上一讲鸡啄米讲的是VS2010应用程序工程中文件的组成结构,可能大家对工程的运行原理还是很模糊,理不出头绪,毕竟跟C++编程入门系列中的例程差别太大。这一节鸡啄米就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程。
一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比
程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,而Windows应用程序的入口函数是WinMain函数,MFC程序也是从WinMain函数开始的。下面鸡啄米就给出用Windows SDK写的“HelloWorld”程序,与应用程序框架进行对比,这样能更好的了解框架是怎样运行的。Windows SDK开发程序就是不使用MFC类库,直接用Windows API函数进行软件开发。鸡啄米不是要讲解SDK开发,只是为了对比而简单介绍,至于SDK开发可以在大家学完MFC以后选择是否要研究,一般来说有简单了解就可以了。
SDK应用程序
首先,给出Windows SDK应用程序“HelloWorld”的源码:
C++代码
- #include <windows.h>
-
- LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
-
- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
- {
- const static TCHAR appName[] = TEXT("Hello world");
- WNDCLASSEX myWin;
- myWin.cbSize = sizeof(myWin);
- myWin.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- myWin.lpfnWndProc = myWndProc;
- myWin.cbClsExtra = 0;
- myWin.cbWndExtra = 0;
- myWin.hInstance = hInstance;
- myWin.hIcon = 0;
- myWin.hIconSm = 0;
- myWin.hCursor = 0;
- myWin.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
- myWin.lpszMenuName = 0;
- myWin.lpszClassName = appName;
-
- if (!RegisterClassEx(&myWin)) return 0;
- const HWND hWindow = CreateWindow(
- appName,
- appName,
- WS_OVERLAPPEDWINDOW,
- CW_USEDEFAULT,
- CW_USEDEFAULT,
- CW_USEDEFAULT,
- CW_USEDEFAULT,
- 0,
- 0,
- hInstance,
- 0);
- ShowWindow(hWindow,iCmdShow);
- UpdateWindow(hWindow);
- {
- MSG msg;
- while(GetMessage(&msg,0,0,0))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- return (int)msg.wParam;
- }
- }
-
- LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- if (msg==WM_PAINT)
- {
- PAINTSTRUCT ps;
- const HDC hDC = BeginPaint(hWindow,&ps);
- RECT rect;
- GetClientRect(hWindow,&rect);
- DrawText(hDC,TEXT("HELLO WORLD"),-1,&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
- EndPaint(hWindow,&ps);
- return 0;
- }
- else if (msg==WM_DESTROY)
- {
- PostQuitMessage(0);
- return 0;
- }
- return DefWindowProc(hWindow,msg,wParam,lParam);
- }
上面的程序运行的流程是:进入WinMain函数->初始化WNDCLASSEX,调用RegisterClassEx函数注册窗口类->调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新窗口->进入消息循环。关于消息循环再简单说下,Windows应用程序是消息驱动的,系统或用户让应用程序进行某项操作或完成某个任务时会发送消息,进入程序的消息队列,然后消息循环会将消息队列中的消息取出,交予相应的窗口过程处理,此程序的窗口过程函数就是myWndProc函数,窗口过程函数处理完消息就完成了某项操作或任务。本例是要显示“HELLO WORLD”字符串,UpdateWindow函数会发送WM_PAINT消息,但是此消息不经过消息队列而是直接送到窗口过程处理,在窗口过程函数中最终绘制了“HELLO WORLD”字符串。
MFC应用程序
下面是MFC应用程序的运行流程,通过MFC库中代码进行分析:
首先在HelloWorld.cpp中定义全局对象theApp:CHelloWorldApp theApp;。调用CWinApp和CHelloWorldApp的构造函数后,进入WinMain函数(位于appmodul.cpp中)。
C++代码
- extern "C" int WINAPI
- _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
- _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
- #pragma warning(suppress: 4985)
- {
-
- return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
- }
在TCHAR.h中,有此定义:#define _tWinMain WinMain,所以这里的_tWinMain就是WinMain函数。它调用了AfxWinMain函数(位于WinMain.cpp中)。
C++代码
- int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
- {
- .............略
-
- if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())
- goto InitFailure;
-
- if (!pThread->InitInstance())
- {
- .........略
- }
-
-
- nReturnCode = pThread->Run();
-
- ..............略
-
- return nReturnCode;
- }
上面InitInstance函数的代码如下:
C++代码
- BOOL CTestApp::InitInstance()
- {
- .............略
- CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
- pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
- IDR_MAINFRAME,
- RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
- RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
- RUNTIME_CLASS(CTestView));
- if (!pDocTemplate)
- return FALSE;
- AddDocTemplate(pDocTemplate);
-
-
- CCommandLineInfo cmdInfo;
- ParseCommandLine(cmdInfo);
-
-
- if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
- return FALSE;
-
- m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
- m_pMainWnd->UpdateWindow();
-
- return TRUE;
- }
InitInstance中的ProcessShellCommand函数又调用了CMainFrame的LoadFrame函数注册并创建了窗口,执行完ProcessShellCommand函数以后,调用了m_pMainWnd的ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新框架窗口。这些是不是与上面的SDK程序十分类似?
接下来该是消息循环了,上面的AfxWinMain函数中调用了pThread的Run函数(位于THRDCORE.cpp中),在Run中包含了消息循环。Run函数的代码如下:
C++代码
- int CWinThread::Run()
- {
- .............略
-
- do
- {
-
- if (!PumpMessage())
- return ExitInstance();
-
-
- if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
- {
- bIdle = TRUE;
-
- lIdleCount = 0;
-
- }
- } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
- ..............略
- }
-
- BOOL CWinThread::PumpMessage()
- {
- return AfxInternalPumpMessage();
- }
-
- BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage()
- {
- _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
-
- if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
- {
- .............略
- }
- ...............略
- if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
- {
- ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
- ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
- }
-
- return TRUE;
- }
我们看到PumpMessage中通过调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage等建立了消息循环并投递消息。
窗口过程函数AfxWinProc形式如下:
C++代码
- LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- ……
- CWnd*pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
- ReturnAfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);
- }
两者运行过程对比
到此,通过对比可以发现,MFC应用程序的运行流程与SDK程序是类似的,都是先进行一些初始化过程,再注册并创建窗口,然后显示、更新窗口,最后进入消息循环,消息都由窗口过程函数处理。现在大家是不是觉得有些头绪了?在运行流程上有基本的掌握即可。
二.MFC应用程序框架主要类之间的关系
在第二讲中,给大家演示了如何利用应用程序向导生成单文档应用程序框架,可以看到程序的基本框架和必要的代码都自动生成了,上一讲又讲解了文件组成结构,实际上在前面自动生成的框架中比较重要的类包括以下几个:CHelloWorldApp、CMainFrame、CHelloWorldDoc和CHelloWorldView,至于其他的类比如CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上创建的面板等,不是必要的。
鸡啄米就四个主要类的关系简单讲下,CHelloWorldApp类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象。CMainFrame是视图CHelloWorldView的父窗口,视图CHelloWorldView就显示在CMainFrame的客户区中。视图类CHelloWorldView用来显示文档类CHelloWorldDoc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的数据。一个视图类只能跟一个文档类相联系,而一个文档类可以跟多个视图类相联系。关于视图类和文档类的关系后面会详细讲解。
本节VC++/MFC编程入门教程内容比较多,主要是让大家对MFC应用程序的运行原理有大概的了解。对于以后的MFC开发有很多好处。如果有问题请在鸡啄米博客留言交流。谢谢。
转载请标明本文地址:http://www.jizhuomi.com/software/145.html