【机房重构】原型图

    画图的过程还是在画着UML的几种图,只是在翻博客的时候,才知道要画这个原型图,以前也只是听说过画原型,真正的实践还是第一次,也是多多了解。

一、什么是原型图?

产品的原型是个产品上市之前的一个框架设计,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线性框架的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体生动的进行表达。
原型设计是交互设计师与产品经理、开发工程师、QA(Quality Assurance)沟通的最好工具。

二、原型图的作用?
画原型就是以一种粗糙的方式展现产品的核心功能,是一种最简单的和直白的需求表现形式。重要性总结为一下几点:1.画原型图的过程就是对需求的一种再整理,更加深层次的整理。2.一张图胜过千言万语,图示人类最容易接受的形式,直观的变现给需求人员、开发人员、测试人员,产品经理和用户。3.开发前给用户看产品的原型图,保证了后续开发完成后走偏的命运。4.给新人,刚接触这个项目的人看,让新人能够最快速的了解需求和进入状态的渠道。5.测试人员测试的依据,并且也是测试主管需求评估,指定测试计划的依据。
总之,原型的根本目的不是交付,而是沟通、测试、修改、解决不确定的因素,概括的来说,就是进行更加高效的设计、更加清晰的交流想法。我感觉就像是不是为用户实现具体的什么功能,而是一种具体的每个窗体做出来的效果,感觉就像是在使用真的产品一样。


三、如何画?
原型开发工具有Axure、Mockplus等,我目前使用的事Axure,具体的使用方法详见:原型图的操作

以下就是常用的界面,现在用到的也只是简单的窗体和控件那些,别的还没有 涉及到。

【机房重构】原型图_第1张图片


下面是我画的登陆的界面,感觉很好玩,一如既往是我喜欢的绿。

【机房重构】原型图_第2张图片

小结:

看了好多同学的博客,大家介绍的也很多,但是很多感觉现在还是消化不了,先了解着,以后随着学习的增多,慢慢的都会理解的,也会用到的。





你可能感兴趣的:(【机房重构】原型图)