H5拍照应用开发经历的那些坑儿

H5拍照应用开发经历的那些坑儿

一、项目简介

1.1、项目背景: 
这是一个在移动终端创新应用的项目,用户在浏览器端(微信/手Q)即可完成与金秀贤的合影,希望通过这样一种趣味体验,引发用户的分享与转发的热潮。 

1.2、系统要求: 
ios6-ios7、android3.0-android4.3、android4.4+(非webview内)

1.3、体验地址:

二、初步技术方案确定

在项目前期首先启动了技术预演,确定初步技术方案(*非最终解决方案):

2.1、获取用户照片数据
2.1.1、首先放弃了主动获取用户摄像头的getUserMedia,因为移动终端支持率太低;
2.1.2、确定使用Input控件获取照片文件、使用FileReader读取照片数据,android3.0+、ios6.0+都可以支持。

2.2、编辑合成照片 
2.2.1、放弃使用canvas编辑(即将图像数据读取到canvas内进行处理)照片,考虑到开发成本成高;
2.2.2、选用dom编辑(img标签),然后使用html2canvas,方便保存数据。

2.3、保存并上传照片 
确定使用canvas的toDataURL接口,提交base64数据到服务器。

三、碰到的那些坑儿

按照既定的技术方案开始执行,开始碰到一个个问题,有些问题可以绕过,有些问题只能推倒重来。

3.1、照片方向反了(如下图所示)
H5拍照应用开发经历的那些坑儿_第1张图片
问题描述: 
手持设备不同方向所拍摄的照片方向不同,照片的方向都会不同,但相册中会自动纠正,这一问题在ios和android中都存在。 
问题解决:
3.1.1、将图片数据转换成二进制数据,方便获取图片的exif信息;(这里我引入了 Binary Ajax)
3.1.2、获取图片的exif信息;(这里我使用了 Javascript EXIF Reader)
3.1.3、通过图片exif信息,获取图片拍摄时所持设备方向orientation。 
关键代码:

// 读取图片数据 var fr = new FileReader();
fr.readAsDataURL(file); 

fr.onload = function(fe){ var result = this.result; var img = new Image(); var exif;
	img.onload = function() { var orientation = exif ? exif.Orientation : 1; // 判断拍照设备持有方向调整照片角度 switch(orientation) { case 3: 
				imgRotation = 180; break; case 6: 
				imgRotation = 90; break; case 8: 
				imgRotation = 270; break;
		}
	}; // 转换二进制数据 var base64 = result.replace(/^.*?,/,''); var binary = atob(base64); var binaryData = new BinaryFile(binary); // 获取exif信息 exif = EXIF.readFromBinaryFile(binaryData);

	img.src = result;
};

3.2、html2canvas问题重重
问题背景:
为什么要用 html2canvas呢,因为我们需要将用户合成照片后的base64数据提交服务器,所以我们需要通过转换为canvas获取照片数据。
问题详情:
3.2.1、图片使用css3 transform旋转了图片方向,但最终html2canvas渲染结果却未保存旋转信息;
3.2.2、html2canvas的渲染起点为网页右上角,而且不能更改设置;
3.2.3、ios大图被压扁了。
问题解决:
但最终因为碰到太多无法绕过的问题,不得不放弃html2canvas的方案,全部转为canvas开发。

3.3、ios大图被压扁了
问题详情: 当照片超过2M时,ios会出现压扁的情况(如下图所示)
H5拍照应用开发经历的那些坑儿_第2张图片
问题解决: 
获取图片实际比例,重置图片的比例。( stack overflow讨论帖) 需要注意的是,ratio的获取是通过检测像素alpha,需要过滤png图片,这在stack overflow的讨论上没有人提出。 
关键代码:
var getRatio = function(img) { if(/png$/i.test(img.src)) { return 1;
	} var iw = img.naturalWidth, ih = img.naturalHeight; var canvas = document.createElement('canvas');
	canvas.width = 1;
	canvas.height = ih; var ctx = canvas.getContext('2d');
	ctx.drawImage(img, 0, 0); var data = ctx.getImageData(0, 0, 1, ih).data; var sy = 0; var ey = ih; var py = ih; while (py > sy) { var alpha = data[(py - 1) * 4 + 3]; if (alpha === 0) {
			ey = py;
		} else {
			sy = py;
		}
		py = (ey + sy) >> 1;
	} var ratio = (py / ih); return (ratio===0)?1:ratio;
}

3.4、照片太模糊啦,我想提高精度!
问题描述:

如上图所示,为了减少本地内存消耗,项目最初采用尺寸是320x270。在项目上线后,在确保内存占用不过高的情况下,开始尝试开发高清方案,测试地址如下:

在主流设备上测试,性能并无太大问题,但当网络切换为3g时,测试图片合并上传时间8-12s,是原来时间的3倍左右,于是测试了一下3g网络的上传速度:

 

 
下载速度
上传速度
联通3g
220kb/s
80kb/s
电信3g
180kb/s
60kb/s
移动3g
100kb/s
13kb/s
移动2g
15kb/s
12kb/s

平常会留意用户的下载速度,但对上传速度没太在意,640x540图片的base64数据大小为120kb左右,加上延时,3g环境下平均上传时间是5s左右。于是,上传速度成为了高清方案的瓶颈。

解决方案:
3.4.1、在微信和手Q环境中检测用户环境如果为wifi,则启用高清方案,但由于在这个网站推广的渠道很多,环境复杂,并不能完全解决问题,所以放弃了该解决方式;
3.4.2、在上传前对base64数据进行文本压缩,目前正在尝试lz77压缩,未上线。

3.5、canvas toDataURL bug
问题描述: 
已测试,至少在手机QQ浏览器中,canvas对象使用toDataURL方法获取不到任何数据。
问题解决: 
使用JPEGEncoder将图片像素数据转换为base64数据。
关键代码:

_public.toDataURL = function(callback){ var self = this; // 去除编辑状态的元素 self.unSelect(); // 已测手机QQ浏览器canvas.toDataURL有问题,使用jeegEncoder window.setTimeout(function(){ var encoder = new JPEGEncoder(); var data = encoder.encode(self.canvas.getContext('2d').getImageData(0,0,self.stage.width,self.stage.height), 90);
		callback.call(self, data);
	}, 1000/self.config.fps)
}

3.6、当getElementOffset遇上transform
问题代码:
Quark.getElementOffset = function(elem)
{ var left = elem.offsetLeft, top = elem.offsetTop; while((elem = elem.offsetParent) && elem != document.body && elem != document)
	{
		left += elem.offsetLeft;
		top += elem.offsetTop;
	} return {left:left, top:top};
};
问题描述:
当目标元素的上级元素中有使用transform:translate(x,y)时,用如上的方法都会导致offset计算错误,这一bug在常用canvas框架 EaseJSQuarkJS,DOM类库 Zepto中都存在。我项目中使用的是QuarkJS,碰到具体问题是舞台事件坐标不正确,由于是框架中的bug,足足花了半天时间才追查到。 
问题解决: 
offsetLeft或offsetTop需要减去translate的差值。



四、项目总结
 

4.1、最终技术方案
4.1.1、获取用户照片数据 使用Input控件获取照片文件、使用FileReader读取照片数据,android3.0+、ios6.0+都可以支持。
4.1.2、编辑合成照片
4.1.2.1、使用canvas编辑图片,使用canvas框架为QuarkJS;
4.1.2.2、使用binaryajax和exif获取照片信息,用于解决ios bug和照片方向调整;
4.1.3、保存并上传照片
4.1.3.1、使用JPEGEncoder转换为base64数据;
4.1.3.2、使用lz77进行数据压缩


4.2、心得

这个项目进行得并不顺利,经历过1次推翻整体方案重写、1次框架bug纠错、多次系统和浏览器的bug修复,由于线上并没有此类相对成熟的应用,找不到可参考案例,吐槽之余,也总结出一些心得:

4.2.1、对于创新类的应用,前期技术预演很关键,不能只是探索可行性;
4.2.2、选择一个成熟的框架很关键,QuarkJS虽然本身架构不错并且很轻量,但使用它的过程中还是碰到过不少bug或不完善之处,并且文档不详细;
4.2.3、需要善于利用现有技术。这个项目中使用了不少第三方框架来解决特定问题,如果没有这些,项目周期将会相当长。
4.2.4、H5从图像到音频到视频,还有太多领域值得探索,有很大可挖掘的价值,想想都有点小兴奋呢!

4.3、图片编辑类整体代码

/**
 * @author Brucewan
 * @version 1.0
 * @date 2014-07-11
 * @description 图片编辑器
 * @extends tg.Base
 * @name tg.ImageEditor
 * @requires zepto.js
 * @requires base.js
 * @class
*/ tg.add('tg.ImageEditor:tg.Base', function() { /**
	 * public 作用域
	 * @alias tg.ImageEditor#
	 * @ignore
	 */ var _public = this; var _private = {}; /**
	 * public static作用域
	 * @alias tg.ImageEditor.
	 * @ignore
	 */ var _static = this.constructor;
	

	_public.constructor = function(config) { this.config = Zepto.extend(true, {}, _static.config, config); // 参数接收 this.init();
	} // 插件默认配置 _static.config = {
		width: 320,
		height: 320,
		fps: 60 }; /***
	 * 初始化
	 * @description 参数处理
	 */ _public.init = function(){ var self = this; var config = self.config; // 自定义事件绑定 self.effect && self.on(self.effect);
		config.event && self.on(config.event); if(self.trigger('beforeinit') === false) { return;
		} // 创建canvas var canvas = Quark.createDOM('canvas', {
			width: config.width, 
			height: config.height, 
			style: {backgroundColor:"#fff"}
		});	
		canvas = $(canvas).appendTo(config.container)[0]; var context = new Quark.CanvasContext({canvas:canvas});
		self.stage = new Quark.Stage({width:config.width, height:config.height, context:context}); 
		self.canvas = canvas;
		self.context = context; // register stage events var em = this.em = new Quark.EventManager();
		em.registerStage(self.stage, ['touchstart', 'touchmove', 'touchend'], true, true);
		self.stage.stageX = config.stageX !== window.undefined ? config.stageX : self.stage.stageX;
		self.stage.stageY = config.stageY !== window.undefined ? config.stageY : self.stage.stageY; var timer = new Quark.Timer(1000/config.fps);
		timer.addListener(self.stage);
		timer.addListener(Quark.Tween);
		timer.start(); var bg = new Q.Graphics({width:config.width, height:config.height});
		bg.beginFill("#fff").drawRect(0, 0, config.width, config.height).endFill().cache();
		self.stage.addChild(bg)

		_private.attach.call(self);
	};



	_private.attach = function(){ var self = this; var config = self.config;

		config.trigger.on('change', function(e){
			self.trigger('beforechange'); // 只上传一个文件 var file = this.files[0]; // 限制上传图片文件 if(file.type && !/image\/\w+/.test(file.type)){ 
				alert('请选择图片文件!'); return false; 
			} var fr = new FileReader();
			fr.readAsDataURL(file); 

			

			fr.onload = function(fe){ var result = this.result; var img = new Image(); var exif;
				img.onload = function() {
					self.addImage({img: img, exif: exif});
					self.trigger('change');
				}; // 转换二进制数据 var base64 = result.replace(/^.*?,/,''); var binary = atob(base64); var binaryData = new BinaryFile(binary); // get EXIF data exif = EXIF.readFromBinaryFile(binaryData);

				img.src = result;

			};

			
			
		});


		self.stage.addEventListener('touchstart', function(e){ if(self.imgs) { for(var i = 0; i < self.imgs.length; i++) {
					self.imgs[i].disable();
				}
			} if(e.eventTarget && e.eventTarget.parent.enEditable) {
				e.eventTarget.parent.enEditable();
				self.activeTarget = e.eventTarget.parent;
			}
		});
		self.stage.addEventListener('touchmove', function(e){ var touches = e.rawEvent.touches || e.rawEvent.changedTouches; if(e.eventTarget && (e.eventTarget.parent == self.activeTarget) && touches[1]) { var dis = Math.sqrt(Math.pow(touches[1].pageX - touches[0].pageX, 2) + Math.pow(touches[1].pageY - touches[0].pageY, 2) ); if(self.activeTarget.mcScale.touchDis) { var scale = dis / self.activeTarget.mcScale.touchDis -1; if( self.activeTarget.getCurrentWidth() < 100 && scale < 0) {
						scale = 0;
					}

					self.activeTarget.scaleX += scale;
					self.activeTarget.scaleY += scale;
				} 
				self.activeTarget.mcScale.touchDis = dis;
			}
		});
		self.stage.addEventListener('touchend', function(){ if(self.activeTarget && self.activeTarget.mcScale) { delete self.activeTarget.mcScale.touchDis;
			}
		});


	};

	_public.addImage = function(info){ var self = this; var config = self.config; var img = info.img; var exif = info.exif; var imgContainer; var mcScale; var mcClose; var imgWidth = img.width; var imgHeight = img.height; var imgRotation = 0; var imgRegX = 0; var imgRegY = 0; var imgX = 0; var imgY = 0; var posX = info.pos ? info.pos[0] : 0; var posY = info.pos ? info.pos[1] : 0; var imgScale = 1; var orientation = exif ? exif.Orientation : 1; var getRatio = function(img) { if(/png$/i.test(img.src)) { return 1;
			} var iw = img.naturalWidth, ih = img.naturalHeight; var canvas = document.createElement('canvas');
			canvas.width = 1;
			canvas.height = ih; var ctx = canvas.getContext('2d');
			ctx.drawImage(img, 0, 0); var data = ctx.getImageData(0, 0, 1, ih).data; var sy = 0; var ey = ih; var py = ih; while (py > sy) { var alpha = data[(py - 1) * 4 + 3]; if (alpha === 0) {
					ey = py;
				} else {
					sy = py;
				}
				py = (ey + sy) >> 1;
			} var ratio = (py / ih); return (ratio===0)?1:ratio;
		} var ratio = getRatio(img); // window.setTimeout(function(){ // 	alert(imgContainer.width); // 	alert(img); // }, 5000) if(typeof img == 'string') { var url = img;
			img = new Image();
			img.src = url;
		} // 判断拍照设备持有方向调整照片角度 switch(orientation) { case 3: 
				imgRotation = 180; 
				imgRegX = imgWidth;
				imgRegY = imgHeight * ratio; // imgRegY -= imgWidth * (1-ratio); break; case 6: 

				imgRotation = 90; 
				imgWidth = img.height;
				imgHeight = img.width;
				imgRegY = imgWidth * ratio ; // imgRegY -= imgWidth * (1-ratio); break; case 8: 
				imgRotation = 270; 
				imgWidth = img.height;
				imgHeight = img.width;
				imgRegX = imgHeight * ratio; if(/iphone|ipod|ipad/i.test(navigator.userAgent)) {
					alert('苹果系统下暂不支持你以这么萌!萌!达!姿势拍照!'); return;
				} break;


		}
		imgWidth *= ratio;
		imgHeight *= ratio; if(imgWidth > self.stage.width) {
			imgScale = self.stage.width / imgWidth;
		}

		imgWidth = imgWidth * imgScale;
		imgHeight = imgHeight * imgScale;

		imgContainer = new Quark.DisplayObjectContainer({width: imgWidth, height: imgHeight});
		imgContainer.x = posX;
		imgContainer.y = posY;


		img = new Quark.Bitmap({image:img, regX:imgRegX, regY:imgRegY});
		img.rotation = imgRotation;
		img.x = imgX;
		img.y = 0;
		img.scaleX = imgScale * ratio;
		img.scaleY = imgScale; if(config.iconScale && !info.disScale) { var iconScaleImg = new Image();
			iconScaleImg.onload = function(){ var rect = config.iconScale.rect;
				mcScale = new Quark.MovieClip({image:iconScaleImg});
				mcScale.addFrame([{rect: rect}]);
				mcScale.x = imgWidth - rect[2];
				mcScale.y = 0;
				mcScale.alpha = 0.5;
				mcScale.visible = false;
				mcScale.addEventListener('touchstart', function(e){
					mcScale.scaleable = true;
					mcScale.startX = e.eventX;
					mcScale.startY = e.eventY;
					mcScale.alpha = 0.8; var curW = imgContainer.getCurrentWidth(); var scaleMove = function(e){ if(mcScale.scaleable) { // 缩放 var disX = e.eventX - mcScale.startX; var scaleX = (curW+disX)/imgContainer.width; if( imgContainer.getCurrentWidth() < 100 && imgContainer.scaleX > scaleX) { return;
							}

							imgContainer.scaleX = scaleX;
							imgContainer.scaleY = scaleX; // 旋转 var disOriX = e.eventX - imgContainer.x; var disOriY = e.eventY- imgContainer.y; var rotate = Math.atan2(disOriY,disOriX) * 360 / (2 * Math.PI);
							imgContainer.rotation = parseInt(rotate/1)*1;
						}
					}; var scaleEnd = function(e) {
						mcScale.scaleable = false;
						mcScale.alpha = 0.5;
						self.stage.removeEventListener('touchmove', scaleMove);
						self.stage.removeEventListener('touchend', scaleEnd);
					}
					self.stage.addEventListener('touchmove', scaleMove);
					self.stage.addEventListener('touchend', scaleEnd);
				});
				imgContainer.mcScale = mcScale;
				imgContainer.addChild(mcScale);
			};
			iconScaleImg.src = config.iconScale.url;
		} var border = new Q.Graphics({width:imgWidth+10, height:imgHeight+10, x:-5, y:-5});
		border.lineStyle(5, "#aaa").beginFill("#fff").drawRect(5, 5, imgWidth, imgHeight).endFill().cache();
		border.alpha = 0.5;
		border.visible = false;
		imgContainer.addChild(border); if(config.iconClose) { var iconCloseImg = new Image();
			iconCloseImg.onload = function(){ var rect = config.iconClose.rect;
				mcClose = new Quark.MovieClip({image:iconCloseImg});
				mcClose.addFrame([{rect: rect}]);
				mcClose.x = 0;
				mcClose.y = 0;
				mcClose.alpha = 0.5;
				mcClose.visible = false;
				mcClose.addEventListener('touchstart', function(e){
					mcClose.alpha = 0.8;
				});	
				mcClose.addEventListener('touchend', function(e){
					self.stage.removeChild(imgContainer);
				});									
				self.stage.addEventListener('touchend', function(e){
					mcClose.alpha = 0.5;
				});
				imgContainer.addChild(mcClose);
			};
			iconCloseImg.src = config.iconClose.url;
		} if(!info.disMove && !info.disable) {
			img.addEventListener('touchstart', function(e){ var fnMove; var fnEnd; // 拖动 img.curW = imgContainer.getCurrentWidth();
				img.curH = imgContainer.getCurrentHeight();
				img.moveabled = true;
				img.startX = e.eventX;
				img.startY = e.eventY;

				fnMove = function(e){ // 是否双指按下 var isScale = e.rawEvent && e.rawEvent.touches[1]; if(img.moveabled && !isScale) { var disX = e.eventX - img.startX; var disY = e.eventY - img.startY; var setX = imgContainer.x + disX; var setY = imgContainer.y + disY; var diffX = 0, diffY = 0; if(setX < -img.curW/2 + 5 && disX < 0) {
							setX = -img.curW/2;
						} if(setY < -img.curH/2 + 5 && disY < 0) {
							setY = -img.curH/2;
						} if(setX > -img.curW/2 + self.stage.width - 5 && disX > 0) {
							setX = self.stage.width - img.curW/2;
						} if(setY > self.stage.height - 5 && disY > 0) {
							setY = self.stage.height;
						}

						imgContainer.x = setX;
						imgContainer.y = setY;
						img.startX = e.eventX;
						img.startY = e.eventY;
					}	
				};

				fnEnd = function(){
					img.moveabled = false;
					self.stage.addEventListener('touchmove');
					self.stage.addEventListener('touchend');	
				}
				self.stage.addEventListener('touchmove', fnMove);
				self.stage.addEventListener('touchend', fnEnd);


			});
		}


		imgContainer.enEditable = function(){ if(info.disable) { return;
			}
			border.visible = true; if(mcScale) {
				mcScale.visible = true;
			} if(mcClose) {
				mcClose.visible = true;
			}
		}
		imgContainer.disable = function(){
			border.visible = false; if(mcScale) {
				mcScale.visible = false;
			} if(mcClose) {
				mcClose.visible = false;
			}
		}


		img.update = function(){ if(imgContainer && imgContainer.scaleX) { if(mcScale && mcScale.scaleX) {
					mcScale.scaleX = 1/imgContainer.scaleX;
					mcScale.scaleY = 1/imgContainer.scaleY;
					mcScale.x = border.getCurrentWidth() - 10 - mcScale.getCurrentWidth();
				} if(mcClose && mcClose.scaleX) {
					mcClose.scaleX = 1/imgContainer.scaleX;
					mcClose.scaleY = 1/imgContainer.scaleY;	
					mcClose.x = 0;
				}
			}

		} // imgContainer.rotation = 10; imgContainer.addChild(img);


		self.stage.update = function(){ // console.log(0) // img.rotation ++; }





		imgContainer.update = function(){ // this.rotation ++; }


		self.stage.addChild(imgContainer); if(self.imgs) {
			self.imgs.push(imgContainer);
		} else {
			self.imgs = [imgContainer];
		} // self.imgContainer.addEventListener('touchend', function(){ // 	alert('sss') // }); return imgContainer;


	};

	_public.clear = function(){ if(this.imgs) { for(var i = 0; i < this.imgs.length; i++) { this.stage.removeChild(this.imgs[i]);
			}
		}
	};

	_public.unSelect = function(){ var imgs = this.imgs; if(imgs) { for(var i = 0; i < imgs.length; i++) {
				imgs[i].disable();
			}
		}
	};

_public.toDataURL = function(callback){ var self = this; // 去除编辑状态的元素 self.unSelect(); // 已测手机QQ浏览器canvas.toDataURL有问题,使用jeegEncoder window.setTimeout(function(){ var encoder = new JPEGEncoder(); var data = encoder.encode(self.canvas.getContext('2d').getImageData(0,0,self.stage.width,self.stage.height), 90);
		callback.call(self, data);
	}, 1000/self.config.fps)
}




});


   

   
   
    
    
    
    

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