小游戏开发流程

小游戏开发流程

l        工具软件:

Ø        开发工具:

²       VisualStudio2008:集成开发环境

²       VisualAssistXVS的插件,有很强的代码提示功能

²       Visio2003:画图设计,流程图,类图等

²       TortoiseSVN:代码的版本控制和统一管理工具

Ø        游戏引擎:

²       Cocos2d-xcocos2dC++版本,开发的基本引擎。

Ø        数据库:

²       SQLiteExpert:可以编辑数据库

²       SqliteAdmin:可以从excelcsv格式导入sqlite数据库

Ø        图片处理:

²       Photoshop:进行图片的高级处理,抠图,羽化等

²       美图秀秀:也可以合成图片

Ø        动画制作:

²       BC2+AdobeAir+SWFSheet——可以从swf文件压缩得到plist和对应的png图片。

²       AuroraGT——可以从压缩好的png序列帧文件得到sprite文件。

²       LuaForWindows+AnimationLua脚本可以从png+sprite得到anim+plist文件。

²       附加:可以直接程序分割序列帧图片得到动画的帧。

²       附加:可以直接程序读取多张独立的图片帧来制作动画。

²       TexturePacker:从swf得到plist文件。

Ø        地图制作:

²       地图编辑器Tiled:可以分层存储一些信息在地图文件里面供程序读取

Ø        特效制作:

²       ParticleEditor:编辑粒子特效。

 

l        开发流程:

Ø        游戏设计:

²       功能设计:设计游戏的界面,关卡,玩法,逻辑

²       数据设计:设计游戏需要的数据格式,文件类型等

Ø        数据准备:

²       图片:由美工按规格设计好游戏需要的所有图片,开发开始可以做简单图片供调试使用

²       动画:使用相应的工具得到plistpng文件,或其他可供程序使用的格式

²       数据库:由数据设计人员设计好数据,可以是excel,导入到sqlite数据库

²       配置文件:XML,游戏相关配置,如背景图片,声音,按钮图片,字体,颜色等。根据游戏设计,

     有可能对于游戏中的某些部分需要单独的配置文件

Ø        数据读取:

²       设计合适的数据结构,存储读入的初始化数据。

²       配置文件:最先读取。继承cocos2d的类,创建解析XML的类,解析XML然后填入初始化数据结构中。

²       读取数据库:使用SqliteLoder从数据库读取相应的数据填入相应数据结构中。

²       读取动画:解析plist,创建动画帧,然后根据帧创建动画

Ø        逻辑设计:

²       场景设计:根据策划设计不同的场景,一般一个场景对应游戏的一个关卡,还有进入和离开场景等。

²       层设计:一个游戏场景包含多个层,每个层可以实现一部分功能

 

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