在www.visionmobile.com/rsc/researchreports/Mobile Developer Economics 2010 Report FINAL.pdf ,是一边很好的文章,想翻译出来,但是逐字翻译,没什么耐性,习惯于散漫自由,且一字一句的翻译,通常有中英文的逻辑差异,也担心翻译得不准确,有不少需要借助Google的翻译,所以还是以笔记的学习方式整理记录为方便。感兴趣的请在网上search:Mobile Developer Economics 2010 Report FINAL。和一般的商业调查不一样,这是针对移动开发者的调查。
让分割的世界聚集
移动开发在2010年及以后的商用发展走势
分析来自移动开发者的调查 并以开发平台为基准
2010年6月
前言
2010年开发者商用发展是全球性的研究报,针对移动应用开发的各个领域,对超过400名开发者在8个主要的平台上的调查:iOS(iPhone),Andriod,Symbian,BlackBerry,JAVA ME,Wndow Phone,Flash/Flash Lite和Mobile web(WAP/XHTML/CSS/Javascript)。报告为一个空前范围的移动应用开发所涉及的关键点,从选择开发平台到获取利润,提供了分析和见解。
研究从2010年的1月到6月,由一个有3名研究院,5名访谈人员和8名移动应用开发者组成的团队进行。研究在广度和深度上关注对因公开发者的态度和期望,希望能在产业生态链的两侧(移动行业决策者和移动应用的开发者)锻造出关联的桥梁。
关于本次调研
本调研包括平台选择,应用开发计划,代码开发和调测,市场渠道,促销,收益,以及热点话题(例如开源软件以及网络运营商起的作用)。调研将在两个方面对移动开发经验进行分析:
统计调查方法,开发跨平台和地区分布,以及作为基准的方法见报告的附录1。(估计不会整理收集附录部分)
关键信息
商业实用主义。 在过去的两年,移动软件和应用从工程师领域的行话转移到移动产业厂家的市场营销中。同时,软件开发者已经对移动开发的商业效益具有更多的知识,更加务实和精明。
市场渗透率 是选择平台的最重要因素,在75%的受访者挑选平台。开发者比平台的单个技术能力更关心平台的潜在市场。
多平台并发 。大多数的开发者在多个开发平台上进行开发,在400个调查样本中,平均每个开发者涉及2.8个平台。此外,在iPhone和Andriod的开发,有20%的应用同时发布在Apple的App Store和Andriod market。
倾向(mindshare)转移 。在过去两年出现了青睐的转移,开发者从“现任”平台(Symbian,Java ME和Windows Phone)转移出去。有20%-25%是Symbian受访者在iPhone和Andriod的应用商店销售他们的应用,这表明人才向这些新的平台外流。绝大部分的Java ME受访者已经失去了对只写一次就可以在所有地方运行(write-one-runanywhere)的愿景。此外有一半的Windows Phone MVP 开发者本人有一台iPhone,并却在投资购买一台Windows Phone时再三考虑。
Andriod是倾向的领军 。Andriod是移动开发人员最喜欢的平台。在调查中,假设开发者对8大平台有着同等的开发经验,有60%的开发者最近在Andriod上进行开发,其次是iOS(iPhone),取代了2008年最高的Symbian和JAVA ME。
倾向和实体市场脱节 。平台不能通过安装更多的应用来说明其多样性,这显示出开发者的倾向与实体市场之间的脱节。例如,Symbian操作系统在在3.90亿台手持设备上部署(2010年第二季度),并有超过6000应用,而苹果的iPhone有30倍以上的应用,目前只部署在6千万台终端上。
开发者的偏见 。大多是的开发者对他们投入过时间的平台具有强烈的偏好,这会影响他们对平台的看法;在所调查的8大主要的移动平台,受访者认为他们所使用的平台最好的特点就是巨大的市场渗透,即使实际的市场渗透率相对小。
市场相关的见解
市场渠道 在2008年之前作为主要部分,今天在移动应用的市场大饼中只占有一小块。将运营商门户以及OEM或者运营商在设备的预装作为市场的主要渠道,只有少于5%的移动开发者。调查表明开发者要么采用‘native’应用商店(可能指预装的软件商店), 要么直接从他们自己的网站下载,还有就是传统的定制应用开发模式。
Planning技术 对应用开发者都是需要的。超过90%的受访者使用某个planning技术,例如beta测试,同事review,对目标客户群和应用特色的评估。然而,对于数十万计的移动应用,我们认为人工应用测试是效率不足的。
应用商店 减少2/3的上架时间:从传统渠道的68天,缩短到应用商店的22天。此外,应用商店减少平均付费时间的一般,从传统渠道的82天缩短到应用商店的36天。一般而言,通过运营商的渠道支付需要55天,通过手机制造商在设备上与之需要168天。
Short-head应用商店 。虽然大肆宣传,除了苹果和Andriod平台外很少使用应用商店。只有5%的JAVA和超过10%的WIndows电话的受访者使用应用商店作为主要的分销渠道。
瓶颈发现 。根据移动开发者调研,最大的挑战在于缺少有效的销售渠道来发现和展现应用。此外,有一半的受访者愿意为应用商店的店铺支持额外的费用。尽管具有商业智慧,开发者仍没有自己控制应用的销售。
认证 . 软件认证最重要的挑战是她的成本,有超过30%的受访者证明他们应用的认证过程的高收费是头号的挑战。通常每个认证100美金,因此不为低价值的应用,而只为大型产品工作。
可疑的长尾经济 。应用商店出现的时间很短而且不断炒作,影响了对平均收益现实的判断。只有5%的受访者认为收益超过预期。接近60%的iPhone开发者没有达到他们的目标。
流行的收入模式 。广告收入模式只是开发者使用应用商店和门户渠道的第二收入来源。尽管有炒作,报告发钱广告收入模式远远落后于付费下载模式。同时订购模式,主要用于运营商或者内容聚集门户发布的应用,也有限度地进入了应用商店。
运营上的角色 。移动开发者视网络运营商为比特管道(提供底层数据传输)。接近80%的受访者认为网络运营上的角色应用是在任何地方任何时间提供数据访问,而只有53%的受访者认为运营商的角色在于提供语音通话。
运营商的支持 。大多数的开发者没有直接接触运营商,但都自以为是地认为缺乏支持。几乎70%的受访者认为从网络运营商得到极少或者没有任何的支持。此外,行业标准,协会(包括OMTP和WAC)似乎与开发者的倾向不一致。
技术相关的见解
学习难度和效率 。不同移动平台的学习难易是不同,平均而言,Symbian需要15个月以上的学习时间,Andriod平均时间侠欧阳6个月。此外,Symbian更加困难,在编程上需要比iOS(iPhone),Andriod,Java ME消耗更多的时间。根据9个不同的典型应用的开发为基准,一个Sysmbian开发是Andriod开发3倍的代码,是iPhone的2倍。
开发环境 。从技术的角度看,移动模拟器和调测工具最大的问题是速度慢而且目标设备的方针效果差。开发环境(IDE)的最大问题是缺乏应用移植框架以及模拟器集成差。
调测 。在调测方面,调查显示与iPhone,Sysmbian和Java ME向比较,Andriod提供最快的调测过程。Sysbian的调测时间是Andriod的两倍。
用户界面(UI)工具 。大多数的移动开发者提供优秀的界面能力欠乏。超过50%的Symbian,BlackBerry和Windows Phone的受访开发者为开发优秀的界面而烦恼。
开发的支持 。我们的研究表明大多数的开发者(超过80%的受访者)依赖社区和非广泛论坛对软件开发提供技术支持。同时只有40%的受访者使用网站提供的支持。
隐藏设备的API 。方位未公开或者因此的设备API,是平台开发商的一个控制点,这也是开发者似乎愿意付费的地方——事实上,多余其他类类型的技术支持。我们相信平台开发商可以从层次化的SDK中获得手机,可以向开发者收费提供有权限限制的SDK。
网络API 。运营上提供的网络API迄今不为开发者使用。只有5%的受访者认为网络运营商应该公开他们的网络API。然而,超过50%的受访者愿意为billing APIs付费,其次是messaging和location APIs。
开源 。平均而言,86%的使用开源代码的受访者通过Eclipse等开发工具进行开发。和Sysmbian相比,3倍的Andriod和iPhone开发者喜欢主导开源社区。60%的受访者认为开源社区唯一的主要缺点是开源许可证(license)的混乱。我们相信开源课程可与由运营上和OEMs推出的开发课程相竞争。
相关链接: 我的产业生态链和杂谈文章