RocketMQ是一个纯java、分布式、队列模型的开源消息中间件,前身是Metaq,当 Metaq 3.0发布时,产品名称改为 RocketMQ。
具有以下特点:
1、能够保证严格的消息顺序
2、提供丰富的消息拉取模式
3、高效的订阅者水平扩展能力
4、实时的消息订阅机制
5、亿级消息堆积能力
一.基本概念
Producer |
消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息 |
Consumer |
消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费 |
Push Consumer |
Consumer的一种,应用通常向Consumer对象注册一个Listener接口,一旦收到消息,Consumer对象立刻回调Listener接口方法 |
Pull Consumer |
Consumer的一种,应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker拉消息,主动权由应用控制 |
Producer Group |
一类Producer的集合名称,这类Producer通常发送一类消息,且发送逻辑一致 |
Consumer Group |
一类Consumer的集合名称,这类Consumer通常消费一类消息,且消费逻辑一致 |
Broker |
消息中转角色,负责存储消息,转发消息,一般也称为Server。 |
长连接 |
在页面嵌入一个隐藏的Iframe,将这个隐藏Iframe的src属性设置为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就源源不断的向客户端输入数据。 |
二.RocketMQ网络部署特点
Broker集群有多种配置方式:
1,单Master
优点:除了配置简单没什么优点
缺点:不可靠,该机器重启或宕机,将导致整个服务不可用
2,多Master
优点:配置简单,性能最高
缺点:可能会有少量消息丢失(配置相关),单台机器重启或宕机期间,该机器下未被消费的消息在机器恢复前不可订阅,影响消息实时性
3,多Master多Slave,每个Master配一个Slave,有多对Master-Slave,HA采用异步复制方式,主备有短暂消息延迟,毫秒级
优点:性能同多Master几乎一样,实时性高,主备间切换对应用透明,不需人工干预
缺点:Master宕机或磁盘损坏时会有少量消息丢失
4,多Master多Slave,每个Master配一个Slave,有多对Master-Slave,HA采用同步双写方式,主备都写成功,向应用返回成功
优点:服务可用性与数据可用性非常高
缺点:性能比一部HA略低,当前版本主宕备不能自动切换为主
Master和Slave的配置文件参考conf目录下的配置文件
Master与Slave通过指定相同的brokerName参数来配对,Master的BrokerId必须是0,Slave的BrokerId必须是大于0的数
一个Master下面可以挂载多个Slave,同一Master下的多个Slave通过指定不同的BrokerId来区分
如下是常用的部署结构。
(1)NameServer是一个几乎无状态的节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步
(2)Broker部署相对复杂,Broker氛围Master与Slave,一个Master可以对应多个Slaver,但是一个Slaver只能对应一个Master,Master与Slaver的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slaver。Master可以部署多个。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有的NameServer
(3)Producer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Produce完全无状态,可集群部署
(4)Consumer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slaver建立长连接,且定时向Master、Slaver发送心跳。Consumer即可从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定
三.RocketMQ储存特点
(1)零拷贝原理:Consumer消费消息过程,使用了零拷贝,零拷贝包括一下2中方式,RocketMQ使用第一种方式,因小块数据传输的要求效果比sendfile方式好
a )使用mmap+write方式
优点:即使频繁调用,使用小文件块传输,效率也很高
缺点:不能很好的利用DMA方式,会比sendfile多消耗CPU资源,内存安全性控制复杂,需要避免JVM Crash问题
b)使用sendfile方式
优点:可以利用DMA方式,消耗CPU资源少,大块文件传输效率高,无内存安全新问题
缺点:小块文件效率低于mmap方式,只能是BIO方式传输,不能使用NIO
(2)数据存储结构
四.RocketMQ关键特性
1.单机支持1W以上的持久化队列
(1)所有数据单独储存到commit Log ,完全顺序写,随机读
(2)对最终用户展现的队列实际只储存消息在Commit Log 的位置信息,并且串行方式刷盘
这样做的好处:
(1)队列轻量化,单个队列数据量非常少
(2)对磁盘的访问串行话,避免磁盘竞争,不会因为队列增加导致IOWait增高
每个方案都有优缺点,他的缺点是:
(1)写虽然是顺序写,但是读却变成了随机读
(2)读一条消息,会先读Consume Queue,再读Commit Log,增加了开销
(3)要保证Commit Log 与 Consume Queue完全的一致,增加了编程的复杂度
以上缺点如何客服:
(1)随机读,尽可能让读命中pagecache,减少IO操作,所以内存越大越好。如果系统中堆积的消息过多,读数据要访问硬盘会不会由于随机读导致系统性能急剧下降,答案是否定的。
a)访问pagecache时,即使只访问1K的消息,系统也会提前预读出更多的数据,在下次读时就可能命中pagecache
b)随机访问Commit Log 磁盘数据,系统IO调度算法设置为NOOP方式,会在一定程度上将完全的随机读变成顺序跳跃方式,而顺序跳跃方式读较完全的随机读性能高5倍
(2)由于Consume Queue存储数量极少,而且顺序读,在pagecache的与读取情况下,Consume Queue的读性能与内存几乎一直,即使堆积情况下。所以可以认为Consume Queue完全不会阻碍读性能
(3)Commit Log中存储了所有的元信息,包含消息体,类似于MySQl、Oracle的redolog,所以只要有Commit Log存在, Consume Queue即使丢失数据,仍可以恢复出来
2.刷盘策略
rocketmq中的所有消息都是持久化的,先写入系统pagecache,然后刷盘,可以保证内存与磁盘都有一份数据,访问时,可以直接从内存读取
2.1异步刷盘
在有 RAID 卡, SAS 15000 转磁盘测试顺序写文件,速度可以达到 300M 每秒左右,而线上的网卡一般都为千兆网卡,写磁盘速度明显快于数据网络入口速度,那么是否可以做到写完 内存就向用户返回,由后台线程刷盘呢?
(1). 由于磁盘速度大于网卡速度,那么刷盘的进度肯定可以跟上消息的写入速度。
(2). 万一由于此时系统压力过大,可能堆积消息,除了写入 IO,还有读取 IO,万一出现磁盘读取落后情况,会不会导致系统内存溢出,答案是否定的,原因如下:
a) 写入消息到 PAGECACHE 时,如果内存不足,则尝试丢弃干净的 PAGE,腾出内存供新消息使用,策略
是 LRU 方式。
b) 如果干净页不足,此时写入 PAGECACHE 会被阻塞,系统尝试刷盘部分数据,大约每次尝试 32 个 PAGE,
来找出更多干净 PAGE。
综上,内存溢出的情况不会出现
2.2同步刷盘:
同步刷盘与异步刷盘的唯一区别是异步刷盘写完 PAGECACHE 直接返回,而同步刷盘需要等待刷盘完成才返回,同步刷盘流程如下:
(1)写入 PAGECACHE 后,线程等待,通知刷盘线程刷盘。
(2)刷盘线程刷盘后,唤醒前端等待线程,可能是一批线程。
(3)前端等待线程向用户返回成功。
3.消息查询
3.1按照MessageId查询消息
MsgId总共16个字节,包含消息储存主机地址,消息Commit Log Offset。从MsgId中解析出Broker的地址和Commit Log 偏移地址,然后按照存储格式所在位置消息buffer解析成一个完整消息
3.2按照Message Key查询消息
1.根据查询的key的hashcode%slotNum得到具体的槽位置 (slotNum是一个索引文件里面包含的最大槽目数目,例如图中所示 slotNum=500W)
2.根据slotValue(slot对应位置的值)查找到索引项列表的最后一项(倒序排列,slotValue总是指向最新的一个索引项)
3.遍历索引项列表返回查询时间范围内的结果集(默认一次最大返回的32条记录)
4.Hash冲突,寻找key的slot位置时相当于执行了两次散列函数,一次key的hash,一次key的hash取值模,因此这里存在两次冲突的情况;第一种,key的hash值不同但模数相同,此时查询的时候会在比较第一次key的hash值(每个索引项保存了key的hash值),过滤掉hash值不想等的情况。第二种,hash值相等key不想等,出于性能的考虑冲突的检测放到客户端处理(key的原始值是存储在消息文件中的,避免对数据文件的解析),客户端比较一次消息体的key是否相同
5.存储,为了节省空间索引项中存储的时间是时间差值(存储时间——开始时间,开始时间存储在索引文件头中),整个索引文件是定长的,结构也是固定的
4.服务器消息过滤
RocketMQ的消息过滤方式有别于其他的消息中间件,是在订阅时,再做过滤,先来看下Consume Queue存储结构
1.在Broker端进行Message Tag比较,先遍历Consume Queue,如果存储的Message Tag与订阅的Message Tag不符合,则跳过,继续比对下一个,符合则传输给Consumer。注意Message Tag是字符串形式,Consume Queue中存储的是其对应的hashcode,比对时也是比对hashcode
2.Consumer收到过滤消息后,同样也要执行在broker端的操作,但是比对的是真实的Message Tag字符串,而不是hashcode
为什么过滤要这么做?
1.Message Tag存储hashcode,是为了在Consume Queue定长方式存储,节约空间
2.过滤过程中不会访问Commit Log 数据,可以保证堆积情况下也能高效过滤
3.即使存在hash冲突,也可以在Consumer端进行修正,保证万无一失
5.单个JVM进程也能利用机器超大内存
1.Producer发送消息,消息从socket进入java 堆
2.Producer发送消息,消息从java堆进入pagecache,物理内存
3.Producer发送消息,由异步线程刷盘,消息从pagecache刷入磁盘
4.Consumer拉消息(正常消费),消息直接从pagecache(数据在物理内存)转入socket,到达Consumer,不经过java堆。这种消费场景最多,线上96G物理内存,按照1K消息算,可以物理缓存1亿条消息
5.Consumer拉消息(异常消费),消息直接从pagecache转入socket
6.Consumer拉消息(异常消费),由于socket访问了虚拟内存,产生缺页中断,此时会产生磁盘IO,从磁盘Load消息到pagecache,然后直接从socket发出去
7.同5
8.同6
6.消息堆积问题解决办法
|
堆积性能指标 |
1 |
消息的堆积容量 |
依赖磁盘大小 |
2 |
发消息的吞吐量大小受影响程度 |
无Slave情况,会受一定影响 有Slave情况,不受影响 |
3 |
正常消费的Consumer是否会受影响 |
无Slave情况,会受一定影响 有Slave情况,不受影响 |
4 |
访问堆积在磁盘的消息时,吞吐量有多大 |
与访问的并发有关,最终会降到5000左右 |
在有Slave情况下,Master一旦发现Consumer访问堆积在磁盘的数据时,回想Consumer下达一个重定向指令,令Consumer从Slave拉取数据,这样正常的发消息与正常的消费不会因为堆积受影响,因为系统将堆积场景与非堆积场景分割在了两个不同的节点处理。这里会产生一个问题,Slave会不会写性能下降,答案是否定的。因为Slave的消息写入只追求吞吐量,不追求实时性,只要整体的吞吐量高就行了,而Slave每次都是从Master拉取一批数据,如1M,这种批量顺序写入方式使堆积情况,整体吞吐量影响相对较小,只是写入RT会变长。
转载:http://www.changeself.net/archives/rocketmq%E5%85%A5%E9%97%A8%EF%BC%881%EF%BC%89.html