Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息。
setARGB(int a,int r,int g,int b);
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(int a);
设置绘制图形的透明度。
setColor(int color);
设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setAntiAlias(boolean aa);
设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
setDither(boolean dither);
设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(boolean filter);
如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setPathEffect(PathEffect effect);
设置绘制路径的效果,如点画线等
setShader(Shader shader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
setStyle(Paint.Style style);
设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeCap(Paint.Cap cap);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Join join);
设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setStrokeWidth(float width);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setXfermode(Xfermode xfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(boolean subpixelText);
设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Align align);
设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(float scaleX);
设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize);
设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(float skewX);
设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface);
设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText);
设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
设置带有删除线的效果
需要用到Paint.setMaskFilter方法。//设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。
对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter:
BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。
要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ImageView iv = new ImageView(this);
setContentView(iv);
Bitmap originImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.painter);
Bitmap grayImg = Bitmap.createBitmap(originImg.getWidth(), originImg.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(grayImg);
Paint paint = new Paint();
//ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
//colorMatrix.setSaturation(0);
//ColorMatrixColorFilter colorMatrixFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
//paint.setColorFilter(colorMatrixFilter);
float[] direction = new float[]{ 1, 1, 1 };
//设置环境光亮度
float light = 0.4f;
// 选择要应用的反射等级
float specular = 6;
// 向mask应用一定级别的模糊
float blur = 3.5f;
EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);
paint.setMaskFilter(emboss);
canvas.drawBitmap(originImg, 0, 0, paint);
//grayImg = addWaterMark(grayImg, "hello world", this);
iv.setImageBitmap(grayImg);
}
效果图:
再看下面使用BlurMaskFilter:
//前面一个控制阴影的宽度,后面一个参数控制阴影效果
maskFilter = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
用Paint.setMaskFilter方法进行替换就好了
效果图:
MaskFilter是对一个Paint的alpha通道的转换,效果不太明显而ColorFilter则是对每一个RGB通道应用转换,上一篇博客已经介绍了。所有由ColorFilter所派生的类在执行它们的转换时,都会忽略alpha通道。