1:Java中的参数传递问题。
基本类型:形式参数的改变对实际参数没有影响。
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。
2:面向对象
(1)面向对象:是基于面向过程的一种思想。
面向过程:以函数为基础,关注实现过程。
面向对象:以对象为基础,关注实现结果。
(2)面向对象的思想特点:
A:是一种更符合人们思考习惯的思想。
B:把复杂的事情简单化了。
C:把我们从执行者变成了指挥者。
举例:
买电脑。
洗衣,做饭。
旅游。
把大象装进冰箱。
面向过程: A:打开冰箱门 B:装进大象 C:关闭冰箱门 代码体现: class 测试类 { public static void main(String[] args) { open(); in(); close(); } public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void in() { System.out.println("装进大象"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } 面向对象: 怎么着让我们的操作更符合面向对象思想呢? A:分析该系统中包含哪些对象? B:明确每个对象可以做什么? C:明确各个对象间的关系? 步骤: A:有哪些? 名词提取法。-- UML(统一建模语言) 大象 冰箱 测试 B:每个对象有什么? 大象: in() 冰箱: open() close() 测试: main() C:测试 测试中调用大象和冰箱的功能。 代码体现: class 大象 { public void in() { System.out.println("装进大象"); } } class 冰箱 { public void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } class 测试类 { public static void main(String[] args) { 冰箱对象.open(); 大象对象.in(); 冰箱对象.close(); } }
(3)事物是如何体现的呢?
A:属性 有哪些特征
B:行为 有哪些功能
(4)类与对象的关系:
把事物转换成类:
A:成员变量
定义在类中,方法外。
B:成员方法
和以前的区别是去掉static。
类:是相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是某种事物的具体存在,具体的表现形式。
举例:
类:学生
对象:李四,张三
(5)案例:
A:学生类
B:手机类
C:汽车类
(6)如何使用呢?
A:创建对象
格式:
类名 对象名 = new 类名();
B:使用成员变量和成员方法
对象名.成员变量
对象名.成员方法
1:成员变量和局部变量的区别
(1)定义位置区别:
成员变量:定义在类中,方法外。
局部变量:定义在方法中,或者方法声明上。
(2)初始化值的区别:
成员变量:都有默认初始化值。
局部变量:没有默认初始化值。要想使用,必须先赋值。
(3)存储位置区别:
成员变量:存储在堆中。
局部变量:存储在栈中。
(4)生命周期区别:
成员变量:随着对象的创建而存在。随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用完毕而消失。
2:封装(理解)
(1)隐藏实现的细节,提供公共的访问方式。
类,方法等其实都是封装的具体体现。
(2)private关键字
A:用于修饰成员变量和成员方法。
B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。
(3)常见的应用:(掌握)
类中的所有成员变量私有,给出对应的get/set方法。
代码体现: class Student { private String name; private int age; public Student(){} public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } }
3:构造方法(掌握)
(1)格式及特点
格式:
访问权限修饰符 类名(参数...){}
访问权限修饰符:
public,private
特点:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型
C:没有具体的返回值
(2)注意事项:
A:如果你不给构造方法,jvm会自动给你一个无参构造方法。
B:如果你给出了构造方法,那么,jvm将不再提供无参构造方法。
这个时候,你如果要使用无参构造方法:只能自己提供
推荐:永远手动给出无参构造方法。
4:继承(掌握)
(1)把多个类中的相同的属性和行为进行抽取,封装到一个类中,
然后再建立新类的时候,不需要从头做起,继承刚才定义的那个类即可。
(2)好处:
A:提高代码的复用性。
B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。
(3)什么时候使用继承?
A:如果类之间存在着:
is a 的关系,就可以考虑使用继承。
B:不要为了继承部分功能,而去使用继承。
(4)继承的特点:
A:Java只支持单继承,不支持多继承。
为什么?如果支持多继承,就会有调用不明确的问题。
B:Java支持多层(重)继承。
(5)super和this的区别?
A:super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)
B:它和this的用法相似
a:成员变量
this.变量 -- 本类的
super.变量 -- 父类的
b:构造方法
this(...) -- 本类的
super(...) -- 父类的
c:成员方法
this.方法名() -- 本类的
super.方法名() -- 父类的
(6)子父类中成员变量的用法:
A:名称不同,这个太简单了。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类局部范围
再找子类成员范围
最后找父类成员范围
(7)子父类中成员方法的用法:
A:名称不同,这个太简单了。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类的
再找父类的
C:方法重写
在子类中,方法声明(修饰符,返回值,方法名,参数列表)相同的情况。
注意事项:
a:父类中私有方法是不能被重写
b:子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限
c:静态只能重写静态。(这个不能算,因为静态跟类相关)
(8)子父类中构造方法的用法:
A:子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。
因为子类的构造方法中默认有一个super()。
为什么?子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。
所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
B:如果父类没有无参构造方法
A:使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
B:使用this调用本身的其他构造。
3:代码块(面试题)
(1)执行顺序:
静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法
(2)注意事项:
静态代码块只执行一次
5:多态(掌握)
(1)对象在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:水(冰,水,水蒸气)
(2)多态的前提
A:要有继承或者实现关系。
B:要有方法的重写。
C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。
注意:多态有三种体现形式
类多态
抽象类多态
接口多态
(3)多态中的成员特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:成员方法
编译看左边,运行看右边。
为什么?因为方法存在重写,而变量没有。
举例:孔子装爹。
(4)多态的弊端:
父类(接口)引用不能使用子类特有功能。
为了解决这个弊端,我们需要向下转型。
Fu f = new Zi(); //向上转型
Zi z = (Zi)f; //向下转型
Zi z = new Zi();
(5)多态的好处:
可以提高代码的扩展性和可维护性。
6:抽象类(理解)
(1)如果多个类中存在相同的方法声明,而方法体不一样,我们就可以只提取方法声明。
如果一个方法只有方法声明,没有方法体,那么这个方法必须用抽象修饰。
而一个类中如果有抽象方法,这个类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰
B:抽象类不能被实例化
C:抽象类有抽象方法,用于子类实例化使用
D:如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类
要么是抽象类。
要么重写所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点
A:成员变量 可以变量,也可以是常量
B:构造方法 有构造方法
C:成员方法 可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类不能被实例化,为什么有构造?
用于子类实例化使用。
B:一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?
不想被实例化。
C:abstract不能和哪些关键字共存。
final
private
static
(5)案例:
老师案例
学生案例
7:接口(理解)
(1)如果一个抽象类中的方法都是抽象的,这个时候,java就提供了一种
更抽象的表示形式:接口。
接口:interface
实现:implements
格式:
interface 接口名{}
class 类名 implements 接口名 {}
(2)接口的特点:
A:接口不能被实例化。
B:一个类如果实现了接口:
要么是抽象类。
要么实现接口中的所有方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量 只能是常量。默认修饰符 public static final
B:成员方法 只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract
推荐:永远手动给出修饰符。
(4)接口的思想特点:
A:对外暴露的规则
B:是功能的扩展
C:降低耦合度
耦合:类与类的关系
内聚:类自己完成某件事情的能力
高内聚,低耦合。
D:接口可以多实现。
(5)类,接口的关系
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承。