在cocos2d-X中,键盘、鼠标(触摸屏)、控件(菜单、按钮)等都是通过添加回调的方法来响应事件的。在API文档中,不同的对象添加回调的类型看起来并不同,如:
①标签菜单项的创建方法:
MenuItemLabel * MenuItemLabel::create(Node*label, const ccMenuCallback& callback);
实际上ccMenuCallback的类型如下:
typedef std::function<void(Ref*)> ccMenuCallback;
②按钮设置touch事件响应回调:
void Widget::addTouchEventListener(const ccWidgetTouchCallback& callback);
实际上ccWidgetTouchCallback的类型如下:
typedef std::function<void(Ref*,Widget::TouchEventType)> ccWidgetTouchCallback;
function模板类是C++11中的functional模板,能够将各种类型的函数(全局函数、成员函数)等统一封装起来(通过bind模板函数)。
而cocos2d-X 3.x中,所有的响应、回调方法的添加,本质上都是通过传入的回调函数(callback)、目标对象(target)和其他附加信息,来形成一个function模板对象。在后面通过目标对象调用回调,并填入目标对象的指针和附加信息作为参数。
因此,新版cocos2d-X中,提供了一系列宏,来作为通用的回调方法生成器:
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(...)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(...)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(...)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(...)
上面宏CC_CALLBACK_X中的“X”数字,代表你要绑定的回调函数有几个参数!