- Softhub软件下载站实战开发(四):代码生成器设计与实现
叹一曲当时只道是寻常
softHubpython低代码mysql
文章目录Softhub软件下载站实战开发(四):代码生成器设计与实现1.前言2.技术选型3.架构概览️3.1架构概览3.2工作流程详解4.核心功能实现⏳4.1配置管理系统4.2数据库表结构解析4.3模板渲染引擎4.4智能类型转换4.5动态文件生成4.6智能覆盖策略4.7运行5.附录ℹ️5.1生成器代码5.2后端模板5.3前端模板Softhub软件下载站实战开发(四):代码生成器设计与实现1.前言在
- 浏览器渲染引擎和JS引擎分类
渲染引擎:Firefox:Gecko引擎Safari:WebKit引擎Chrome:Blink引擎IE:Trident引擎Edge:EdgeHTML引擎JS引擎:SpiderMonkey(Firefox),火狐Nitro/JavaScriptCore(Safari),苹果IOS浏览器V8(Chrome,Chromium),Node.js也是V8Chakra(MicrosoftInternetExp
- Vulkan工厂论:高性能渲染架构的终极秘密
你一身傲骨怎能输
渲染管线架构
文章摘要Vulkan通过"现代自动化工厂"模式打造高性能渲染引擎:多线程并行处理(多个工头)、批量提交指令(批量订单)、自主资源管理(智能仓库)、灵活管线配置(可调流水线)和高效同步机制。相比传统API"老式工厂"的单线程指挥模式,Vulkan让CPU(工头)和GPU(工人)协同更高效,消除等待时间,充分发挥硬件性能,实现极致渲染效率。这套平台无关的设计适用于各种系统环境,为高质量实时渲染提供基础
- 用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
桂月二二
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引言随着Web技术的不断发展,Web3D应用的需求不断增加。从游戏引擎到可视化工具,3D渲染技术正在被广泛地应用。然而,传统WebGL技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。本文将探讨如何使用WebGPU实现高效的Web3D渲染,逐步构建一个简单的渲染引擎,并介绍其在性能和功能上的优势。背景WebGPU是一种跨平台的
- PyCharm运行后出不了图,如何解决?
我不是哆啦A梦
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如果PyCharm运行后出不了图,如下图所示图1或许,你可以尝试以下几种方法:(1)检查你的代码是否正确,比如使用Matplotlib库时,是否有以下代码:importmatplotlib.pyplotaspltplt.show()#显示图像(2)检查PyCharm的设置中图像显示。图2(3)上述步骤均未能解决问题的话,尝试切换Matplotlib的后端渲染引擎,即在代码开头加上以下代码:from
- Vue与React区别分析
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目录一、设计哲学与框架定位1.1核心定位差异1.2哲学差异对比二、核心机制深度对比2.1响应式数据管理2.2模板与渲染引擎三、组件化开发范式对比3.1组件结构设计3.2逻辑复用模式3.3通信机制差异四、生态系统与工具链4.1核心生态对比4.2开发工具对比五、性能优化策略5.1Vue优化方向5.2React优化方向六、共同点与差异总结6.1共同基础6.2核心差异矩阵七、选型建议与未来趋势7.1适用场
- Substance Painter:PBR材质工作流程_2024-07-16_10-47-47.Tex
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SubstancePainter:PBR材质工作流程SubstancePainter:PBR材质工作流程了解PBR材质PBR材质的基本概念PBR(PhysicallyBasedRendering)物理基渲染,是一种基于物理的渲染技术,它通过模拟真实世界中的光照和材质属性,来创建更加逼真的视觉效果。在PBR工作流程中,材质的定义不再依赖于特定的光照模型或渲染引擎,而是基于一组标准的物理属性,如金属度
- 浏览器原理与API
天涯学馆
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浏览器原理与渲染机制浏览器架构概述现代浏览器通常由以下核心组件构成:用户界面(UI):地址栏、后退/前进按钮、书签菜单等浏览器引擎:在用户界面和渲染引擎之间架起桥梁渲染引擎:负责显示请求的内容(如Chrome的Blink、Firefox的Gecko)网络层:处理网络请求(如HTTP请求)JavaScript引擎:解释和执行JavaScript代码(如V8引擎)UI后端:绘制基本的窗口小部件(如组合
- 【开源项目】「安卓原生3D开源渲染引擎」:Sceneform‑EQR
「安卓原生3D开源渲染引擎」:Sceneform‑EQR渲染引擎“那一夜凌晨3点,第一次提交PR的手在抖……”——我深刻体会这种忐忑与激动。仓库地址:(github.com)。一、前言:开源对我意味着什么DIY的自由Vs.工业化的束缚刚入Android原生开发时,我习惯自己在项目里嵌入各种3D渲染/AR/XR模块,结构臃肿、流程混乱。当我知道GoogleSceneformSDK被弃用,起初只是出于
- Python网络爬虫案例实战:动态网页爬取:selenium爬取动态网页
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Python网络爬虫案例实战:动态网页爬取:selenium爬取动态网页利用“审查元素”功能找到源地址十分容易,但是有些网站非常复杂。除此之外,有一些数据真实地址的URL也十分冗长和复杂,有些网站为了规避这些爬取会对地址进行加密。因此,在此介绍另一种方法,即使用浏览器渲染引擎,直接用浏览器在显示网页时解析HTML,应用CSS样式并执行JavaScript的语句。此方法在爬虫过程中会打开一个浏览器,
- Cesium面试题1-openlayer,mapbox,cesium之间的区别
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/450689556地图框架基本信息优缺点Cesium主要是实现三维地图的渲染引擎,暴露了过多了基础api。优点:唯一开源的WebGIS三维引擎;适用于Web强三维应用场景Mapbox支持二维和三维地图,使用EPSG:3857墨卡托坐标系。优点:最具美感的专题地图缺点:没有球体运用于互联网场景复杂地理信息表达,追求地图可视化效果Openlay
- Three.js引擎开发:Three.js渲染技术_(17).Three.js与其他前端框架的集成
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Three.js与其他前端框架的集成在现代Web开发中,前端框架(如React、Vue、Angular等)已成为构建复杂和高性能Web应用的标配。这些框架提供了丰富的组件化、状态管理、路由等功能,使得开发过程更加高效和模块化。然而,对于虚拟现实游戏开发来说,仅仅依靠前端框架是不够的,还需要结合3D渲染引擎来实现复杂的3D效果。Three.js作为一个强大的3D渲染引擎,可以与这些前端框架无缝集成,
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一、相关定义1.QML(QtMeta-ObjectLanguage)是一种声明式编程语言,语法类似JSON+JavaScript,用于描述用户界面结构与行为。文件以.qml为后缀,定义界面元素属性、信号槽绑定及交互逻辑。2.QtQuick是基于QML的技术框架,提供构建动态UI所需的标准库(如控件、动画、渲染引擎)。包含两类接口:QMLAPI:通过importQtQuick导入
- 一文详解5 大 Web3D 渲染引擎!
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一文详解主流Web3D引擎:优缺点、使用场景与核心差异Web3D技术通过浏览器实现了无需插件的三维可视化与交互,广泛应用于游戏、教育、地理信息、电商等领域。本文深入解析主流Web3D引擎的技术特点、适用场景及选型建议。一、Web3D技术核心与优势Web3D基于WebGL(基于OpenGLES的Web图形库)实现浏览器内3D渲染,其核心优势包括:跨平台性:支持桌面/移动端浏览器,无需安装插件交互性:
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目录浏览器概述主流浏览器:IE、Chrome、Firefox、SafariChromeFirefoxIESafari浏览器内核核心职责主流浏览器内核JavaScript引擎主流的JavaScript引擎浏览器兼容性浏览器渲染渲染引擎的基本流程DOM和render树构建html解析DOM渲染树与DOM树的关系布局绘制浏览器缓存静态资源缓存-相关概念静态资源缓存-影响因素控制静态缓存方式1:html中
- 探索WebKit的CSS盒模型:深入理解Web布局的基石
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探索WebKit的CSS盒模型:深入理解Web布局的基石在Web开发的世界中,CSS盒模型(BoxModel)是构建网页布局的核心原理。WebKit,作为Safari浏览器的渲染引擎,对CSS盒模型有着深入而精确的支持。本文将带你深入了解WebKit如何实现对CSS盒模型的支持,并提供一些实用的代码示例,帮助你更好地掌握这一关键技术。一、CSS盒模型基础CSS盒模型由四个部分组成:内容(Conte
- 物联网设备控制面板:ArkUI-X在低算力终端的轻量化UI方案
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引言随着物联网(IoT)设备的普及,智能插座、温控器、传感器等低算力终端设备对UI交互提出了新挑战:这些设备通常采用低性能MCU(如ARMCortex-M系列)或入门级AP(如瑞芯微RK3288),屏幕分辨率多为QVGA(320x240)或WVGA(800x480),内存限制在64MB~512MB之间。传统重UI框架难以满足实时性要求,而鸿蒙ArkUI-X凭借声明式语法、组件化设计和轻量化渲染引擎
- 黄仁勋在2025年巴黎VivaTech大会上的GTC演讲:AI工厂驱动的工业革命(下)
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Omniverse工业数字孪生:虚实融合的工业革命黄仁勋在演讲中详细介绍了英伟达Omniverse平台在工业数字孪生领域的应用和进展,强调了这一技术对工业革命的深远影响。Omniverse不再仅仅是一个3D渲染引擎,而是成为了连接虚拟与现实、推动工业数字化转型的核心平台。Omniverse超越3D渲染引擎:工业仿真的核心黄仁勋在演讲中明确指出,Omniverse已经超越了3D渲染引擎的范畴,成为了
- 鸿蒙新闻应用全链路优化实践:从内核重构到体验革新
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鸿蒙新闻应用全链路优化实践:从内核重构到体验革新技术底座:HarmonyOSNEXT+ArkTS+分布式软总线核心指标:启动时间≤800ms|FPS≥55|内存峰值≤150MB一、架构级优化:原生鸿蒙的基因优势ArkTS渲染引擎采用AOT编译生成高效机器码,界面流畅度提升20%(对比传统跨平台框架)扁平化布局引擎:通过替代嵌套组件,减少30%布局计算耗时//优化布局结构示例分布式任务调度跨设备资源
- WebGPU渲染引擎架构深度解析:从GPU硬件抽象到高效渲染
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- 基于React Native实现美食HarmonyOS 5.0的开发指南
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一、HarmonyOS5.0新特性适配1.鸿蒙5.0核心技术优势(1)ArkUI3.0:更高效的渲染引擎(2)分布式能力增强:跨设备无缝协同(3)原子化服务:轻量化服务卡片(4)AI能力集成:更智能的推荐系统2.ReactNative项目创建npxreact-native@0.72.5initFoodHarmonyApp--templatereact-native-template-harmony
- 讲一下鸿蒙游戏引擎-Unity
⚙️一、Unity对鸿蒙系统的核心支持1.跨平台兼容性多设备覆盖:支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智能穿戴及车机等设备。统一代码库:开发者使用C#编写核心逻辑,通过Unity编辑器直接生成鸿蒙应用包(HAP)。渲染引擎适配:自研渲染管线自动适配鸿蒙图形接口(如OpenGLES/Vulkan),保障画面一致性。2.开发环境配置#基础环境搭建步骤(基于Unity2022LTS)npminstall-g
- HarmonyOS Next分布式3D渲染引擎——从内存管理到跨设备协同
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本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOSNext系统的技术细节,基于实际开发实践进行总结。主要作为技术分享与交流载体,难免错漏,欢迎各位同仁提出宝贵意见和问题,以便共同进步。本文为原创内容,任何形式的转载必须注明出处及原作者。在开发HarmonyOSNext的跨设备3D渲染系统时,我们面临一个核心矛盾:如何在高频更新的渲染帧中,既保证内存安全又实现亚毫秒级的跨设备同步?通过深度整合仓颉语言的特性
- 为什么 uni-app 开发的 App 没有明显出现屏幕适配问题Flutter 开发的 App 出现了屏幕适配问题
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uni-appflutter
一、为什么uni-app开发的App没有明显出现屏幕适配问题?✅1.uni-app是基于H5的运行环境(或类H5)uni-app默认使用的是H5的渲染引擎(如WebView或小程序渲染引擎)。在H5中,CSS提供了强大的响应式布局能力,比如:flex布局百分比尺寸rem/vw/vh单位媒体查询@media这些特性使得页面在不同设备上自动缩放、伸展,开发者无需手动干预太多。✅2.uni-app内置了
- 【godot游戏引擎学习笔记】初识界面
知兀
Godot游戏引擎学习中godot游戏引擎笔记
个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8目录渲染器的选择Forward+移动兼容编辑器页面浏览场景(左上角)文件浏览器(左下角)属性检查器(右侧)场景编辑器(中间)(顶部)2D和3D模式Script界面AssetLib渲染器的选择Forward+渲染器就是Godot为我们渲染游戏画面的工具,Godot4主要使用Vulkan渲染引擎进行画面渲染我们一般在制作3D游戏的时候,选择Forward
- C++ 游戏开发详细流程
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第一阶段:项目规划与架构设计关键词:系统性、模块化、可扩展性1.1目标明确游戏类型:2D/2.5D/3D/VR平台选择:PC、主机、移动设备多人/单人:是否含网络模块(决定是否使用socket、UDP、P2P、Matchmaking等)1.2技术栈决定模块技术库/接口窗口/输入SDL2、GLFW、WinAPI渲染引擎OpenGL、Vulkan、DirectX音频系统OpenAL、FMOD网络通信E
- Kotlin Multiplatform与Flutter深度对比:跨平台开发方案的实战选择
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简介在当今多平台应用开发的浪潮中,KotlinMultiplatform与Flutter代表了两种截然不同的技术路线。KMP以"共享代码、保留原生"为核心理念,允许开发者在业务逻辑层实现高达80%的跨平台代码共享,而Flutter则采用统一渲染引擎,在UI层提供100%的代码共享率。这两种方案各有所长,KMP适合需要高性能和原生体验的企业级应用,Flutter则在快速开发和UI一致性方面表现出色。
- 勇闯Chromium—— Chromium的多进程架构
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问题构建一个永不崩溃或挂起的渲染引擎几乎是不可能的,构建一个绝对安全的渲染引擎也几乎是不可能的。从某种程度上来说,2006年左右的网络浏览器状态与过去单用户、协作式多任务操作系统的状况类似。正如在这样的操作系统中,一个行为不端的应用程序可能导致整个系统崩溃一样,网络浏览器中一个行为不端的网页也可能导致整个浏览器和所有当前正在运行的标签页崩溃。只需一个渲染引擎或插件错误,就能导致整个浏览器和所有当前
- Vue3渲染引擎:虚拟DOM与响应式原理
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Vue3渲染引擎:虚拟DOM与响应式原理在当今的前端开发中,Vue.js作为一种流行的JavaScript框架,经常被用来构建用户界面。而Vue.js3作为其最新版本,在性能和功能上进行了许多优化和改进。其中,Vue3渲染引擎的核心原理——虚拟DOM与响应式系统,是理解Vue.js工作方式的关键部分。本文将深入探讨Vue3渲染引擎的实现原理,为你解读虚拟DOM和响应式系统,让你更好地理解Vue.j
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- 插入表主键冲突做更新
a-john
有以下场景:
用户下了一个订单,订单内的内容较多,且来自多表,首次下单的时候,内容可能会不全(部分内容不是必须,出现有些表根本就没有没有该订单的值)。在以后更改订单时,有些内容会更改,有些内容会新增。
问题:
如果在sql语句中执行update操作,在没有数据的表中会出错。如果在逻辑代码中先做查询,查询结果有做更新,没有做插入,这样会将代码复杂化。
解决:
mysql中提供了一个sql语
- Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
Cb123456
@+@?@*
一.@代表引用资源
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
- 数据结构的基本介绍
天子之骄
数据结构散列表树、图线性结构价格标签
数据结构的基本介绍
数据结构就是数据的组织形式,用一种提前设计好的框架去存取数据,以便更方便,高效的对数据进行增删查改。正确选择合适的数据结构,对软件程序的高效执行的影响作用不亚于算法的设计。此外,在计算机系统中数据结构的作用也是非同小可。例如常常在编程语言中听到的栈,堆等,就是经典的数据结构。
经典的数据结构大致如下:
一:线性数据结构
(1):列表
a
- 通过二维码开放平台的API快速生成二维码
一炮送你回车库
api
现在很多网站都有通过扫二维码用手机连接的功能,联图网(http://www.liantu.com/pingtai/)的二维码开放平台开放了一个生成二维码图片的Api,挺方便使用的。闲着无聊,写了个前台快速生成二维码的方法。
html代码如下:(二维码将生成在这div下)
? 1
&nbs
- ImageIO读取一张图片改变大小
3213213333332132
javaIOimageBufferedImage
package com.demo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @Description 读取一张图片改变大小
* @author FuJianyon
- myeclipse集成svn(一针见血)
7454103
eclipseSVNMyEclipse
&n
- 装箱与拆箱----autoboxing和unboxing
darkranger
J2SE
4.2 自动装箱和拆箱
基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。
4.2.1 autoboxing和unboxing
在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object)
- ajax传统的方式制作ajax
aijuans
Ajax
//这是前台的代码
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+
- 只用jre的eclipse是怎么编译java源文件的?
avords
javaeclipsejdktomcat
eclipse只需要jre就可以运行开发java程序了,也能自动 编译java源代码,但是jre不是java的运行环境么,难道jre中也带有编译工具? 还是eclipse自己实现的?谁能给解释一下呢问题补充:假设系统中没有安装jdk or jre,只在eclipse的目录中有一个jre,那么eclipse会采用该jre,问题是eclipse照样可以编译java源文件,为什么呢?
&nb
- 前端模块化
bee1314
模块化
背景: 前端JavaScript模块化,其实已经不是什么新鲜事了。但是很多的项目还没有真正的使用起来,还处于刀耕火种的野蛮生长阶段。 JavaScript一直缺乏有效的包管理机制,造成了大量的全局变量,大量的方法冲突。我们多么渴望有天能像Java(import),Python (import),Ruby(require)那样写代码。在没有包管理机制的年代,我们是怎么避免所
- 处理百万级以上的数据处理
bijian1013
oraclesql数据库大数据查询
一.处理百万级以上的数据提高查询速度的方法: 1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 o
- mac 卸载 java 1.7 或更高版本
征客丶
javaOS
卸载 java 1.7 或更高
sudo rm -rf /Library/Internet\ Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin
成功执行此命令后,还可以执行 java 与 javac 命令
sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/JavaControlPanel.prefPane
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- 【Spark六十一】Spark Streaming结合Flume、Kafka进行日志分析
bit1129
Stream
第一步,Flume和Kakfa对接,Flume抓取日志,写到Kafka中
第二部,Spark Streaming读取Kafka中的数据,进行实时分析
本文首先使用Kakfa自带的消息处理(脚本)来获取消息,走通Flume和Kafka的对接 1. Flume配置
1. 下载Flume和Kafka集成的插件,下载地址:https://github.com/beyondj2ee/f
- Erlang vs TNSDL
bookjovi
erlang
TNSDL是Nokia内部用于开发电信交换软件的私有语言,是在SDL语言的基础上加以修改而成,TNSDL需翻译成C语言得以编译执行,TNSDL语言中实现了异步并行的特点,当然要完整实现异步并行还需要运行时动态库的支持,异步并行类似于Erlang的process(轻量级进程),TNSDL中则称之为hand,Erlang是基于vm(beam)开发,
- 非常希望有一个预防疲劳的java软件, 预防过劳死和眼睛疲劳,大家一起努力搞一个
ljy325
企业应用
非常希望有一个预防疲劳的java软件,我看新闻和网站,国防科技大学的科学家累死了,太疲劳,老是加班,不休息,经常吃药,吃药根本就没用,根本原因是疲劳过度。我以前做java,那会公司垃圾,老想赶快学习到东西跳槽离开,搞得超负荷,不明理。深圳做软件开发经常累死人,总有不明理的人,有个软件提醒限制很好,可以挽救很多人的生命。
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(1)IT行业成五大疾病重灾区:过劳死平均37.9岁
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-原型模式
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java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* Effective Java 建议使用copy constructor or copy factory来代替clone()方法:
* 1.public Product copy(Product p){}
* 2.publi
- 配置管理---svn工具之权限配置
chenyu19891124
SVN
今天花了大半天的功夫,终于弄懂svn权限配置。下面是今天收获的战绩。
安装完svn后就是在svn中建立版本库,比如我本地的是版本库路径是C:\Repositories\pepos。pepos是我的版本库。在pepos的目录结构
pepos
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在conf里面的auth里赋予的权限配置为
[groups]
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- 批量执行 bulk collect与forall用法
daizj
oraclesqlbulk collectforall
BULK COLLECT 子句会批量检索结果,即一次性将结果集绑定到一个集合变量中,并从SQL引擎发送到PL/SQL引擎。通常可以在SELECT INTO、
FETCH INTO以及RETURNING INTO子句中使用BULK COLLECT。本文将逐一描述BULK COLLECT在这几种情形下的用法。
有关FORALL语句的用法请参考:批量SQL之 F
- Linux下使用rsync最快速删除海量文件的方法
dongwei_6688
OS
1、先安装rsync:yum install rsync
2、建立一个空的文件夹:mkdir /tmp/test
3、用rsync删除目标目录:rsync --delete-before -a -H -v --progress --stats /tmp/test/ log/这样我们要删除的log目录就会被清空了,删除的速度会非常快。rsync实际上用的是替换原理,处理数十万个文件也是秒删。
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Yii cValidator主要用法分析:
yii验证rulesit 分类: Yii yii的rules验证 cValidator主要属性 attributes ,builtInValidators,enableClientValidation,message,on,safe,skipOnError
 
- 基于vagrant的redis主从实验
dcj3sjt126com
vagrant
平台: Mac
工具: Vagrant
系统: Centos6.5
实验目的: Redis主从
实现思路
制作一个基于sentos6.5, 已经安装好reids的box, 添加一个脚本配置从机, 然后作为后面主机从机的基础box
制作sentos6.5+redis的box
mkdir vagrant_redis
cd vagrant_
- Memcached(二)、Centos安装Memcached服务器
frank1234
centosmemcached
一、安装gcc
rpm和yum安装memcached服务器连接没有找到,所以我使用的是make的方式安装,由于make依赖于gcc,所以要先安装gcc
开始安装,命令如下,[color=red][b]顺序一定不能出错[/b][/color]:
建议可以先切换到root用户,不然可能会遇到权限问题:su root 输入密码......
rpm -ivh kernel-head
- Remove Duplicates from Sorted List
hcx2013
remove
Given a sorted linked list, delete all duplicates such that each element appear only once.
For example,Given 1->1->2, return 1->2.Given 1->1->2->3->3, return&
- Spring4新特性——JSR310日期时间API的支持
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Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
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Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
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Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- 浅谈enum与单例设计模式
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java单例
在JDK1.5之前的单例实现方式有两种(懒汉式和饿汉式并无设计上的区别故看做一种),两者同是私有构
造器,导出静态成员变量,以便调用者访问。
第一种
package singleton;
public class Singleton {
//导出全局成员
public final static Singleton INSTANCE = new S
- 使用switch条件语句需要注意的几点
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cbreakswitch
1. 当满足条件的case中没有break,程序将依次执行其后的每种条件(包括default)直到遇到break跳出
int main()
{
int n = 1;
switch(n) {
case 1:
printf("--1--\n");
default:
printf("defa
- 配置Spring Mybatis JUnit测试环境的应用上下文
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springmybatisJUnit
Spring-test模块中的应用上下文和web及spring boot的有很大差异。主要试下来差异有:
单元测试的app context不支持从外部properties文件注入属性
@Value注解不能解析带通配符的路径字符串
解决第一个问题可以配置一个PropertyPlaceholderConfigurer的bean。
第二个问题的具体实例是:
 
- Java 定时任务总结一
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Java定时任务总结 一.从技术上分类大概分为以下三种方式: 1.Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务; 说明: java.util.Timer定时器,实际上是个线程,定时执行TimerTask类 &
- 一种防止用户生成内容站点出现商业广告以及非法有害等垃圾信息的方法
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rank相似度计算文本相似度词袋模型余弦相似度
本文描述了一种在ITEYE博客频道上面出现的新型的商业广告形式及其应对方法,对于其他的用户生成内容站点类型也具有同样的适用性。
最近在ITEYE博客频道上面出现了一种新型的商业广告形式,方法如下:
1、注册多个账号(一般10个以上)。
2、从多个账号中选择一个账号,发表1-2篇博文