unity菜鸟之小地图制作

        准备工作:一张小地图,一张小地图物体,

      unity菜鸟之小地图制作_第1张图片

                小地图

                     

                  图标

       unity菜鸟之小地图制作_第2张图片

                                                                                                            效果图

     

   主要是按照比例缩放,场景地面坐标为(0,0,0)  

代码:

   using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Script_04_17 : MonoBehaviour 
{

//大地图地形对象
GameObject plane;
//大地图主角对象
GameObject cube;

//大地图的宽度
float mapWidth;
//大地图的高度
float mapHeight;
//地图边界的检测数值
float widthCheck;
float heightCheck;

//小地图主角的位置
float mapcube_x =0;
float mapcube_y = 0;


//GUI按钮是否被按下
bool keyUp;
bool keyDown;
bool keyLeft;
bool keyRight;

//小地图的背景贴图
public Texture map;
//小地图的主角贴图
public Texture map_cube;

void Start()
{
//得到大地图对象
plane = GameObject.Find("Plane");
//得到大地图主角对象
cube = GameObject.Find("Cube");
//得到大地图默认宽度
float size_x = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;
//得到大地图宽度的缩放比例
float scal_x = plane.transform.localScale.x;
//得到大地图默认高度
float size_z = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z;
//得到大地图高度缩放地理
float scal_z = plane.transform.localScale.z;

//原始宽度乘以缩放比例计算出真实宽度
mapWidth = size_x * scal_x;
mapHeight = size_z * scal_z;

//越界监测的宽度
widthCheck = mapWidth / 2;
heightCheck = mapHeight / 2;

check();
}

void OnGUI()
{
keyUp = GUILayout.RepeatButton("向前移动");


keyDown = GUILayout.RepeatButton("向后移动");

keyLeft = GUILayout.RepeatButton("向左移动");

keyRight = GUILayout.RepeatButton("向右移动");

//绘制小地图背景
GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width - map.width,0,map.width,map.height),map);
//绘制小地图上的“主角”
GUI.DrawTexture(new Rect(mapcube_x,mapcube_y,map_cube.width,map_cube.height),map_cube);
       
}

void FixedUpdate()
{



if(keyUp)
{
//向前移动
cube.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime *5); 
check();

}

if(keyDown)
{
//向后移动
cube.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime *5); 
check();
}

if(keyLeft)
{
//向左移动
cube.transform.Translate(-Vector3.right * Time.deltaTime *5);  
check();
}

if(keyRight)
{
//向右移动
cube.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime *5); 
check();
}
 



}

//越界检测
void check()
{
//得到当前主角在地图中的坐标
float x = cube.transform.position.x;
float z = cube.transform.position.z;

//当控制主角超过地图范围时,重新计算主角坐标
if(x >= widthCheck)
{
x = widthCheck;
}
if(x <= -widthCheck)
{
x = -widthCheck;
}
if(z >= heightCheck)
{
z = heightCheck;
}
if(z <= -heightCheck)
{
z = -heightCheck;
}

cube.transform.position = new Vector3(x,cube.transform.position.y,z);

//根据比例计算小地图“主角”的坐标
mapcube_x = (map.width/mapWidth * x) + ((map.width / 2) - (map_cube.width/2)) + (Screen.width - map.width);
mapcube_y =map.height - ((map.height/mapHeight * z) + (map.height / 2));


        
}
}

     






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