unity oculus的例子应该很多,可以网上找找
基本上就是控制摄像机而已
后来就想能不能播放全景视频,因为网上找一些全景视频播放器能和oculus用的很少,大多数还是DK1的
DK2能用的就更少了,还得看支持的版本,不然也没法放,所以既然在unity里调用很简单,干脆自己做一个
视频播放代码,找个ulit,texture
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Material aaa; void Start () { MovieTexture movie = (MovieTexture)aaa.mainTexture; movie.Play(); } }
本来想使用unity的skybox的,无奈会造成下面的效果
会被拉伸
正常能播放没拉伸的只有四分之一球面,应该有别的方法
但是恰好想到了另外一种,所以这种方法pass,有空的可以去研究下
后来就想到了能不能放个球里,发现果然可以,和全景播放器里看到的一样的
只是需要写个shader,让背面可见就行了
Shader "全景Shader" {Properties {_MainTex("基本纹理",2D)="White"} SubShader {Pass{Cull front SetTexture[_MainTex]{combine texture}}}}
后面会放上工程,因为视频比较大,所以用图片替代了,需要的可以在材质上替换视频
如果需要在内部翻转
可以offset -1 1 Tiling 1 0
下载地址
http://download.csdn.net/detail/shenmifangke/9427961
关于uv问题
左边是unity自带球体的效果,右边是maya中导出的自带效果(可以看出自带uv效果没有maya里下面的uv效果好)
另外maya中uv如下(注意不需要自己展开)