VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)

上一讲鸡啄米讲的是VS2010应用程序工程中文件的组成结构,可能大家对工程的运行原理还是很模糊,理不出头绪,毕竟跟C++编程入门系列中的例程差别太大。这一节鸡啄米就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程。

       一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比

       程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,而Windows应用程序的入口函数是WinMain函数,MFC程序也是从WinMain函数开始的。下面鸡啄米就给出用Windows SDK写的“HelloWorld”程序,与应用程序框架进行对比,这样能更好的了解框架是怎样运行的。Windows SDK开发程序就是不使用MFC类库,直接用Windows API函数进行软件开发。鸡啄米不是要讲解SDK开发,只是为了对比而简单介绍,至于SDK开发可以在大家学完MFC以后选择是否要研究,一般来说有简单了解就可以了。

       SDK应用程序

       首先,给出Windows SDK应用程序“HelloWorld”的源码:  

C++代码
  1. #include <windows.h>    
  2.   
  3. LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);   
  4.      
  5. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)      
  6. {      
  7.   const static TCHAR appName[] = TEXT("Hello world");      
  8.   WNDCLASSEX myWin;      
  9.   myWin.cbSize = sizeof(myWin);      
  10.   myWin.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;      
  11.   myWin.lpfnWndProc = myWndProc;      
  12.   myWin.cbClsExtra = 0;      
  13.   myWin.cbWndExtra = 0;      
  14.   myWin.hInstance = hInstance;      
  15.   myWin.hIcon = 0;      
  16.   myWin.hIconSm  = 0;      
  17.   myWin.hCursor = 0;      
  18.   myWin.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);      
  19.   myWin.lpszMenuName = 0;      
  20.   myWin.lpszClassName = appName;      
  21.   //Register      
  22.   if (!RegisterClassEx(&myWin)) return 0;      
  23.   const HWND hWindow = CreateWindow(      
  24.     appName,      
  25.     appName,      
  26.     WS_OVERLAPPEDWINDOW,      
  27.     CW_USEDEFAULT,      
  28.     CW_USEDEFAULT,      
  29.     CW_USEDEFAULT,      
  30.     CW_USEDEFAULT,      
  31.     0,      
  32.     0,      
  33.     hInstance,      
  34.     0);      
  35.   ShowWindow(hWindow,iCmdShow);      
  36.   UpdateWindow(hWindow);      
  37.   {      
  38.     MSG msg;      
  39.     while(GetMessage(&msg,0,0,0))      
  40.     {      
  41.       TranslateMessage(&msg);      
  42.       DispatchMessage(&msg);      
  43.     }      
  44.     return (int)msg.wParam;      
  45.   }      
  46. }      
  47.      
  48. LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)      
  49. {      
  50.   if (msg==WM_PAINT)      
  51.   {      
  52.     PAINTSTRUCT ps;      
  53.     const HDC hDC = BeginPaint(hWindow,&ps);      
  54.     RECT rect;      
  55.     GetClientRect(hWindow,&rect);      
  56.     DrawText(hDC,TEXT("HELLO WORLD"),-1,&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);      
  57.     EndPaint(hWindow,&ps);      
  58.     return 0;      
  59.   }      
  60.   else if (msg==WM_DESTROY)      
  61.   {      
  62.     PostQuitMessage(0);      
  63.     return 0;      
  64.   }      
  65.   return DefWindowProc(hWindow,msg,wParam,lParam);      
  66. }  

       上面的程序运行的流程是:进入WinMain函数->初始化WNDCLASSEX,调用RegisterClassEx函数注册窗口类->调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新窗口->进入消息循环。关于消息循环再简单说下,Windows应用程序是消息驱动的系统或用户让应用程序进行某项操作或完成某个任务时会发送消息,进入程序的消息队列,然后消息循环会将消息队列中的消息取出,交予相应的窗口过程处理,此程序的窗口过程函数就是myWndProc函数,窗口过程函数处理完消息就完成了某项操作或任务。本例是要显示“HELLO WORLD”字符串,UpdateWindow函数会发送WM_PAINT消息,但是此消息不经过消息队列而是直接送到窗口过程处理,在窗口过程函数中最终绘制了“HELLO WORLD”字符串。

       MFC应用程序

       下面是MFC应用程序的运行流程,通过MFC库中代码进行分析:

       首先在HelloWorld.cpp中定义全局对象theApp:CHelloWorldApp theApp;。调用CWinApp和CHelloWorldApp的构造函数后,进入WinMain函数(位于appmodul.cpp中)。

C++代码
  1. extern "C" int WINAPI   
  2. _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,   
  3.     _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)   
  4. #pragma warning(suppress: 4985)   
  5. {   
  6.     // call shared/exported WinMain   
  7.     return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);   
  8. }  

       在TCHAR.h中,有此定义:#define _tWinMain   WinMain,所以这里的_tWinMain就是WinMain函数。它调用了AfxWinMain函数(位于WinMain.cpp中)。

C++代码
  1. int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)   
  2. {    
  3.        .............略   
  4.        // App global initializations (rare)   
  5.        if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())   
  6.               goto InitFailure;   
  7.   
  8.        if (!pThread->InitInstance())   
  9.        {   
  10.               .........略   
  11.        }   
  12.   
  13.        // Run函数位于THRDCORE.cpp中,由此函数进入消息循环   
  14.        nReturnCode = pThread->Run();   
  15.   
  16.        ..............略   
  17.   
  18.        return nReturnCode;   
  19. }   

       上面InitInstance函数的代码如下:

C++代码
  1. BOOL CTestApp::InitInstance()        
  2. {       
  3.        .............略       
  4.        CSingleDocTemplate* pDocTemplate;       
  5.        pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(       
  6.               IDR_MAINFRAME,       
  7.               RUNTIME_CLASS(CTestDoc),       
  8.               RUNTIME_CLASS(CMainFrame),      // main SDI frame window       
  9.               RUNTIME_CLASS(CTestView));     
  10.        if (!pDocTemplate)   
  11.              return FALSE;     
  12.        AddDocTemplate(pDocTemplate);       
  13.        // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open       
  14.       
  15.        CCommandLineInfo cmdInfo;       
  16.        ParseCommandLine(cmdInfo);       
  17.       
  18.        //ProcessShellCommand位于AppUI2.cpp中,注册并创建窗口       
  19.        if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))       
  20.              return FALSE;       
  21.       
  22.        m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);       
  23.        m_pMainWnd->UpdateWindow();       
  24.       
  25.        return TRUE;       
  26. }      

       InitInstance中的ProcessShellCommand函数又调用了CMainFrame的LoadFrame函数注册并创建了窗口,执行完ProcessShellCommand函数以后,调用了m_pMainWnd的ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新框架窗口。这些是不是与上面的SDK程序十分类似?

       接下来该是消息循环了,上面的AfxWinMain函数中调用了pThread的Run函数(位于THRDCORE.cpp中),在Run中包含了消息循环。Run函数的代码如下:

C++代码
  1. int CWinThread::Run()       
  2. {       
  3.         .............略       
  4.         // phase2: pump messages while available       
  5.         do      
  6.         {       
  7.               // pump message, but quit on WM_QUIT       
  8.               if (!PumpMessage())       
  9.                      return ExitInstance();       
  10.       
  11.               // reset "no idle" state after pumping "normal" message       
  12.               if (IsIdleMessage(&m_msgCur))       
  13.               {       
  14.                      bIdle = TRUE;       
  15.       
  16.                      lIdleCount = 0;       
  17.       
  18.               }       
  19.        } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));       
  20.        ..............略       
  21. }       
  22.         
  23. BOOL CWinThread::PumpMessage()       
  24. {     
  25.        return AfxInternalPumpMessage();    
  26. }    
  27.   
  28. BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage()   
  29. {   
  30.        _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();   
  31.       
  32.        if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))          
  33.        {       
  34.              .............略       
  35.        }       
  36.        ...............略       
  37.        if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))   
  38.        {   
  39.              ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));   
  40.              ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));   
  41.        }     
  42.       
  43.        return TRUE;       
  44. }       

       我们看到PumpMessage中通过调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage等建立了消息循环并投递消息

       窗口过程函数AfxWinProc形式如下:

C++代码
  1. LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
  2. {   
  3.       ……   
  4.       CWnd*pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);  
  5.       ReturnAfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);   
  6. }  

       两者运行过程对比

       到此,通过对比可以发现,MFC应用程序的运行流程与SDK程序是类似的,都是先进行一些初始化过程,再注册并创建窗口,然后显示、更新窗口,最后进入消息循环,消息都由窗口过程函数处理。现在大家是不是觉得有些头绪了?在运行流程上有基本的掌握即可。

       二.MFC应用程序框架主要类之间的关系

       在第二讲中,给大家演示了如何利用应用程序向导生成单文档应用程序框架,可以看到程序的基本框架和必要的代码都自动生成了,上一讲又讲解了文件组成结构,实际上在前面自动生成的框架中比较重要的类包括以下几个:CHelloWorldApp、CMainFrame、CHelloWorldDoc和CHelloWorldView,至于其他的类比如CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上创建的面板等,不是必要的。

       鸡啄米就四个主要类的关系简单讲下,CHelloWorldApp类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象。CMainFrame是视图CHelloWorldView的父窗口,视图CHelloWorldView就显示在CMainFrame的客户区中。视图类CHelloWorldView用来显示文档类CHelloWorldDoc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的数据。一个视图类只能跟一个文档类相联系,而一个文档类可以跟多个视图类相联系。关于视图类和文档类的关系后面会详细讲解。

       本节VC++/MFC编程入门教程内容比较多,主要是让大家对MFC应用程序的运行原理有大概的了解。对于以后的MFC开发有很多好处。如果有问题请在鸡啄米博客留言交流。谢谢。

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