Android 补间动画使用记录

补间动画使用记录

alpha 渐变

xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />
    <!--
 透明度控制动画效果 alpha
    浮点型值:
        fromAlpha 属性为动画起始时透明度
        toAlpha   属性为动画结束时透明度
        说明: 
            0.0表示完全透明
            1.0表示完全不透明
        以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:     
            时间以毫秒为单位

  -->
</set>

javacode

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
AlphaAnimation myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

scale 伸缩
xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale  android:duration="1000" android:fillAfter="false" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.4" android:toYScale="1.4" />

    </set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->

javacode

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
       int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                以上四种属性值    
                0.0表示收缩到没有 
                1.0表示正常无伸缩     
                值小于1.0表示收缩  
                值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
ScaleAnimation myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

translate 位移
xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<translate
    android:duration="2000"
    android:fromXDelta="30"
    android:fromYDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:toYDelta="300" />
<!--
 translate 位置转移动画效果
    整型值:
        fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
        toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
        fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
        toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
        注意:
                 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                 默认是以自己为相对参照物             
    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:   时间以毫秒为单位



  -->

</set>

javacode

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 

rotate 旋转
xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<rotate
    android:duration="3000"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="+350" />
<!--
 rotate 旋转动画效果
   属性:interpolator 指定一个动画的插入器
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
         有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator               加速-动画插入器
            decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
         其他的属于特定的动画效果

   浮点数型值:
        fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
        toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


        说明:
                 当角度为负数——表示逆时针旋转
                 当角度为正数——表示顺时针旋转              
                 (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                 (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                 (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                 (正数from——to负数:逆时针旋转)       

        pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
        pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

        说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:       时间以毫秒为单位

    -->

</set>

javacode

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
RotateAnimation myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

附:加载xml的动画供javacode使用

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
Animation myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

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