在析构函数里面删除它, 这对导致你在关闭程序后,弹出错误. 其原因可能是由于删除root的时机不对!