**
**
一、分类:
(一)、概要:
3.0以前,android支持两种动画模式,补间动画(tween animation),帧动画(frame animation),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:属性动画(property animation)。
这三种动画模式在SDK中被称为view animation,drawable animation,property animation。
(二)、动画资源分类:
1 透明度补间动画
2 缩放补间动画
3 旋转补间动画
4 移动补间动画
• Alpha:渐变透明度动画效果
• Scale:渐变尺寸伸缩动画效果
• Translate:画面转换位置移动动画效果
• Rotate:画面转换位置移动动画效果
二、补间动画:
Tween Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放、透明度的改变、水平位置的改变、旋转位置改变,动画的定义既可以用java代码定义也可以用XML定义。建议用XML定义。
用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素为<set> , 二级节点可为<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>。
(一)、Tween Animation共同的属性:
1、duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
2、fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
3、fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用
4、interpolator 指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器
• accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
• accelerate_interpolator 加速-动画插入器
• decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
5、repeatCount[int] 动画的重复次数
6、repeatMode[String] 定义重复的行为
• “restart” 、”reverse”
• eg: android:repeatMode=”reverse”
(二)、用xml资源实现补间动画:
<alpha android:fromAlpha=”0.0″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ />
【说明:】
1.fromAlpha:属性为动画起始时透明度
• 0.0表示完全透明
• 1.0表示完全不透明
• 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
2.toAlpha:属性为动画结束时透明度
<scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ />
【说明:】
1.fromXScale[float]
2.fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
• 0.0表示收缩到没有
•
• 1.0表示正常无伸缩
•
• 值小于1.0表示收缩
•
• 值大于1.0表示放大
•
3.toXScale [float]
为动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸
4.toYScale[float] 为动画结束时,Y坐标上的伸缩尺寸
5.pivotX[float]
6.pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置
属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ />
【说明:】
1.fromXDelta
2.toXDelta 为动画结束起始时 X坐标上的位置
3.fromYDelta
4.toYDelta 为动画结束起始时 Y坐标上的位置
<rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+250″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”2000″ />
【说明:】
1.fromDegrees 为动画起始时物件的角度
说明
:当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
2.toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
3.pivotX
4.pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
(三)、用java代码实现补间动画:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView iv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = ((ImageView) findViewById(R.id.iv));
}
public void translateClick1(View view) {
//1.X轴移动的起始位置
//2.X轴移动的结束位置
//3.Y轴移动的起始位置
//4.Y轴移动的结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 200);
//动画执行的时间,5000毫秒
ta.setDuration(5000);
//设置动画结束后ImageView保持动画结束时的状态
ta.setFillAfter(true);
//让ImageView产生动画效果
iv.startAnimation(ta);
}
public void alphaClick1(View view) {
//1.表示动画的起始状态,1表示完全不透明,0表示完全透明
//2.表示动画的结束状态
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1, 0);
aa.setDuration(3000);
iv.startAnimation(aa);
}
public void scaleClick1(View view) {
//1.X轴起始状态
//2.X轴结束状态
//5。6表示缩放的中心点
// ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 1, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
//缩放中心点参考ImageView的中心点,0.5f表示宽度/高度的50%
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(3000);
iv.startAnimation(sa);
}
public void rotateClick1(View view) {
//1.旋转的起始位置
//2.旋转的结束位置
//3.4表示旋转的中心点
// RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 359, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置旋转次数
ra.setRepeatCount(RotateAnimation.INFINITE);
//设置重复旋转的模式
ra.setRepeatMode(RotateAnimation.REVERSE);
ra.setDuration(3000);
iv.startAnimation(ra);
}
public void setClick1(View view) {
//true表示动画的插值器统一使用AnimationSet默认的插值器
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, iv.getWidth(), 0, iv.getHeight());
ta.setDuration(3000);
//将所有动画添加到set中
set.addAnimation(ta);
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.2f, 0.8f);
aa.setDuration(3000);
set.addAnimation(aa);
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(3000);
set.addAnimation(sa);
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, -359, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra.setDuration(3000);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);
}
public void translateClick2(View view) {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
animation.setFillAfter(true);
iv.startAnimation(animation);
}
public void alphaClick2(View view) {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
iv.startAnimation(animation);
}
public void scaleClick2(View view) {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
iv.startAnimation(animation);
}
public void rotateClick2(View view) {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
iv.startAnimation(animation);
}
public void setClick9(View view) {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set_anim);
iv.startAnimation(animation);
}
}
(四)插值器
【注释】:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改变
三、帧动画:
Frame Animation(AnimationDrawable对象):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。
必须以为根元素,以表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放在/res/anim/或者/res/animator目录下。
(一)、实例代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--android:oneshot="true"动画是否播放一次-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/p0" android:duration="200"></item>
<item android:drawable="@drawable/p1" android:duration="200"></item>
<item android:drawable="@drawable/p2" android:duration="200"></item>
<item android:drawable="@drawable/p3" android:duration="200"></item>
<item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="200"></item>
</animation-list>
【备注:】
drawable 当前帧引用的drawable资源
duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)
oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
MainActivity.java代码:
ad = (AnimationDrawable) iv1.getDrawable();
iv1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//如果动画正在执行,先停止,再执行
if(ad.isRunning()){
ad.stop();
}
ad.start();
}
});
【备注:】
SDK中提到,不要在onCreate()中调用start(),因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
四、属性动画:
(一)、概念:
属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的。Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性.属性动画更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变。可以将属性动画理解为增强版的补间动画。
比如无论如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。
Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。
(二)、常用属性:
1. Duration动画的持续时间,默认300ms。android:duration属性
2. Time interpolation:时间插值。LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,定义动画的变化率。android:interpolator属性
3. Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。android:repeatCount属性
4. Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。,该元素的android:ordering属性指定该组动画是按次序播放还是同时播放。
5. Frame refresh delay:帧刷新延迟(帧刷新频率,每个多久播放一帧);默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态。
(三)、属性动画API:相关的类
1. ObjectAnimator 动画的执行类(是ValueAnimator的子类,使用简单常用。少数场景下,由于其存在一些限制,再考虑使用ValueAnimator)
2. ValueAnimator 动画的执行类
3. AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
(一)、实例代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView iv1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv1 = ((ImageView) findViewById(R.id.iv1));
iv1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "123", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
//布局上的控件出场动画
LinearLayout linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
sa.setDuration(500);
//0表示所有动画同时执行,1表示延迟1s
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
linearLayout.setLayoutAnimation(lac);
}
public void translateClick(View view) {
//1.执行该动画的控件
//2.变化的属性名称
//。。。属性变化的值
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "translationX", 0, 200, 0);
objectAnimator.setDuration(5000);
objectAnimator.start();
}
public void alphaClick(View view) {
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "alpha", 0f, 0.5f, 0f, 1f);
oa.setDuration(5000);
oa.start();
}
public void scaleClick(View view) {
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "scaleX", 0, 1, 0.5f, 1);
oa.setDuration(5000);
oa.start();
}
public void rotateClick(View view) {
//rotateY表示绕Y轴旋转
//rotateX表示绕X轴旋转
//rotate表示绕中心点旋转
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 0, 359);
oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
//线型插值器,动画匀速执行
oa.setInterpolator(new LinearInterpolator());
oa.setDuration(5000);
oa.start();
}
public void animClick1(View view) {
//定义组合动画,第一个参数表示修改的属性名称,后面的参数表示属性值的变化
PropertyValuesHolder pv1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, 359);
PropertyValuesHolder pv2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 2);
PropertyValuesHolder pv3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0, 200);
PropertyValuesHolder pv4 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0.5f, 1f);
//将所有的组合动画添加到ObjectAnimator中
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv1, pv1, pv2, pv3, pv4);
oa.setDuration(5000);
oa.start();
}
public void animClick2(View view) {
MyImageView miv = new MyImageView(iv1);
// ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofInt(miv, "width", 0, 200);
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofInt(miv, "height", 0, 200);
oa.setDuration(5000);
oa.start();
}
}