上篇文章中我们提到了图片加载其实是用了三条线程,如果没看过的同学可以先了解下这里。
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setUri(uri) .build(); imageView.setController(controller);
ControllerListener listener = new BaseControllerListener(){ @Override public void onFinalImageSet(String id, Object imageInfo, Animatable animatable) { super.onFinalImageSet(id, imageInfo, animatable); } @Override public void onFailure(String id, Throwable throwable) { super.onFailure(id, throwable); } @Override public void onIntermediateImageFailed(String id, Throwable throwable) { super.onIntermediateImageFailed(id, throwable); } }; DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setUri(uri) .setControllerListener(listener) .build(); imageView.setController(controller);
图片加载成功或者失败,会执行里面的方法,其中图片加载成功时会执行onFinalImageSet方法,图片加载失败时会执行onFailure方法,如果图片设置渐进式,onIntermediateImageFailed会被回调
加载uri之后,如何实现在xml中的效果呢?
GenericDraweeHierarchy hierarchy = new GenericDraweeHierarchyBuilder(getResources()) .setFadeDuration(300) .setBackground(getDrawable(R.drawable.ic_launcher)) .setPlaceholderImage(getDrawable(R.drawable.ic_launcher)) .setFailureImage(getDrawable(R.drawable.ic_launcher)) .build(); imageView.setHierarchy(hierarchy);
例如,设置多张背景图片,设置多张叠加图,这里都可以实现,不过有一点必须注意,就是DraweeHiererchy创建时比较耗时,所以要多次利用。那如何使用会比较好?
GenericDraweeHierarchy hierarchyOLD = imageView.getHierarchy();直接拿到对象--->hierarchyOLD
例如:它提供了渐进式加载图片,显示gif动画图片等等
首先是渐进式图片加载,这方面的功能充分考虑了网络比较慢的情况下,用户不至于一致在等,最起码能看到模糊的照片,这个所谓的渐进式加载就是说用户从图片加载之后,图片会从模糊到清晰的一个渐变过程,当然这个过程仅限于从网络加载图片,本地或者缓存等地方的图片也不需要渐进式加载,没有意义.
ProgressiveJpegConfig config = new ProgressiveJpegConfig() { @Override public int getNextScanNumberToDecode(int i) { return 0; } @Override public QualityInfo getQualityInfo(int i) { return null; } }; ImagePipelineConfig imagePipelineConfig = ImagePipelineConfig.newBuilder(this) .setProgressiveJpegConfig(config) .build(); Fresco.initialize(getApplicationContext(),imagePipelineConfig);
ProgressiveJpegConfig config1= new SimpleProgressiveJpegConfig(list,2);//当然你也可以使用这个
FLog.setMinimumLoggingLevel(FLog.VERBOSE); Set<RequestListener> listeners = new HashSet<>(); listeners.add(new RequestLoggingListener()); ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this) .setRequestListeners(listeners) .build(); Fresco.initialize(this, config); setContentView(R.layout.activity_main); mProgressiveJpegView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view); Uri uri = Uri.parse("http://pooyak.com/p/progjpeg/jpegload.cgi?o=1"); ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri) .setProgressiveRenderingEnabled(true) .build(); DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(request) .build(); mProgressiveJpegView.setController(controller);
ImageRequest request = ImageRequestBuilder .newBuilderWithSource(uri) .setProgressiveRenderingEnabled(true) .build(); PipelineDraweeController controller = (PipelineDraweeController) Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(request) .setOldController(imageView.getController()) .build(); imageView.setController(controller);
那么,假设我们要下载一张比较大的图片,下载很慢的情况下有些服务器会提供一张缩略图,是服务器提供缩略图,服务器!!重要的事情要说三遍!!同样,Fresco也支持这种方法,记住,在controller中他们提供了两个不同的方法setLowResImageRequest和setImageRequest,顾名思义!
个人认为这个框架最巧妙的地方,就是把bitmap保存到ashmen,不会启动gc,使的界面不会因为gc而卡死。Fresco使用三级缓存,第一级缓存就是保存bitmap,第二级缓存保存在内存,但是没有解码,使用时需要界面,第三级缓存就是保存在本地文件,同样文件也未解码,使用的时候要先解码啦!
上面谈到的保存的很多内容都未解码,这也是fresco默认使用3个线程的原因,一个线程用来加载uri,一个线程用来解码,最后一个你知道它做什么,其余的内容后续会更新。
fresco还是挺强大的,个人觉得在某些地方还是有些不足的,不过底层实现也是挺有意思的,其实最后总结几点:
1.检查内存缓存,如有,返回
2.后台线程开始后续工作
3.检查是否在未解码内存缓存中。如有,解码,变换,返回,然后缓存到内存缓存中。
4.检查是否在文件缓存中,如果有,变换,返回。缓存到未解码缓存和内存缓存中。
5.从网络或者本地加载。加载完成后,解码,变换,返回。存到各个缓存中。