LinearGradient线性渲染

[java]  view plain copy
  1. package shader.yb;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.Color;  
  6. import android.graphics.LinearGradient;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.graphics.Shader;  
  9. import android.view.View;  
  10.   
  11. /** 
  12.  * @author yubin 
  13.  * @version 2012-8-14 上午10:45:28 
  14.  **/  
  15. public class myGameView extends View implements Runnable {  
  16.     int bitwidth = 0;  
  17.     int bitheight = 0;  
  18.     Paint mPaint = null;  
  19.     // 线性渐变渲染  
  20.     Shader mLinearGradient1 = null;  
  21.     // 线性渐变渲染  
  22.     Shader mLinearGradient2 = null;  
  23.     // 线性渐变渲染  
  24.     Shader mLinearGradient3 = null;  
  25.   
  26.     public myGameView(Context context) {  
  27.         super(context);  
  28.         // 创建LinearGradient并设置渐变颜色数组  
  29.         // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置  
  30.         // 第三个,第四个参数表示渐变终点  
  31.         // 第五个参数表示渐变颜色  
  32.         // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }  
  33.         // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。  
  34.         // 第七个表示平铺方式  
  35.         // CLAMP重复最后一个颜色至最后  
  36.         // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果  
  37.         // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向  
  38.         mLinearGradient1 = new LinearGradient(000100new int[] {  
  39.                 Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,  
  40.                 Shader.TileMode.CLAMP);  
  41.         mLinearGradient2 = new LinearGradient(000100new int[] {  
  42.                 Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,  
  43.                 Shader.TileMode.MIRROR);  
  44.         mLinearGradient3 = new LinearGradient(000100new int[] {  
  45.                 Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,  
  46.                 Shader.TileMode.REPEAT);  
  47.         mPaint = new Paint();  
  48.         new Thread(this).start();  
  49.     }  
  50.   
  51.     @Override  
  52.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  53.         // LinearGradient的高度只有100而绘制的矩形有200所以才会有重复  
  54.         // 如果高度两者相同clamp重复是看不出效果的  
  55.         Paint paint = new Paint();  
  56.         paint.setTextSize(20);  
  57.         paint.setColor(Color.WHITE);  
  58.         // 绘制渐变的矩形  
  59.         mPaint.setShader(mLinearGradient1);  
  60.         canvas.drawRect(00200200, mPaint);  
  61.         canvas.drawText("CLAMP"0200 + 20, paint);  
  62.         // 绘制渐变的矩形  
  63.         mPaint.setShader(mLinearGradient2);  
  64.         canvas.drawRect(0250200450, mPaint);  
  65.         canvas.drawText("MIRROR"0450 + 20, paint);  
  66.         // 绘制渐变的矩形  
  67.         mPaint.setShader(mLinearGradient3);  
  68.         canvas.drawRect(0500200700, mPaint);  
  69.         canvas.drawText("REPEAT"0700 + 20, paint);  
  70.     }  
  71.   
  72.     @Override  
  73.     public void run() {  
  74.         while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
  75.             try {  
  76.                 Thread.sleep(100);  
  77.             }  
  78.             catch(Exception e) {  
  79.                 Thread.currentThread().interrupt();  
  80.             }  
  81.             postInvalidate();  
  82.         }  
  83.     }  
  84. }  

    效果图


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