很久之前已经把这本书看过一遍了,但是一直没有实践过!于是,拿出来再复习一遍,顺便记录笔记。关于这本书有几点:
另外,你应该先知道编译的过程大概分成哪几步骤以及为什么这样划分!废话少说,来看这本书的内容。
词法分析和语法分析很多地方都是相同的,解析器结构如下:
public class G extends Parser { // 类型定义 // 合适的构造函数 // 规则对应的方法 }
在一个规则中包含很多子规则时,根据向前看符号来决定使用哪个,这个逻辑的代码描述可以用if-else来做:
if(向前看到alt1){ // 匹配alt1 } else if(向前看到alt2){ // 匹配alt1 }....
当然这里也可以用switch做,在规则上定义的一些常见操作有:
这些操作的代码描述:
// (T)? if(向前看到T){ match(T);} // (T)+ do{ match(T); } while(向前看到T) // (T)* while(向前看到T){ match(T); }
能利用好这三个操作大部分的规则都可以搞定了!词法分析相对语法分析了来说简单很多,Lexer会提供nextToken()来供Parser使用来不断地获取TOKEN:
public Token nextToken(){ while(lookahead-char != EOF) { switch(lookahead-char){ case 空白字符: { consume(); continue; } case 字符后面可能是T1: return T1(); case 字符后面可能是T2: return T2(); // ... default: 出错; } } return EOF; }
直观上来看用switch进行预测,相当于构造了一个状态机吧,其中consume()方法自增下标并将下一个字符当做向前看字符(消费字符)。在仅使用一个向前看符来进行语法分析时,也就是LL(1),对于下面语法:
list : '[' elements ']'; elements : element (',' element)*; element : NAME | list;
生成的Paser如下:
public class ListParser extends Parser { public void list(){ match(ListLexer.LBRACK); // 匹配并消耗词法单元 elements(); match(ListLexer.RBRACK); } public void elements(){ element(); while(lookahead.type == ListLexer.COMMA) { match(ListLexer.COMMA); element(); } } public void element(){ if(lookahead.type == ListLexer.NAME) match(ListLexer.NAME); else if(lookahead.type == ListLexer.LBRACK) list(); else throw new Error("语法错误"); } }
很简单的语法用LL(1)是没有问题的,对于稍微复杂一点的其预测能力差就暴露出来了,怎么办?当然是多拿几个进行预测!可以构造环形缓冲区来存放用来预测的TOKEN,另外增加两个方法:
那么文法:
element : NAME '=' NAME : NAME : list ;
对应的程序描述就变为:
public void element(){ if(LA(1) == LookaheadLexer.NAME && LA(2) == LookaheadLexer.EQUALS) { match(LookaheadLexer.NAME); match(LookaheadLexer.EQUALS); match(LookaheadLexer.NAME); } else if(LA(1) == LookaheadLexer.NAME) { match(LookaheadLexer.NAME); } else if(LA(1) == LookaheadLexer.LBACK) { list(); } else { throw new Error("语法错误!"); } }
但是LL(K)也不是万能的,如果向前看k个解决不了问题,那么向前无限个总应该可以搞定了吧?回溯解析中使用递归尝试不同的规则,在发现无法匹配时把消费掉的TOKEN吐出来:
public void rule() { if(speculate_alt1()){ // 匹配alt1 } else if(speculate_alt2()){ // 匹配alt2 } else { throw new Error("语法错误!"); } } public boolean speculate_alt1() { boolean success = true; mark();// 标记当前位置,供release使用 try{ // 匹配alt1 } catch(Exception e){ success = false; } release();// 将消费掉的TOKEN重新放回去 return success; }
回溯解析最大的缺陷就是性能低,而其中一个原因则是做了不少重复工作,对于语法:
s : expr ':' | expr ';';
在尝试第一个子规则失败时会去尝试第二个,那么expr就会被匹配两次!如果能把之前匹配过的结果记住就好了(参考记忆化搜索),此时仅需要做一些很小的修改:
// 每个规则有一个Map来保存结果 Map<Integer, Integer> list_memo = new HashMap<Integer, Integer>; public void list(){ boolean failed = false; int startTokenIndex = index(); if(isSpeculating() && aleadyParsedRule(list_memo)) return; try{_list();} catch(Exception e) {failed = true; throw e; } finally{ if(isSpeculating()) memoize(list_memo, startTokenIndex, failed); } } public void _list(){ match(XXX); elements(); match(XXX); }
简单说明下上面用到的几个方法:
另外需要清楚一个细节:
推演时没有通过的try-catch逻辑在非推演时更不可能走到!
最后,在遇到上下文相关的语法时使用谓词是个不错的选择,用代码描述就是增加条件:
public void rule(){ if(向前看符号测试alt1 && 谓词1) { // 匹配alt1 } else if(向前看符号测试alt2 && 谓词2) { // 匹配alt2 } ... } while(对循环的alt进行向前看符号判断 && 谓词判断) { 子规则的代码用来匹配alt }
到这里解析输入的逻辑基本上就看完了,简单来说:
接下来我们就需要在Parser产出的方法执行流上面来进行分析。
将源码结构化时一般用到两种方式:语法分析树和抽象语法树,从三个方面来看:
抽象语法树都要更优秀一些!程序实现时,我们在Parser匹配的过程中向方法中插入一些代码即可得到想要的树形结构:
public void rule(){ RuleNode r = new RuleNode("规则名"); if(root == null) root = r; else currentNode.addChild(r); ParseTree _save = currentNode; // 原始的规则代码 currentNode = _save; }
要比想象的简单很多,因为在LL的解析中:
解析过程就可以看做是在语法分析树上做DFS,任意当前树节点的父亲必然是前面遍历过的某个节点!
不同实现节点的方式后续树的遍历等都是有影响的,有如下方式:
类型 | 含义 |
---|---|
同型AST | 只有一种节点类型AST,要依据TOKEN来区分不同类型 |
规范异型AST | 从基类AST派生不同的节点类型,子节点列表统一 |
不规范异型AST | 可以添加不同的子节点属性,能够让代码的可读性更高 |
好不容易拿到树形结构了,遍历它也不是一个轻松的活。回想大学用Java写二叉树遍历的时候通常是这样:
public class Node { Node left, right; void visit(){ left.visit(); right.visit(); } }
把遍历操作嵌入节点内部最明显的缺点是:逻辑散落在各节点中操作起来很麻烦,可以将遍历操作统一放到一个地方:
public abstract class VecMathNode extends HeteroAST { public abstract void visit(VecMathVisitor visitor); } public interface VecMathVisitor { void visit(AssignNode n); void visit(PrintNode n); void visit(StatListNode n); void visit(VarNode n); // ... }
在实现的时候在Visitor中将this传递就可以达到遍历的目的了:
public class PrintVisitor implements VecMathVisitor { public void visit(AssignNode n){ n.id.visit(this);// 看这里 System.out.print("="); n.value.visit(this); } }
提到外面代码量并没有减少,但是这种代码很有规律,ANTLR可以大幅度地减少你的工作量!当然还有其他的方式来实现相同的目的,这里就不啰嗦了。
遍历语法树的过程中要和两个东西打交道:
操作很简单,把子节点收集起来进行计算、处理就行了,但是符号就没那么随意,关键就是作用域:
// 1 int x; void f(){ // 2 int y; { int i; } // 3 { int j; } // 4 } void g(){ // 5 int i; }
嵌套的作用域更加容易理解,嵌套关系可以用树形结构来表示(这种作用域的特点是只有一个父节点),上面这段代码生成的作用域如下:
在遍历树的时候用一个栈来保存能访问到的作用域:
在这个过程中用到的操作有:
操作 | 作用 |
---|---|
push | 向栈中压入作用域 |
pop | 作用域结束后,要将当前的作用域弹出栈 |
def | 在当前作用域中定义符号 |
resolve | 解析符号 |
面向过程的变成语言很简单,这些已经够了,但是在面向对象编程的时候就不行了:
// 1 全局 class A {// 2 public : int x; void foo()// 3 { ; } // 4 } class B : public A {// 5 int y; void foo()// 6 {// 7 int z = x + y; } }
由于继承关系的存在,在查找符号的时候不仅是要在当前类中找,而且要去父类中找,也就是说此时的父节点就不止一个了:
对于像a.x = 3这种访问对象属性的行为就不能按照上面套路来了,需要增加一个操作:
操作 | 作用 |
---|---|
resolveMemeber | 解析成员,只会根据superClass递归查找 |
到这里还没完,Java中的Class的定义可以在使用之前,那么在上面的处理属性引用时发现还没定义!直观的解决方法:
预先遍历一次来定义类型。
这里要小心处理好符号和作用域的关系。有了作用域和符号表之后需要对其进行简单的分析:
操作 | 含义 |
---|---|
计算表达式类型 | 操作的返回结果 |
自动类型提升 | 根据操作的对象来决定是否需要对其中低等级的进行提升 |
静态类型检查 | 操作的对象类型是否合法 |
多态类型检查 | 面向对象中的父子关系 |
简单来说都是在遍历AST的时候完成的,下面来看如何运行程序~~
经过上面这些步骤我们已经知道了源码所要表达的意思,那么就可以用代码来实现其逻辑(也就是解释执行),根据实现方式区分有:
这两种方式很好理解,用1+2*3的例子玩一玩就可以了,感觉这部分讲的有点啰嗦。用上面的方式执行优点简单、粗暴,缺点是耦合太强了,为了化解便有了:
用中间指令(也可以理解为原子API)作为过渡,这样以后再有其他的DSL来了,只需要将其翻译为这种中间指令就可以了。
要让自己定义的DSL可执行最简单的办法就是将其翻译为现有的一种语言,和各种CC干的差不多:
比如ANTLR就是讲文法翻译为Java代码。
语法制导是最简单的方案,读入内容在解析的过程中完成输出,无法处理前向引用:
而基于规则则是专注于指定一条一条的规则,在匹配到某条规则的时候执行(输出)对应的操作:
工业界普遍流行的是模型驱动翻译,先创建AST,然后在遍历的过程中生成代码:
对于简单的DSL可以使用模板(比如Velocity)来简化输出,但是难点并不在这里。
这本书对于想实现DSL的人来说还是挺有作用的:例子、代码实现,但是想要学习理论的恐怕要失望了,因为这里几乎是没有的。
看到网上有人评价这本书能超过龙书,不知道是从哪里看出来的,类型差别这么大如何比较的?
转载:编程语言实现模式