Android中的异步消息处理主要由4部分组成:Message,Handler,MessageQueue及Looper.下面对这4部分进行简单介绍.
Handler简介:
一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。
Handler有两个主要的用途:
(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。
(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。
SchedulingMessage,即
(1),可以通过以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.
当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。
当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。
当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message简介:
Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。
尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。
Handler中obtainMessage与new Message的区别:
obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg不需要另开辟空间new
new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用;
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = UPDATE_LISTVIEW;
msg.obj = current + "/" + total + "songs";
msg.sendToTarget();
l 再看下面代码:
Message msg =handler.obtainMessage();
msg.arg1 = i;
msg.sendToTarget();
Message msg=new Message();
msg.arg1=i;
handler.sendMessage(msg);
第一种写法是message 从handler 类获取,从而可以直接向该handler 对象发送消息,第二种写法是直接调用 handler 的发送消息方法发送消息。
MessageQueue简介:
这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。
你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。
Looper简介:
Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。
大多数和message loop的交互是通过Handler。
下面是一个典型的带有Looper的线程实现。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incomingmessages here
}
};
Looper.loop();
}
}
根据上述代码总结Handler实现主线程向子线程发送消息:
public class MainActivity extends Activity {
private LooperThread myThread;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myThread = new LooperThread();
myThread.start();
myThread.getHandler().sendEmptyMessage(1);
}
class LooperThread extends Thread {
private Handler mHandler;
private final Object mSync = new Object();
public void run() {
Looper.prepare();
synchronized (mSync) {
mHandler = new Handler(){ //子线程创建Handler,需要调用 Looper.prepare()方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("CYQ", "--->" + msg);
}
};
mSync.notifyAll();
}
Looper.loop();
}
public Handler getHandler() {
synchronized (mSync) {
if (mHandler == null) {
try {
mSync.wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
return mHandler;
}
}
public void exit() {
getHandler().post(new Runnable(){
public void run() {
Looper.myLooper().quit();
}});
}
}
}