基于rtp的h264流媒体的传输机制和实现

 1、适用于 H.264 视频的传输机制 
       前面分别讨论了RTP 协议及H.264基本流的结构,那么如何使用RTP协议来传输H.264视频了?一个有效的办法就是从H.264视频中剥离出每个NALU,在每个NALU前添加相应的RTP包头,然后将包含RTP 包头和NALU 的数据包发送出去。下面就从RTP包头和NALU两方面分别阐述。 
      完整的 RTP 固定包头的格式在前面图 1 中已经指出,根据RFC3984[3],这里详细给出各个位的具体设置。 
      V:版本号,2 位。根据RFC3984,目前使用的RTP 版本号应设为0x10。 
      P:填充位,1 位。当前不使用特殊的加密算法,因此该位设为 0。 
      X:扩展位,1 位。当前固定头后面不跟随头扩展,因此该位也为 0。 
      CC:CSRC 计数,4 位。表示跟在 RTP 固定包头后面CSRC 的数目,对于本文所要实现的基本的流媒体服务器来说,没有用到混合器,该位也设为 0x0。 
       M:标示位,1 位。如果当前 NALU为一个接入单元最后的那个NALU,那么将M位置 1;或者当前RTP 数据包为一个NALU 的最后的那个分片时(NALU 的分片在后面讲述),M位置 1。其余情况下M 位保持为 0。 
       PT:载荷类型,7 位。对于H.264 视频格式,当前并没有规定一个默认的PT 值。因此选用大于 95 的值可以。此处设为0x60(十进制96)。 
      SQ:序号,16 位。序号的起始值为随机值,此处设为 0,每发送一个RTP 数据包,序号值加 1。 
      TS:时间戳,32 位。同序号一样,时间戳的起始值也为随机值,此处设为0。根据RFC3984, 与时间戳相应的时钟频率必须为90000HZ。 
      SSRC:同步源标示,32 位。SSRC应该被随机生成,以使在同一个RTP会话期中没有任何两个同步源具有相同的SSRC 识别符。此处仅有一个同步源,因此将其设为0x12345678。
      对于每一个NALU,根据其包含的数据量的不同,其大小也有差异。在IP网络中,当要传输的IP 报文大小超过最大传输单元MTU(Maximum Transmission Unit )时就会产生IP分片情况。在以太网环境中可传输的最大 IP 报文(MTU)的大小为 1500 字节。如果发送的IP数据包大于MTU,数据包就会被拆开来传送,这样就会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。对于视频传输而言,若RTP 包大于MTU 而由底层协议任意拆包,可能会导致接收端播放器的延时播放甚至无法正常播放。因此对于大于MTU 的NALU 单元,必须进行拆包处理。
RFC3984 给出了3 中不同的RTP 打包方案:
(1)Single NALU Packet:在一个RTP 包中只封装一个NALU,在本文中对于小于 1400字节的NALU 便采用这种打包方案。 
       (2)Aggregation Packet:在一个RTP 包中封装多个NALU,对于较小的NALU 可以采用这种打包方案,从而提高传输效率。 
       (3)Fragmentation Unit:一个NALU 封装在多个RTP包中,在本文中,对于大于1400字节的NALU 便采用这种方案进行拆包处理。
2、H.264 流媒体传输系统的实现
 一个完整的流媒体传输系统包含服务器端和客户端两个部分[5][6]。对于服务器端,其主要任务是读取H.264 视频,从码流中分离出每个NALU 单元,分析NALU 的类型,设置相应的 RTP 包头,封装 RTP 数据包并发送。而对于客户端来说,其主要任务则是接收 RTP数据包,从RTP 包中解析出NALU 单元,然后送至解码器进行解码播放。该流媒体传输系统的框架如图3 所示。

基于rtp的h264流媒体的传输机制和实现_第1张图片


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