GUI(Graphics user interface)图形用户接口
CLI (Command line user interface)命令行用户接口
Java为GUI提供的类。
java.awt (Abstract Window Toolkit)抽象工具包。重量级控件
javax.swing 轻量级控件
1、FlowLayout,流式,从左到右,默认居中
2、BorderLayout,边界,上北north,下南south,左西west,右东east,中心center。默认
3、GridLayout ,网格,规则矩阵
4、CardLayou 卡片布局
5、GirdBagLayou 网格包,非规则矩阵
类 Component常用方法:
显示:
void setVisible(boolean b)
根据参数 b 的值显示或隐藏此组件。
大小:
void setSize(Dimension d)
调整组件的大小,使其宽度为 d.width,高度为 d.height。
void setSize(int width, int height)
调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。
位置:
void setLocation(int x, int y)
将组件移到新位置。
Window类:
位置:
void setBounds(int x, int y, int width, int height)
移动组件并调整其大小。
1、事件源
能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等。也就是说,事件源必须是一个对象,
而且这个对象必须是Java认为能够发生时间的对象。
2,监听器(Listener)
需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理。
例如:对于文本框,这个方法为:addActionListener(监视器);
3,处理事件的接口
监视器负责处理事件源发生的事件。为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,
创建该监视器对象的类必须申明实现相应的接口,即必须在类体中给出该接口中的所有方法体,
那么当事件源发生事件时,监视器就自动调用类实现的某个接口方法。
ActionListener MouseListener
AdjustmentListener MouseMotionListener
ComponentListener MouserWheelListener
ContainerListnener TextListener
FocusListener WindowListener
ItenListener WindowFocusListener
KeyListener WindowStateListener
下面是这些适配器类的列表:
ComponentAdapter MouseAdapter
ContainerAdapter MouserMotionAdapter
FocusAdapter WindowAdapter
KeyAdapter
语义事件是用于表达用户动作的事件。
低层事件是这些成为可能的事件。
java.awt.event包中有四个语义事件类:
ActionEvent(对应按钮点击,菜单选择,选择列表项或者在这个文本域中输入ENTER)
AdjustmentEvent(用户调整一个滚动条)
ItemEvent(用户从一组选择框或者列表框中选择一个)
TextEvent(文本域或者文本框内容发生改变).
ComponentEvent(组件被缩放,移动,显示或者隐藏,它是所有低层事件类的基类)
KeyEvent(一个键按下或者释放)
MouseEvent(鼠标键被按下,释放,鼠标移动或者拖动)
MouseWheelEvent(鼠标轮被滚动)
FocusEvent(组件得到焦点或者失去焦点)
WindowEvent(窗口被激活,减活,图标化,还原或者关闭,窗口状态改变)
ContainerEvent(添加或者删除一个组件)
PS:语义事件就是能达成用户一个目的的事件。
比如:象KeyEvent(一个键按下或者释放),这个键按下是干什么用的?
释放是干什么用的?无法表达出这个事件的目的性,所以KeyEvent不是语义事件。
KeyPressed,KeyTyped,KeyReleased三者之间的关系?