1. Intent的几种有关Activity启动的方式有哪些,你了解每个含义吗?
Intent的一些标记有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、 FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 等。每种含义大家看SDK文档和具体跑下这样你的记忆会更深刻些。
2. Activity和Task的启动模式有哪些? 每种含义是什么?
有关在AndroidManifest.xml中的android:launchMode定义,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同时对于android:taskAffinity这些问题大家也要了解,Android开发网在以前的文章中讲过,不过很多开发者仍然不是很清楚,这些基础问题我们以后仍然会再次总结。
3. 通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?
1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。
2). 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。
4. 能说下Android应用的入口点吗?
真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了。可以没有Activity但是必须有Application
5. Android都有哪些XML解析器,都熟练掌握吗?
这里XmlPull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滚瓜烂熟了。
6. SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?
SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。
7. Android Service和Binder、AIDL你都熟练吗?
作为Android重要的后台服务,这些每个Android开发者都应该掌握,这也算是和JavaSE最大的不同了,具体的实例大家可以查看Android音乐播放器的源代码Music.git中的,这里不再赘述。
8.请描述下Activity的生命周期。
创建 oncreate - 启动onstart – 恢复 onResume – 暂停 onPause – 结束 onEnd– 销毁onDestroy
9.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
在”暂停 onPause” 状态将数据保存。
10.如何将一个Activity设置成窗口的样式。
设置Theme。
线性布局LinearLayout, 相对布局 RelativeLayout
表单布局 TableLayout,
绝对布局AbsLayout(已淘汰)
帧布局FrameLayout
12.请介绍下Android的数据存储方式。
Preference,文件,数据库SQlite,网络存储
13.如何启用Service,如何停用Service。
启动:
Context.startService()
and
Context.bindService().
关闭: Context.stopService().
Service.stopSelf()
or
Service.stopSelfResult()
14.你如何评价Android系统?优缺点。
优势:一、开放性 三、丰富的硬件选择 五、无缝结合的Google应用支持
缺点: 一、安全和隐私 二,开发商自定义,不够统一 四、同类机型用户减少
15. android:paddingLeft与android:layout_marginLeft的区别
当按钮分别设置以上两个属性时,得到的效果是不一样的。
android:paddingLeft="30px"
按钮上设置的内容(例如图片)离按钮左边边界30个像素
android:layout_marginLeft="30px"
整个按钮离左边设置的内容30个像素
16.Android 动画有哪几种?描述一下
两种。 Tween动画和Frame动画。 Tween动画主要是透明度、尺寸伸缩、旋转、位移等效果。
Frame动画可以理解成gif, 一帧一帧的显示图片。比较常用的有滚动条效果。
1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b)
A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c)
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的输出结果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列属于Intent的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
9. 下面的对自定style的方式正确的是
A、 <resources>
<style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能为0.1
B、 可能为3
C、 不可能为-100
D、 肯定为0
12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的
A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
17. 关于ContenValues类说法正确的是(a)
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity错误的方法是(c)
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
1.GC是什么? 为什么要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
2.XML包括哪些解释技术,区别是什么?
DOM和SAX
DOM将文档解析成一颗文档树,可在节点上进行遍历、增加、修改和删除。一次性读入内存,对内存消耗大。
SAX至上而下解析文档,以事件进行驱动。不会一次性读入内存,对内存消耗小,不能任意读取节点,并且不能对节点进行增加、修改和删除。
3.switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?
switch能作用在byte、char、short和int上,JDK1.7后可以作用在String上。
4."=="和equals方法究竟有什么区别?
==和equals都可以比较地址。==是运算符,equals是方法,方法可以通过重写改变其行为,如String的equals就是比较字符串内容。
5.构造方法能否被重写和重载?
构造方法不能被重写但是能被重载。
6.面向对象的特征有哪些?
封装、继承、多态和抽象。
7.抽象类和接口的区别?
1).抽象类是abstract class修饰,接口是interface修饰。
2).抽象类可以有任意类型的属性,接口只能有静态常量修饰的属性。
3).抽象类可以有普通方法和抽象法方法,接口的方法都是抽象方法。
4).抽象类和接口都不能实例化,但是抽象类有构造方法,接口没有构造方法。
5).抽象类只能单根继承,接口可以多重实现。
8.内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制?
可以引用。如果需要指定当前类时要用外部类.this来引用。如果引用局部变量,需要将局部变量指定为final。
9.String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 二者之间有什么区别?
2个对象。"xyz"创建在字符串常量池中,new String()创建在堆中。
10.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会在return前执行。
11.Integer与int的区别
Integer为包装类,int是基本数据类型。包装类拥有方法和属性,基本数据类型不具备。包装类可以通过intValue来转换成基本数据类型,也可以通过new Integer()将基本数据类型转换为包装类。在JDK1.5后,包装类和基本数据类型可以实现自动转换。
12.sleep()和wait()有什么区别?
sleep是Thread类的方法,wait是Object类的方法。
sleep是自动唤醒,wait需要其他线程来唤醒。
sleep不会释放同步锁,wait会释放同步锁。
sleep可以用在任意方法中,wait只能用在同步方法或同步块中。
13.Sleep()
不会释放对象锁 到时自动恢复 wait()会释放对象锁 进入等待此对象的等待锁定池 发出notify()方法后 才进入等待锁定池准备对象锁的获取进入运行状态
14.同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?
同步指同一时间只能一个线程执行该方法,其他线程需要等待。异步指多个线程可以同时执行某个方法,并共享同一资源。
同步可以让访问的资源具有安全性,因为同一时间只能一个线程对其进行访问。但是效率不高。
异步对访问的资源会造成不稳定性,比如多个线程同时访问一个资源,一个在修改、一个在删除、一个在读取,这样可能会造成资源的混乱。但是由于同时运行,执行效率得到提高。
15.启动一个线程是用run()还是start()?
start()方法启动线程,run方法是线程执行的主方法。
16.java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
java中有三种流,分别是字节流(InputStream、OutputStream)、字符流(Reader、Writer)、对象流(ObjectInputStream、ObjectOutputStream)。
17.字节流与字符流的区别?
字节流用于读取或写出二进制数据,比如图片、影像等数据。
字符流用于读取或写出字符数据,比如传输字符串。
所有的数据都可以通过字节流来进行处理,不过如果是字符数据,用字节流还需要进行转换后传输,如果使用字符流可以方便数据的转换。
18.error和exception有什么区别?
error是系统错误,代码不能处理的错误,比如内存溢出、堆栈溢出等。
exception是程序异常,可以通过代码try-catch进行处理,比如空指针异常,数组越界等。
19.谈谈final,finally,finalize的区别?
final是修饰符,可以修饰类(不能被继承)、属性(常量)、和方法(不能被重写)。
finally是异常处理块中的代码块,表示无论如何都会执行的代码块。
finalize是Object类的方法,该方法在对象被垃圾回收之前执行的方法。
20.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
如果其他方法没有加synchronized的话是可以进入的。
一、简答题
1.什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?
一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误
2.Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
3.sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的
4.嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性
页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术
5.什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?
嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
6.一条最长的短信息约占多少byte?
中文70(包括标点),英文160,160个字节。
7.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
8.说说mvc模式的原理,它在android中的运用
MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro
9.DDMS和TraceView的区别?
DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器。
10.java中如何引用本地语言
可以用JNI(java nativeinterface java 本地接口)接口。
11.谈谈Android的IPC(进程间通信)机制
IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
12.NDK是什么NDK是一些列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
13.请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
14.请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
五. 网络存储方式
15.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
16.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
17.如何将一个Activity设置成窗口的样式。
在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
18.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)
答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}
19.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)
1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
20.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)
Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)
21.请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)
1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100长度, content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//创建数据库
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//创建表等机构性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvarchar(100),"+
"contentvarchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
二.填空题
22.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
23.android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
24.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。
25.android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。
26.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。
27.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。
28.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。
29.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA._android create avd -tandroid-8 -n myAvd -c d:/avd/scard.img --skin 480*320。SDK版本的ID通过android list targets查看各版本对应的id
30.程序运行的结果是:_____good and gbc__________。
public class Example{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}