菜单 Android Menu

 

本讲内容:菜单 menu
1、选项菜单 OptionsMenu
2、上下文菜单 ContextMenu
3、子菜单 SubMenu

组成Android用户界面的除了View以外,还有菜单和对话框,这一讲我们就共同学习一下菜单的使用。

菜单是用户界面中最常见的元素,使用也非常频繁,在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu),下面分别举例说明。

一、选项菜单 OptionsMenu

Android手机上有个Menu按键,当Menu按下的时候,每个Activity都可以选择处理这一请求,在屏幕底部弹出一个菜单,这个菜单我们就叫他选项菜单OptionsMenu,一般情况下,选项菜单最多显示2排每排3个菜单项,这些菜单项有文字有图标,也被称作Icon Menus,如果多于6项,从第六项开始会被隐藏,在第六项会出现一个More里,点击More才出现第六项以及以后的菜单项,这些菜单项也被称作Expanded Menus。

下面我们通过一个例子来学习选项菜单,重要提示都放在代码注释里了,请留意一下。

1、新建一个项目 Lesson16_HelloMenu,主Activity叫 MainHelloMenu.java

2、res\layout\main.xml的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

	
	

	
	

3、MainHelloMenu.java的内容如下:

package android.basic.lesson16;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;

public class MainHelloMenu extends Activity {
	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
	}

	// 点击Menu时,系统调用当前Activity的onCreateOptionsMenu方法,并传一个实现了一个Menu接口的menu对象供你使用
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		/*
		 * add()方法的四个参数,依次是:
		 * 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,
		 * 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单
		 * 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定
		 * 4、文本,菜单的显示文本
		 */
		menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 1, 5, "删除").setIcon(
				android.R.drawable.ic_menu_delete);
		// setIcon()方法为菜单设置图标,这里使用的是系统自带的图标,同学们留意一下,以
		// android.R开头的资源是系统提供的,我们自己提供的资源是以R开头的
		menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 2, 2, "保存").setIcon(
				android.R.drawable.ic_menu_edit);
		menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 3, 6, "帮助").setIcon(
				android.R.drawable.ic_menu_help);
		menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 4, 1, "添加").setIcon(
				android.R.drawable.ic_menu_add);
		menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 5, 4, "详细").setIcon(
				android.R.drawable.ic_menu_info_details);
		menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 6, 3, "发送").setIcon(
				android.R.drawable.ic_menu_send);
		// return true才会起作用
		return true;

	}

	//菜单项被选择事件
	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		switch (item.getItemId()) {
		case Menu.FIRST + 1:
			Toast.makeText(this, "删除菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
			break;
		case Menu.FIRST + 2:
			Toast.makeText(this, "保存菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
			break;
		case Menu.FIRST + 3:
			Toast.makeText(this, "帮助菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
			break;
		case Menu.FIRST + 4:
			Toast.makeText(this, "添加菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
			break;
		case Menu.FIRST + 5:
			Toast.makeText(this, "详细菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
			break;
		case Menu.FIRST + 6:
			Toast.makeText(this, "发送菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
			break;
		}

		return false;
	}

	//选项菜单被关闭事件,菜单被关闭有三种情形,menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项
	@Override
	public void onOptionsMenuClosed(Menu menu){
		Toast.makeText(this, "选项菜单关闭了", Toast.LENGTH_LONG).show();
	}

	//菜单被显示之前的事件
	@Override
	public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu){
		Toast.makeText(this, "选项菜单显示之前onPrepareOptionsMenu方法会被调用,你可以用此方法来根据打当时的情况调整菜单", Toast.LENGTH_LONG).show();
		//如果返回false,此方法就把用户点击menu的动作给消费了,onCreateOptionsMenu方法将不会被调用
		return true;
	}
}

4、运行程序,检查效果:

  

童鞋们可以留意一下Activity的三个和选项菜单相关的方法的使用。

5、用xml的方式改写上面的例子,在res中新建一个目录menu,在其中建立一个options_menu.xml,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  
	
	
	
	
	

  

6、更改MainHelloMenu.java的onCreateOptionsMenu()方法,内容如下

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		this.getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);
		return true;
	}

7、再次运行程序查看结果:

两种方法比较,个人感觉还是事先定义好菜单的xml比较好,程序代码部分会比较清晰。

二、上下文菜单 ContextMenu

(待续)

三、子菜单 SubMenu

(待续)

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