iOS开发 FFmpeg 编译及使用

iOS开发 FFmpeg 编译及使用

(2013-02-21 13:54:37)
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编译

调试

分类:iPhone开发

1. 到https://github.com/gabriel/ffmpeg-iphone-build下载ffmpeg-iphone-build
2.先将gas-preprocessor.pl拷贝到/usr/sbin/目录中。
3.到这里下载最新的ffmpeg:http://ffmpeg.org/download.html    或者命令行安装:gitclone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg

下载一个事例工程:git clone git://github.com/lajos/iFrameExtractor.git
然后到命令行下到ffmpeg的目录下,执行:

自己修改一下对应自己的SDK就可以了,我这儿是4.2

这个是模拟器的

 

./configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay--disable-ffserver --disable-avfilter --disable-debug--disable-encoders
--enable-cross-compile --disable-decoders --disable-armv5te--enable-decoder=h264 --enable-pic
--cc=/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc--as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc'
--extra-ldflags=-L/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.2.sdk/usr/lib/system
--sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.2.sdk--target-os=darwin --arch=i386
--cpu=i386 --extra-cflags='-arch i386' --extra-ldflags='-arch i386'--disable-asm

 

---------------------------------------------------

这个是真机的

./configure --

cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc 

--as='gas-preprocessor.pl 

/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc'--

sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPh

oneOS4.2.sdk --extra-ldflags=-

L/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.

2.sdk/usr/lib/system --target-os=darwin --arch=arm--cpu=cortex-

a8 --extra-cflags='-arch armv7' --extra-ldflags='-arch armv7'--

enable-pic --enable-cross-compile --enable-ffmpeg --disable-

ffplay --disable-ffserver --disable-asm --disable-encoders--

disable-decoders --enable-decoder=h264 --enable-decoder=mjpeg--

enable-decoder=mpeg4 --disable-doc


注意了,上面有--disable-asm\,这是没办法的,禁用了汇编,这样应该是会影响效率的,如果不禁用就编译不通过。谁有更好的办法不禁用,麻烦分享一下。
一般是ok的,如果提示permission deny,那就chmod 777configure(这个情况是我同事在windows上改了这个文件)

然后就make,完了再make install一下,如果出现权限不够使用 sudo makeinstall,然后输入密码;
如果给代码做了修改,就先make clean,然后make一下

使用Finder,前往文件夹,输入/usr/local

然后把lib和include放到你的工程中,你可以在你的工程根目录下创建一个叫ffmpeg的文件夹,把lib和linclude里面的东西放进去
工程中制定head file path:"$(SRCROOT)/ffmpeg/include"  这样编译就可以通过了
工程中制定library file path:"$(SRCROOT)/ffmpeg/lib"  这样编译就可以通过了


然后,打开iFrameExtractor这个工程,在ffmpeg这个文件夹建一个lib文件夹,把之前拷贝(就这个cp -rf lib*/src)出来的.a文件全部丢进去。为什么要这么做呢?应为iFrameExtractor里面的ffmpeg版本比较老,所以我没有编译它,没有编译,就不会产生一个lib文件夹。

 

如果编译出现问题,大部分的情况应该是类库没有导入完全,在target里面改入一下类库就可以了。
然后在link binary with library中导入这些.a文件和libbz.2.1.0.dylib。
然后插上真机,运行工程,ok,成功啦!!!看下面的图片。

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