由于代码的注释已经很详尽了,所以这里不再作过多说明.
仅仅贴出代码和结果图.
值得注意的是必须先启动server程序再启动client.
Server:
#include <WINSOCK2.H> //套接字库 #include <stdio.h> #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; //WSADATA结构体中主要包含了系统所支持的Winsock版本信息 SOCKADDR_IN local; //定义本地套接字地址 char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //初始化套接字库 sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字 listen(sListen, 1);//开始监听 sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);//建立连接,返回用于连接的套接字 printf("Accepte client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));//输出客户端的IP地址和端口 HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,FunThread,0,0,0);//运行至此创建专门的接收线程用于接收客户端发送 //的数据,在监听主线程上创建一个新的数据接收线程 CloseHandle(hThread);//关闭线程句柄 //用于从服务器端向客户端发送数据 while (TRUE) { printf("Server Send:"); //从键盘输入 gets(s_Message); //发送数据 send(sClient, s_Message, strlen(s_Message), 0); } return 0; } //当接收数据时调用此线程函数 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID) { char c_Message[MSGSIZE]; //接收数据缓冲区 int ret; //接收字节的个数 while (TRUE) { ret = recv(sClient, c_Message, MSGSIZE, 0);//接收数据到缓冲区 //判断是否成功接收,如果未成功接收则重启监听,将原缓冲区的数据归零 if(ret==SOCKET_ERROR) { printf("\nclient is closed!"); sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);//重新开始监听 printf("\nAccepte new client:%s:%d", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port)); memset(c_Message,0,1024);//将原来的client message归零 continue; } c_Message[ret] = '\0'; printf("\nReceived: %s\n", c_Message); } return 0; }<strong> </strong>
#include <WINSOCK2.H> //套接字库 #include <stdio.h> #define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1" //服务器端IP地址,由于服务也在本地机器上所以用环回地址127.0.0.1 #define PORT 6000 //客户端绑定端口 #define MSGSIZE 1024 //客户端接收数据缓冲区大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //对于客户端接收数据的线程函数 SOCKET sClient; //客户端套接字 SOCKADDR_IN server; //服务器端套接字 int main() { WSADATA wsaData; char c_Message[MSGSIZE]; //数据缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //初始化套接字库 sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //创建客户端套接字 memset(&server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN)); //先将保存地址的server置为全0 server.sin_family = PF_INET; //声明地址格式是TCP/IP地址格式 server.sin_port = htons(PORT); //指明连接服务器的端口号 server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS); //指明连接服务器的IP地址 connect(sClient, (struct sockaddr *)&server, sizeof(SOCKADDR_IN)); //连到刚才指明的服务器上 HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,FunThread,0,0,0);;//客户端开辟接收数据线程 CloseHandle(hThread); //客户端向服务器发送数据 while (TRUE) { printf("Client Send:"); gets(c_Message); send(sClient, c_Message, strlen(c_Message), 0); if(!strcmp(c_Message,"exit"))//client自身退出 exit(1); } // 释放连接和进行结束工作 closesocket(sClient); WSACleanup(); return 0; } //接收线程函数 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID) { char s_Message[MSGSIZE];//定义接收缓冲区 int ret; while (TRUE) { ret = recv(sClient, s_Message, MSGSIZE, 0);//接收服务器端的数据 //判断是否接收 if(ret==SOCKET_ERROR) { printf("\nServer is closed!\n"); exit(1); } s_Message[ret] = '\0'; //显示接收数据 printf("\nReceived: %s\n", s_Message); //如果服务器端发送exit则client退出 if(!strcmp(s_Message,"exit"))//server让client退出 exit(1); } return 0; }<strong> </strong>
后面的文章我将会介绍套接字的基础以及代码中涉及的CreateThread.
代码中难免BUG,望读者批评指正.
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