相信很多新手刚开始学android开发的时候都很惆怅,系统提供的控件不足以实现自己的效果,但是自定义又不会。本文以ImageButton为例子,通过重载ImageButton,对ImageButton进行扩展,实现ImageButton可以显示文字。
实现的效果图
现在来看看我的代码:
<span style="font-size:14px;">package com.hjhrq1991.mimagebutton; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Align; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.widget.ImageButton; /** * * * @Filename: mImageButton→com.hjhrq1991.mimagebutton→ImageButtonText.java * @Description: Copyright: Copyright (c)2014 * * @author hjhrq1991 * @version v1.0 Created at 2014-12-4 下午10:18:01 */ public class ImageButtonText extends ImageButton { private static final String TAG = "ImageButton_withText"; private String mText = "a"; private int mColor = 0; private float mTextsize = 0f; private Paint mPatin; public ImageButtonText(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initAttrs(attrs); } /** * 解析attrs参数,在xml里使用自定义属性 * * @param attrs */ private void initAttrs(AttributeSet attrs) { TypedArray array = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ButtonAttrs); mText = array.getString(R.styleable.ButtonAttrs_textValue); mColor = array.getColor(R.styleable.ButtonAttrs_textColor, 230); mTextsize = array.getDimension(R.styleable.ButtonAttrs_textSize, 25.0f); array.recycle(); // 回收资源 mPatin = new Paint(); mPatin.setTextAlign(Align.CENTER); Log.d(TAG, "mtextsize = " + mTextsize); } public void setText(String text) { this.mText = text; } public void setColor(int color) { this.mColor = color; } public void setTextSize(float textsize) { this.mTextsize = textsize; } /** * 复写onDraw方法,在Button中间绘制文字 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPatin.setColor(mColor); mPatin.setTextSize(mTextsize); canvas.drawText(mText, canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2, mPatin); } } </span>
查看上面的代码是否发现initAttrs()和onDraw()方法比较特别一点------都加了注释,是的,这两个方法是自定义时必须要注意的。
首先是initAttrs(),这个方法的作用是解析attrs参数实现在xml里添加自定义的属性
<span style="font-size:14px;"><!-- ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? --> <resources> <!-- 自定义按钮控件属性 --> <declare-styleable name="ButtonAttrs"> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="textSize" format="dimension" /> <attr name="textValue" format="string" /> </declare-styleable> </resources></span>我添加了这三个属性,字符串内容、字符串颜色、字符串字号。
写到这里自定义控件基本上写好了,但是自定义的控件要如何使用?
<span style="font-size:14px;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.hjhrq1991.mimagebutton" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" > <com.hjhrq1991.mimagebutton.ImageButtonText android:id="@+id/button1" style="@style/BtnStyle1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="8dip" custom:textValue="@string/test" /> <com.hjhrq1991.mimagebutton.ImageButtonText android:id="@+id/button2" style="@style/BtnStyle2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/button1" android:layout_margin="8dip" custom:textValue="@string/test" /> </RelativeLayout></span>
多了一行:
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.hjhrq1991.mimagebutton"
这行命名空间的作用是为了让你使用自定义的使用,其规则我就不说,自行百度把xml命名空间规则,说得比我详细多了:前缀:自定义后缀=“uri”,安卓里通常是
前缀:自定义后缀="http://schemas.android.com/apk/res/你的包名"
添加了命名空间后我们就可以在xml里使用之前定义的属性了:
<span style="font-size:14px;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.hjhrq1991.mimagebutton" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" > <com.hjhrq1991.mimagebutton.ImageButtonText android:id="@+id/button1" style="@style/BtnStyle1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="8dip" custom:textValue="@string/test" /> <com.hjhrq1991.mimagebutton.ImageButtonText android:id="@+id/button2" style="@style/BtnStyle2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/button1" android:layout_margin="8dip" custom:textValue="@string/test" /> </RelativeLayout></span>我这里只展示使用了一个自定义属性,其他都是用style的形式。
其中我们的控件名需使用完整的,详细到如下图一样,而自定义属性的使用则如最下面的红色圈中:命名空间的后缀(自定义属性的前缀):属性名
我在这里小提一下,重写onDraw方法时要注意,不要在方法内使用new去创建对象,不然会有警告出来。因为在很多情况下都会执行onDraw方法,不断的重新new一下对象会造成资源的浪费,不利于系统的回收。
随文附上我的demo:demo下载地址
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