“事件对象 ”是实现线程同步最基本的方法之一。
一个事件对象可以处于“已标识 ”和“未标识 ”两种状态,如果事件处于“已标识”状态,表示可以执行同步操作;
如果事件处于“未标识”状态,表示需要等待事件对象变为“已标识”状态,方可进行同步操作。
1 CreateEvent函数
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes , // pointer to security attributes
BOOL bManualReset , // flag for manual-reset event
BOOL bInitialState , // flag for initial state
LPCTSTR lpName // pointer to event-object name
);
参数lpEventAttributes 表示安全属性 WindowsCE不支持
参数bManualReset 表示是否手动设置事件状态。当为true时,在调用完等待函数后,必须调用ResetEvent函数以设置事件没有被标识;当其值 为False时,系统在调用完等待函数之后,会自动将事件设置为“未标识”;
参数bInitialState 表示事件对象的初始状态,当其值为True时,表示事件对象初始状态为“已标识”;其值为False时,表示事件对象初始状态为“未标识”;
参数lpName 用来指定事件对象的名称,设置为NULL时,表示创建一个没有名称的事件,当此参数与一个已创建的事件对象重名时,参数bManualReset和参数bInitialState将被忽略,并打开已创建的事件对象。
2 SetEvent函数
BOOL SetEvent(
HANDLE hEvent // handle to event object
);
参数hEvent表示事件对象句柄 此函数的功能是将事件对象设置成“已标识”状态
BOOL ReSetEvent(
HANDLE hEvent // handle to event object
);
函数ResetEvent的功能是将事件对象设置为“未标识”状态
3 WaitForSingleObject函数
等待单个对象函数,其声明如下
DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle , // handle to object to wait for
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
);
参数hHandle表示等待的对象句柄
参数dwMilliseconds表示设置的等待时间的超时值,单位是毫秒 如果设置为INFINITE 将永远等待 直到对象被标识
函数有3个返回值
WAIT_ABANDONED 等待被终止
WAIT_OBJECT_0 事件对象被标识
WAIT_TIMEOUT 等待超时