用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(一)

 

 

用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(一)_第1张图片开发环境如下

客户端开发 Flex3

服务端

a Delphi6

b JDK1.6

c VS2005

操作系统 XP

 

协议规则:

服务端开启,监听8014端口

客户端连接,如果连接成功则发登陆协议:11+用户名             11是协议头

服务端收到登陆协议,

广播在线用户列表: 11+"--+用户名+","+x+","+y+"--"+......       11是协议头,-- 是分隔符,x,y是角色的坐标

广播在线用户人数: 44当前聊天人数                                          44是协议头

 

客户端发聊天消息:"22--"+用户名+"--"+聊天消息                      22是协议头

服务端收到聊天消息,广播  :"22"+用户名+"说"+聊天消息

 

客户端发私聊消息:"33--"+私聊对象+"--+自己+"--"+聊天消息                      33是协议头

服务端收到私聊消息,发送给指定私聊对象  :"22(悄悄话)"+用户名+"对你说"+聊天消息

                                       发送给自己                    :"22(悄悄话)你"+私聊对象+"说"+聊天消息

 

客户端发移动消息:"55--"+用户名+"--"+x+"--"+y+"--"                55是协议头,-- 是分隔符,x,y是角色移动目标的坐标

服务端收到移动消息,并把x,y是角色移动目标的坐标 放入列表中

发送此用户的移动消息给其他在线用户

 

 

 

 

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