设计模式是软件开发人员的九阳神功。设计模式有基本的23种,九阳神功有九层。学习设计模式容易看似会了生搬硬套,修炼九阳神功容易根基不稳走火入魔。但是,如果最后都深刻理解,融入贯通的话,无疑已是基本天下无敌,见招拆招,随机应变。整个修炼过程是曲折的,需要不断的实践,理解,反思,升华。
MVC,非常著名的软件构架,将视图(表现层),控制流,模型(数据层)分开, 在web开发,UI设计等有很多应用,里面用到了23中设计模式中很多具体的模式。MVC有很多种实现,其中之一是开源工程puremvc,这是一个多语言实现的MVC的framework,简单纯粹,一如他的名字。通过分析MVC来加深对设计模式的理解,无疑是一个学习的好办法。下面几个部分组成:
作为开头,本为先从宏观上介绍pureMVC的,以及工作流的过程,最后用例子来说明如何应用。
图1. pureMVC结构图
从中可以看出整个pureMVC中有三个最主要的部分:Controller, View, Model,分别对应MVC的三个要素,分别由一个单例类来实现,是整个框架的核心层。除此之外,引入另外一个单例Facade,其中包含有M、V、C的引用,所有的pureMVC操作都是通过Facade来进行,不用去管是该用到底是用V,M,还是C。他是为了使用pureMVC方便而专门设计的一个工具类,
除了四个大圆,还有几个小圆,和方块。各种小圆依然是pureMVC的组成部分,而方块就属于应用程序自己的部分了,是pureMVC操作的各种,如数据,UI等。小圆的出现是为了方便的将各种资源引入pureMVC供其使用,同时保持很强的扩展性,这些在后面的proxy模式,observer模式,mediator模式等具体分析。
大家一定注意到有一种小圆,他们没有跟任何方块进行交互(没有直接的箭头),没错,是command。他们代表的是另外一种资源,控制流。控制流是整个程序运行和核心,业务流程的实现是不同模块之间发送事件(Notification)来进行控制和交换信息。例如如果想更新界面中某个 Mediator,首先我们定义 Notification 用于此目的,然后注册 Mediator 监听该Notification,然后就可以在程序中任何地方生成一个 Notification,通过事件机制,Mediator 就会接收到 Notification,然后更新需要的部分。整个过程 Mediator 只和 Notification 有关,没有其他依赖,有效的降低了对象之间的依赖程度。
图2是pureMVC初始化的流程图。从图中可以看到,调用Facade的初始化方法即可以同时初始化好Controller, Model以及View三个组件。初始化好后,便可以注册Mediator, Proxy和Command。值得注意的是,注册Command和Mediator,都会在View中注册对应的Observer。这里的Observer即是观察者模式的一种实现,每一个Observer都有一个感兴趣的事件。当事件发生时(调用facade.sendNotification),Facade会把事件传给view,而view则会调用所有已注册的对该事件感兴趣的observer的方法。
举个例子,如下图3所示。当UI进行改变的时候,会通过Mediator调用Facade发送一个Notification事件。Facade则会把此事件传给View,然后View会找出对这个事件感兴趣的所有的Observer,调用Observer的notifyObserver方法,有每个Observer去处理对事件的响应。在以后的文章中会通过源码分析,加深对这些各种模式应用的理解。
图3. Mediator引发的事件处理
本文就介绍到这里,pureMVC的具体使用,网上有很多简单应用的代码实例,这里就不再赘述。在以后的文章中,会逐个分析pureMVC中的设计到的各个设计模式。
转自:http://blog.csdn.net/cpfeed/article/details/7366945