既然2048可以开始玩了,那没有分数,怎么可以呢?
在HelloWorldScene.h中声明两个变量:
//游戏总分 int score; //定义显示分数的控件 cocos2d::LabelTTF* labelTTFCardNumber;
在游戏界面的上面,左边是“分数”标签,右边是分数。
在HelloWroldScene.cpp的Init()函数中,添加如下代码:
//在上方加入游戏的分数 //加入“分数”label auto labelTTFCardNumberName = LabelTTF::create("SCORE","HiraKakuProN-W6",80); labelTTFCardNumberName->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height-40)); addChild(labelTTFCardNumberName); //加入具体的分数 labelTTFCardNumber = LabelTTF::create("0","HiraKakuProN-w6",80); labelTTFCardNumber->setPosition(Point(visibleSize.width-400,visibleSize.height-50)); addChild(labelTTFCardNumber);
当卡片合并的时候,需要添加分数。四个上下左右滑动的函数,都要添加。例如向左滑动时:
bool HelloWorld::doLeft(){ bool isdo = false; for (int y = 0; y < 4; y++) { for (int x = 0; x < 4; x++) { for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) { if (cardArr[x1][y]->getNumber() > 0) { if (cardArr[x][y]->getNumber() <= 0) { cardArr[x][y]->setNumber(cardArr[x1][y]->getNumber()); cardArr[x1][y]->setNumber(0); x--; isdo = true; }else if(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x1][y]->getNumber()){ cardArr[x][y]->setNumber(cardArr[x][y]->getNumber()*2); cardArr[x1][y]->setNumber(0); //改变分数 score += cardArr[x][y]->getNumber(); labelTTFCardNumber->setString(String::createWithFormat("%i",score)->getCString()); isdo = true; } break; } } } } return isdo; }
代码添加完毕后,运行项目,如图:
最后要特别感谢一下帅印。