自从ios7更新以来,UITableView控件的边角style由默认圆角变成了直角,更加适应UI扁平化设计的效果了。但对于某种情况来说,如果tableview宽度不是拉伸到与父视图等宽,那么使用直角的tableview则会显得不好看。如下图分组列表(group tableview)所示。
而如果此时采用圆角效果的话,则会显示圆润温和,用户会觉得好看,体验很好。如下图所示。
要实现以上分组列表(group tableview)的圆角效果,主要是通过Core Graphics API来实现图层重绘。于是根据在网上找到的资料和个人搜集的信息,在这里主要通过实现UITableViewDelegate协议中的willDisplayCell函数进行自定义cell的操作。
主要思路:
cell背景色设为透明-》新建图层-》圆角矩形图层绘制-》把该图层作为自子图层赋给UIView-》UIView赋给cell的backgroundView。所谓千言万语,不如一句代码,现贴出核心代码并给出最详细的注释。
/** * 将要为每行row绘制cell,可自定义cell显示方法 */
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) {
if (tableView == self.mainTableView) {
// 圆角弧度半径
CGFloat cornerRadius = 5.f;
// 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// 创建一个shapeLayer
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
// 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// 获取cell的size
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);
// CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
// CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
// CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
// CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
// 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的最后一行,每组section的中间行
BOOL addLine = NO;
// CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
if (indexPath.row == 0) {
// 初始起点为cell的左下角坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始坐标为左下角,设为p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角,并把左边直线和圆角路径添加到path中。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
// 绘制右上角的圆角,包含顶端直线和右上角圆角并写入path中
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 右边直线路径写入到path中,构成了一个左上角和右上角为圆角的矩形
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
addLine = YES;
} else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
// 初始起点为cell的左上角坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
// 左边直线和左下角圆角路径添加到path
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
// 底边直线和右下角圆角路径添加到path
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 右边直线添加到path,此时路径构成一个左下角和右下角为圆角的矩形
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
} else {
// 中间行,直接添加rectangle信息到path中(不包括圆角)
CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
addLine = YES;
}
// 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层
layer.path = pathRef;
// 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CFRelease(pathRef);
// 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
// 添加分隔线图层
if (addLine == YES) {
CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight);
// 分隔线颜色取自于原来tableview的分隔线颜色
lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
// 添加子图层
[layer addSublayer:lineLayer];
}
// view大小与cell一致
UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// 添加自定义圆角后的子图层到roundView中
[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//cell的背景view
//cell.selectedBackgroundView = roundView;
cell.backgroundView = roundView;
}
}
}
函数分析:
CGPathAddArcToPoint(p1, nil, x1, y1, x2, y2, r);
//把起点和终点绘制的圆角路径添加到graphics path中,包含直线和圆角。
红色边部分的路径会被写入到path中。
绘制path流程:
// 只举例列表第一行
// 初始起点为cell的左下角坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始坐标为左下角,设为p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
// 绘制右上角的圆角,包含顶端直线和右上角圆角路径并写入path中
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 右边直线路径写入到path中,构成了一个左上角和右上角为圆角的矩形,然后调用layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;,按照layer的path绘图路径进行颜色填充,相当于渲染的功能
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
简单的圆角cell实现OK!整体代码可在这下载:CornerRadiusTableView