iOS 主页面抽屉效果 左右拖动

#import "DarwViewController.h"
@interface DarwViewController ()
@property (nonatomic, weak) UIView *leftView;
@property (nonatomic, weak) UIView *rightView;
@property (nonatomic, weak) UIView *mainView;
/**
 *  动画是否进行
 */
@property (nonatomic ,assign) BOOL animating;

@end

@implementation DarwViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}


-(void)loadView
{
    self.view = [[UIView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    //左边view
    UIView *leftView = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
    [self.view addSubview:leftView];
    leftView.backgroundColor= [UIColor redColor];
    self.leftView = leftView;
    
    //右边View
    UIView *rightView = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
    [self.view addSubview:rightView];
    rightView.backgroundColor= [UIColor blueColor];
    self.rightView = rightView;
    
    //主页面
    UIView *mainView = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
    [self.view addSubview:mainView];
    mainView.backgroundColor= [UIColor yellowColor];
    self.mainView = mainView;
    
    
    //KVO监听
    [self.mainView addObserver:self forKeyPath:@"frame" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}
/**
 *  KVO回调方法 当mainView Frame值改变时触发
 *
 *  @param keyPath <#keyPath description#>
 *  @param object  <#object description#>
 *  @param change  <#change description#>
 *  @param context <#context description#>
 */
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context
{
    if (self.animating) return; //如果mainView正在动画 就不执行
    if (self.mainView.frame.origin.x > 0 )
    {
        //X > 0 就隐藏右边View 显示左边View
        self.rightView.hidden = YES;
        self.leftView.hidden = NO;
    }
    else if (self.mainView.frame.origin.x < 0)
    {
        //X < 0 就隐藏左边View 显示右边VIew
        self.leftView.hidden = YES;
        self.rightView.hidden = NO;
    }
}
#pragma mark -- 触摸事件
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获得触摸对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    
    //获得当前触摸点
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
    //获得上一个触摸点
    CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.view];
    
    //计算x方向的偏移量
    CGFloat offsetX = currentPoint.x - previousPoint.x;
//   根据x的偏移量计算y的偏移量
    self.mainView.frame = [self rectWithOffsetX:offsetX];
    
}
#define screenW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define screenH [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
/**
 *  计算主视图的frame
 *
 *  @param offsetX x的偏移量
 *
 *  @return 偏移后新的frame
 */
- (CGRect ) rectWithOffsetX:(CGFloat )offsetX
{
    //Y轴的偏移量
    CGFloat offsetY = (screenH *1/5) * (offsetX/screenW);
    
    //比例 :(用于宽高的缩放)
    CGFloat scale = (screenH -  offsetY *2) / screenH;
    if (self.mainView.frame.origin.x < 0 )
    {
        //如果x是负数 及左边View要显示
        //比例就要设为比1小
        scale = 2 - scale;
    }
    //获取当前mainView的frame
    CGRect frame = self.mainView.frame;
    
    //重新设置mainView的frame值
    frame.size.width = frame.size.width *scale >screenW ? screenW : frame.size.width *scale;
    
    frame.size.height = frame.size.height *scale >screenH ? screenH :frame.size.height *scale;
    
    frame.origin.x += offsetX;
    frame.origin.y =(screenH  - frame.size.height)*0.5;
    //返回偏移后新的frame
    return frame;
}
#define maxRightX (screenW *0.8)
#define maxLeftX (-screenW *0.6)
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGFloat targetX = 0;
    //如果松手的那一下 当前mainVIew的x大于屏幕的一半
    if (self.mainView.frame.origin.x > screenW * 0.5)
    {
        //向右边定位
        targetX = maxRightX;
    }
    //如果松手的那一下 当前mainVIew的最大X值小于屏幕的一半
    else if (CGRectGetMaxX(self.mainView.frame) < screenW *0.5)
    {
        //向左边定位
        targetX = maxLeftX;
    }
    
    //计算偏移量
    CGFloat offsetX = targetX -self.mainView.frame.origin.x;
    
    self.animating  = YES;
    
    [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
        if (targetX == 0)
        {
            //如果targetX==0 复位
            self.mainView.frame = self.view.frame;
        }
        else
        {
            //如果targetX != 0 那就到指定位置
            self.mainView.frame = [self rectWithOffsetX:offsetX];
        }
    } completion:^(BOOL finished) {
        self.animating = NO;
    }];
        
}
@end








你可能感兴趣的:(ios,抽屉,UI界面)