iOS之动画总结

在iOS中,图形可分为以下几个层次:

iOS之动画总结_第1张图片

越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。

一, 基于Core Animation层的基本动画实现方案。

在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:

演员--->CALayer,规定电影的主角是谁 剧本--->CAAnimation,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换 开拍--->AddAnimation,开始执行

1.1CALayer是什么呢?

CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有layer,sublayer...,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer,只不过UIView可以响应事件而已。一般来说,layer可以有两种用途,二者不互相冲突:一是对view相关属性的设置,包括圆角、阴影、边框等参数,更详细的参数请点击这里;二是实现对view的动画操控。因此对一个view进行core animation动画,本质上是对该view的.layer进行动画操纵。

1.2CAAnimation是什么呢?

CAAnimation可分为四种:

  • 1.CABasicAnimation
  • 通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation
  • 2.CAKeyframeAnimation
  • Keyframe顾名思义就是关键点的frame,你可以通过设定CALayer的始点、中间关键点、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动
  • 3.CAAnimationGroup
  • Group也就是组合的意思,就是把对这个Layer的所有动画都组合起来。PS:一个layer设定了很多动画,他们都会同时执行,如何按顺序执行我到时候再讲。
  • 4.CATransition
  • 这个就是苹果帮开发者封装好的一些动画

1.3.实例

实践出真知,看个例子就知道:

比如我们想实现一个类似心跳的缩放动画可以这么做,分为演员初始化、设定剧本、电影开拍三个步骤:

 

- ( void )initScaleLayer
{
     //演员初始化
     CALayer *scaleLayer = [[CALayer alloc] init];
     scaleLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
     scaleLayer.frame = CGRectMake(60, 20 + kYOffset, 50, 50);
     scaleLayer.cornerRadius = 10;
     [ self .view.layer addSublayer:scaleLayer];
     [scaleLayer release];
     
     //设定剧本
     CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "transform.scale" ];
     scaleAnimation.fromValue = [ NSNumber  numberWithFloat:1.0];
     scaleAnimation.toValue = [ NSNumber  numberWithFloat:1.5];
     scaleAnimation.autoreverses =  YES ;
     scaleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
     scaleAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
     scaleAnimation.duration = 0.8;
     
     //开演
     [scaleLayer addAnimation:scaleAnimation forKey:@ "scaleAnimation" ];
}

- ( void )viewDidLoad {
     [ super  viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view from its nib.
     [ self  initScaleLayer];
}

  

效果请参考附图中的蓝色方块。其他效果可以依葫芦画瓢轻松实现。想要实现不同的效果,最关键的地方在于CABasicAnimation对象的初始化方式中keyPath的设定。在iOS中有以下几种不同的keyPath,代表着不同的效果:

iOS之动画总结_第2张图片

此外,我们还可以利用GroupAnimation实现多种动画的组合,在GroupAnimation中的各个动画类型是同时进行的。

- ( void )initGroupLayer
{
     //演员初始化
     CALayer *groupLayer = [[CALayer alloc] init];
     groupLayer.frame = CGRectMake(60, 340+100 + kYOffset, 50, 50);
     groupLayer.cornerRadius = 10;
     groupLayer.backgroundColor = [[UIColor purpleColor] CGColor];
     [ self .view.layer addSublayer:groupLayer];
     [groupLayer release];
   
     //设定剧本
     CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "transform.scale" ];
     scaleAnimation.fromValue = [ NSNumber  numberWithFloat:1.0];
     scaleAnimation.toValue = [ NSNumber  numberWithFloat:1.5];
     scaleAnimation.autoreverses = YES ;
     scaleAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
     scaleAnimation.duration = 0.8;
     
     CABasicAnimation *moveAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "position" ];
     moveAnimation.fromValue = [ NSValue  valueWithCGPoint:groupLayer.position];
     moveAnimation.toValue = [ NSValue  valueWithCGPoint:CGPointMake(320 - 80,
                                                                   groupLayer.position.y)];
     moveAnimation.autoreverses = YES ;
     moveAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
     moveAnimation.duration = 2;
     
     CABasicAnimation *rotateAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "transform.rotation.x" ];
     rotateAnimation.fromValue = [ NSNumber  numberWithFloat:0.0];
     rotateAnimation.toValue = [ NSNumber  numberWithFloat:6.0 * M_PI];
     rotateAnimation.autoreverses = YES ;
     rotateAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
     rotateAnimation.duration = 2;
     
     CAAnimationGroup *groupAnnimation = [CAAnimationGroup animation];
     groupAnnimation.duration = 2;
     groupAnnimation.autoreverses = YES ;
     groupAnnimation.animations = @[moveAnimation, scaleAnimation, rotateAnimation];
     groupAnnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
     //开演
     [groupLayer addAnimation:groupAnnimation forKey:@ "groupAnnimation" ];
}

  


- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view from its nib.
     [self initGroupLayer];
二、使用UIView类实现动画

基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: 

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画

// Code...

[UIView commitAnimations]; // 提交动画

简单例子:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长

/**
 *  图像向下移动
 */
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations]; // 提交动画

 同时运行多个动画效果: 

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];

以上代码实现的动画效果为(同时执行):

1、图像向下平移150像像

2、设置图像透明度为0。

指定上下文:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

 

其它方法及属性:

以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

// 开始动画
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

// 提交动画
+ (void)commitAnimations; 

// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

// 设置动画时长:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
 
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
 
// 动画的重复播放次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 设置动画代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
 
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

/**
 *  设置动画过渡效果
 *
 *  @param transition 动画的过渡效果
 *  @param view 过渡效果作用视图
 *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
 */
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;
复制代码

 

 

三、使用UIView的动画块代码:

方法一:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                 animations:^{
                     // code
                 }];

 方法二:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                 }];

 方法三:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                      delay:2.0 // 动画延迟
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                 }];

 方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                      delay:0.0 // 动画延迟
     usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1
      initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
                 animations:^{
                     // code...
                     CGPoint point = _imageView.center;
                     point.y += 150;
                     [_imageView setCenter:point];
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     // 动画完成后执行
                     // code...
                     [_imageView setAlpha:1];
                 }];

usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

 方法五,关键帧动画:

UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

创建关键帧方法:

/**
 *  添加关键帧方法
 *
 *  @param duration   动画时长
 *  @param delay      动画延迟
 *  @param options    动画效果选项
 *  @param animations 动画执行代码
 *  @param completion 动画结束执行代码
 */
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
                               delay:(NSTimeInterval)delay
                             options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
                          animations:(void (^)(void))animations
                          completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

 添加关键帧方法:

/**
 *  添加关键帧
 *
 *  @param frameStartTime 动画相对开始时间
 *  @param frameDuration  动画相对持续时间
 *  @param animations     动画执行代码
 */
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
                        relativeDuration:(double)frameDuration
                              animations:(void (^)(void))animations;

以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

 下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){
    // 创建颜色数组
    NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
                             [UIColor yellowColor],
                             [UIColor greenColor],
                             [UIColor blueColor],
                             [UIColor purpleColor],
                             [UIColor redColor]];
    NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
    // 循环添加关键帧
    for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
                                relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
                                      animations:^{
                                          [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
                                      }];
    }
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
                               delay:0.0
                             options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
                          animations:keyFrameBlock
                          completion:^(BOOL finished) {
                              // 动画完成后执行
                              // code...
                          }];
动画过渡效果(Options),新增了以下几个:
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 << 10, // default
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

 下面我们看一张图,让我们更容易理解

小结:

UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。

至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。

本文参考文章:

http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF 

http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv

http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4250957.html


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