多线程与网络A

多线程基础

进程

  • 什么是进程
    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

线程

  • 什么是线程
    • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

线程的串行

  • 1个线程中任务的执行是串行的
    • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
    • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

线程是进程中的1条执行路径

多线程

  • 什么是多线程
    • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    • 进程 → 车间,线程 → 车间工人
    • 多线程技术可以提高程序的执行效率
  • 多线程的原理
    • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
    • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    • 思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
      • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
      • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程的优缺点

  • 多线程的优点
    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 多线程的缺点
    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

  • 什么是主线程
    • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
  • 主线程的主要作用
    • 显示\刷新UI界面
    • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
  • 主线程的使用注意
    • 别将比较耗时的操作放到主线程中
    • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

iOS中多线程的实现方案

多线程与网络A_第1张图片

多线程 NSThread

创建和启动线程

  • 一个NSThread对象就代表一条线程
  • 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
  • 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
  • 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
  • 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;

其他创建线程方式

  • 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
  • 上述2种创建线程方式的优缺点
    • 优点:简单快捷
    • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

线程的状态

 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
 [thread start];

多线程与网络A_第2张图片

控制线程状态

  • 启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
  • 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
  • 强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

  • 资源共享
    • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患分析

多线程与网络A_第3张图片

安全隐患解决 – 互斥锁

  • 互斥锁使用格式
    • @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
    • 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
  • 互斥锁的优缺点
    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
  • 相关专业术语:线程同步
    • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

    • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
  • nonatomic和atomic对比

    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • iOS开发的建议
    • 所有属性都声明为nonatomic
    • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 什么叫做线程间通信
    • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
  • 线程间通信的体现
    • 1个线程传递数据给另1个线程
    • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
  • 线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 

多线程 GCD

  • 什么是GCD
    • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    • 纯C语言,提供了非常多强大的函数
  • GCD的优势
    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务和队列

  • GCD中有2个核心概念
    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务
  • GCD的使用就2个步骤
    • 定制任务
    • 将任务添加到队列中
      • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
      • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

  • GCD中有2个用来执行任务的常用函数

    • 用同步的方式执行任务

      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      // queue:队列
      // block:任务
      
    • 用异步的方式执行任务

      dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      
  • 同步和异步的区别
    • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
这个queue不能是全局的并发队列

队列的类型

  • GCD的队列可以分为2大类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

      • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

并发队列

  • 使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
  • 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建

    • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

      dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
      dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
      unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
      
      // 获得全局并发队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
      
    • 全局并发队列的优先级

    
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    
    
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    
    
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    
    
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    
    

串行队列

  • GCD中获得串行有2种途径

    • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

      // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", NULL); 
      
    • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)

      • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
      • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
      • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); 

各种队列的执行效果

线程间通信示例

  • 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

延时执行

  • 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
  • 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
});
  • 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

一次性代码

  • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

快速迭代

  • 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});

队列组

  • 有这么1种需求
    • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
    • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
  • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

单例模式

  • 单例模式的作用

    • 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
    • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
  • 单例模式的使用场合

    • 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
  • ARC中,单例模式的实现

    • 在.m中保留一个全局的static的实例static id _instance;
    • 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

      + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
          _instance = [super allocWithZone:zone];
      });
      return _instance;
      }
      
    • 提供1个类方法让外界访问唯一的实例

      + (instancetype)sharedInstance
      {
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
          _instance = [[self alloc] init];
      });
      return _instance;
      }
      
    • 实现copyWithZone:方法

      - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
      return _instance;
      }
      

多线程 NSOperation

  • NSOperation的作用
    • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
  • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
    • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
    • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

NSOperation的子类

  • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
  • 使用NSOperation子类的方式有3种
    • NSInvocationOperation
    • NSBlockOperation
    • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

NSInvocationOperation

  • 创建NSInvocationOperation对象
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

  • 调用start方法开始执行操作
    - (void)start;

    • 一旦执行操作,就会调用target的sel方法
  • 注意
    • 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
    • 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

NSBlockOperation

  • 创建NSBlockOperation对象

    + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    
  • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作

    - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block; 

    注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

NSOperationQueue

  • NSOperationQueue的作用

    • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
    • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
  • 添加操作到NSOperationQueue中

    - (void)addOperation:(NSOperation *)op; - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 

最大并发数

  • 什么是并发数
    • 同时执行的任务数
    • 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
  • 最大并发数的相关方法

    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount; - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt; 

队列的取消、暂停、恢复

  • 取消队列的所有操作

    - (void)cancelAllOperations; // 提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作 
  • 暂停和恢复队列

    - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列 - (BOOL)isSuspended; 

操作依赖

  • NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

    • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
  • 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
    多线程与网络A_第4张图片

操作的监听

  • 可以监听一个操作的执行完毕

    - (void (^)(void))completionBlock; - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

自定义NSOperation

  • 自定义NSOperation的步骤很简单
    • 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
  • 重写- (void)main方法的注意点
    • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
    • 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

自定义NSOperation下载图片思路 – 无沙盒缓存

多线程与网络A_第5张图片

自定义NSOperation下载图片思路 – 有沙盒缓存

多线程 RunLoop

待更新,请关注博文“ios开发进阶之多线程03 RunLoop”

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