大概是因为 Objective-C 是 C的超集,所以Objective-C 也使用alloc来申请内存,不同的是C调用free来直接释放内存,而Objective-C 不直接调用dealloc来释放内存。整个
Objective-C 都使用对象的引用,而每个对象都有一个引用计数器。当计数器为0时,系统调用dealloc来释放内存。Objective-C 业提供了autorelease 属性,从而可以让系统自
动释放对象所占有的内存。程序中可以设置一个自动释放池,系统使用这个池来跟踪对象。
使用如下语句可以创建一个自动释放池:
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
在我们的程序入口处,xcode也帮我们建了一个自动释放池,而且把整个程序循环加了进去。
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
// 这个说实话我也没搞明白,不过我知道它创建了一个自动释放池,然后把我们的程序放到了这个池子里
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
// 先别管这个的具体意思,你只要知道xcode帮我们建了一个自动释放池,然后把整个程序放到了自动释放池里面。
在这个 自动释放池建立之后,基础框架就自动将数组、字符串等对放到这个池中。当下面语句被执行时,池中的对象就被自动释放:
[pool drain];
总之,一个对象被标识为自动释放对象,那么就会被加到自动释放池中。除了使用drain来释放池中的对象外,在自动释放池本身被释放时,池中的所有对象也会被释放。
自动释放池语句如下:
[pool release];
之前是没有ARC(Automatic Reference Counting)功能的,现在有了,我想ARC 主要是为从Java转过来的程序员而设计的吧,因为这个差不多相当于Java里面的自动垃圾收集器吧
。从C/C++转过来的程序员大多数还是愿意手动去释放的,因为他们不大相信自动释放的效率,还有就是他们喜欢掌控一切的感觉,比如我。如果你要开启,在创建工程的时候请勾选上这
个选项:
如果你使用手动管理内存,请往下看:
一、申请内存(alloc)
当使用 alloc 创建了一个对象时,需要在用完这个对象后释放(release)它,你不需要自己去释放一个被设置为自动释放(autorelease)的对象,如果你真的这么干了,对不起,程序
会崩溃。
// str1 是autorelease的,会自动释放
NSString *str1 = [NSString string];
// str2需要手动释放
NSString *str2 = [[NSString alloc]init];
// str2 使用完后
[str2 release];
为便于理解,你可以理解成autorelease型的对象会在该释放他的时候自动释放。
二、释放内存(dealloc)
当一个对象从内存上删除之前,系统就会调用dealloc方法,这是释放对象成员变量的最好时机。比如:
- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}
上例中,先调用release释放了成员变量_window所占用的内存。相对而言,用标准的release比autorelease更快一点。最后一行[ super dealloc ]; 非常重要,必须调用这个方
法让父类清楚它自己,否则会造成内存泄漏。
在ARC模式下,dealloc 不会被调用到,取而代之的是,需要实现finalize方法 。
三、引用计数器(retainCout)
整个Objective-C都使用对象引用,而每个对象有一个引用计数器。当时用alooc(或copy)方法创建一个对象时。其计数器的值为 1 。当计数器为 0 时,系统自动调用 dealloc方
法来释放内存中的对象。比如:
STU *stu = [[STU alloc]init]; // 计数器为1
[stu retain]; // 计数器为2
[stu release]; // 计数器为1
[stu release]; // 计数器为0,系统自动调用dealloc方法
// 释放之后,如果调用该对象的任何一个方法,程序就会异常终止
[stu goHiking]; // 崩溃
为了防止上述的异常崩溃出现,可以在最后一个release之后加一句:
stu = nil;
上述语句将该对象置为nil。在这之后,任何调用该member的方法都返回nil,而不是异常终止。再来看下面的例子:
int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSNumber* int1 = [NSNumber numberWithInt:222];
NSNumber *int2;
NSMutableArray *arr1 = [NSMutableArray array];
NSLog(@"初始化以后:int1(retainCount):%lu int2(retainCount):%lu",(unsigned long)[int1 retainCount],(unsigned long)[int2 retainCount]);
[arr1 addObject:int1];
NSLog(@"将int1添加到数组以后:int1(retainCount):%lu int2(retainCount):%lu",(unsigned long)[int1 retainCount],(unsigned long)[int2 retainCount]);
int2 = int1;
NSLog(@"进行赋值操作以后:int1(retainCount):%lu int2(retainCount):%lu",(unsigned long)[int1 retainCount],(unsigned long)[int2 retainCount]);
[int1 retain];
NSLog(@"int1 retain以后:int1(retainCount):%lu int2(retainCount):%lu",(unsigned long)[int1 retainCount],(unsigned long)[int2 retainCount]);
[int1 release];
NSLog(@"int1 release以后:int1(retainCount):%lu int2(retainCount):%lu",(unsigned long)[int1 retainCount],(unsigned long)[int2 retainCount]);
[arr1 removeObject:0];
NSLog(@"从数组中删除int1以后:int1(retainCount):%lu int2(retainCount):%lu",(unsigned long)[int1 retainCount],(unsigned long)[int2 retainCount]);
[pool drain];
return 0;
}
程序结果:
初始化以后:int1(retainCount):1 int2(retainCount):0
将int1添加到数组以后:int1(retainCount):2 int2(retainCount):0
进行赋值操作以后:int1(retainCount):2 int2(retainCount):2
int1 retain以后:int1(retainCount):3 int2(retainCount):3
int1 release以后:int1(retainCount):2 int2(retainCount):2
从数组中删除int1以后:int1(retainCount):1 int2(retainCount):1
基础框架所提供的一些方法也会增加对象的引用次数,比如,把对象添加到一个数组中的时候。
在上面的例子中,首先将NSNumber对象int1的值设置为整数222,我们定义了int2但是没有初始化。这时候打印引用计数器,会发现int1的计数器为1,int2的计数器为0。也就是说,
只有真正创建了一个对象,并且正常初始化了之后,才会增加引用计数器。
随后使用addObject:方法将int1添加到数组arr1中,打印计数器,不难发现int1的计数器变为2,int2的计数器还是0。也就是说当对象添加到任何类型的集合中时,都会使改对象的
有效引用增加。
接下来,将int1的值赋给int2,这时候的结果值得我们注意。int1与int2的引用计数器都是2了,这说明进行赋值操作并未使int1的计数器增加,但是int2的计数器变为了2。这是因为
当把int1赋给int2的时候,并不是复制实际的对象,而是将该对象的内存地传递给了int2。也就是说这两个指针指向的是同一个对象。
然后我们向int1发送retain消息来增加引用计数,int2的引用计数器当然也随之增加咯。
然后向int1发送release消息,int1与int2的引用计数当然同时减 1 咯。
最后,从arr1中移除 int1 ,这样int1与int2的引用计数又同时减 1 。但是这时候对象并未真正释放,因为引用计数器 1,并不是0。如果要释放你还得 release一次。
Objective-C的内存管理系统基于引用计数。我们需要跟踪引用,以及在运行期内是否真的释放了内存。简单来说就是每次调用了alloc或者retain之后都需要调用release。
在程序中,你只在两种情况下跟踪一个对象:(1)本地变量(在一个方法里面临时使用,比如创建一个字符串)(2)成为一个类的成员变量只要掌握了跟踪者两种情况,并作出相应内存释放
,你就基本掌握了Objective-C的内存管理。
三、字符串处理
如果使用alloc或者copy创建一个对象(比如字符串),那么在方法结束的时候需要release或者autorelease这个对象。假如我们是通过别的方式创建的,就可以不管。在下面的粒子
中,只需要release那些使用alloc创建的对象:
NSNumber *num1 = [[NSNumber alloc] initWithFloat:1.80];
NSNumber *num2 = [NSNumber numberWithFloat:145.0];
// 我们只需要释放num1,不用释放num2
[num1 release];
再看下面的例子:
int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSString* str1 = @"LiuWei";
NSString* str2 = [NSString stringWithString:@"IUKEY"];
NSMutableString *str3 = [NSMutableString stringWithString:@"MasterLiuWei"];
NSMutableArray *arr1 = [NSMutableArray array];
// 初始化以后 各个retainCount:str1:fffffffffffffff str2:fffffffffffffff str3:1
[arr1 addObject:str1];
[arr1 addObject:str2];
[arr1 addObject:str3];
// 将字符串添加到数组以后,各个retainCount:str1:fffffffffffffff str2:fffffffffffffff str3:2
[str1 retain];
[str2 retain];
[str3 retain];
// 执行retain以后,各个retainCount:str1:fffffffffffffff str2:fffffffffffffff str3:3
[str3 release];
// 执行release以后,各个retainCount:str1:fffffffffffffff str2:fffffffffffffff str3:2
[pool drain];
return 0;
}
你可能会对结果产生疑问,为什么是fffffffffffffff 呢?在程序中,NSString 的对象 str1 赋值为静态的字符串@"welcome"。字符串常量的内存分配方式和其他的对象不同,这
种方式没有引用计数机制,因此永远不能释放这些对象。当向 str1 发送消息 retainCount 的时候,它返回fffffffffffffff ,即最大的无符号整数。注意:这同样适用于用字符
串常量初始化那些不可变的字符串对象。
值得注意的是下面的语句:
NSMutableString *str3 = [NSMutableString stringWithString:@"MasterLiuWei"];
这条语句使用字符串常量来初始化一个可变字符串对象,通过 stringWithString: 方法进行。由于可变字符串的至可能在程序运行过程中发生变化。但是字符串常量是无法改变的,所
以系统拷贝这个字符串常量到 str3 上来完成初始化。因此可变字符串对象拥有了引用计数。
当我们使用stringWithString: 方法创建不可变字符串对象时,这个对象其实被添加到了自动释放池。通过array 方法所创建的对象arr1 对象也被添加到了自动释放池。
程序中的代码块将这些字符串添加到数组中,冰箱这给谢对象发送retain 消息。从程序的结果可以看出,这些操作改变了他们的引用技术。
在释放自动释放池之前,str3已经被释放了一次。所以 str3 的引用计数变为2。随后,自动释放池的释放使得这些对想的引用技术减为 0 ,这使得他们被释放。当释放自动释放池的时
候,池中的每一个对象都会收到一条 release 消息(收到的条数等于当时发送autorelease消息的条数)。由于在使用 stringWithString: 方法所创建的字符串对象 str3 时,
系统将他添加到自动释放池,也就是说调用了 autorelease 方法,所以,当自动释放池被释放(drain)时,str3会收到一条 release消息,这将导致他的引用计数减为1。当自动释
放池中的数组被释放的时候,数组中的每个元素也将被释放,所以数组中的每个元素都将收到一条release'消息,这将使str3的引用计数变为0 。系统随之将调用str3的dealloc方法将str3释放。
注意:如果我们过度释放,程序将异常终止。
四、类成员变量
在大多数情况下,一个成员变量的setter方法应该仅仅 aytorelease/release 旧的对象,然后 retain/copy 新的对象。我们只需要在 dealloc的时候调用release就好了。所
以真正需要管理的就是方法内部的局部变量的引用。比如,设置字符串(使用copy):
- (void)setName:(NSString *)newName
{
if (name != newName)
{
[name release];
name = [newName copy]; // name 的计数器为1
}
}
下面是使用retain管理成员对象的另一个例子:
- (void)setScore:(NSNumber *)inputScore
{
[score autorelease];
score = [inputScore retain];
}
- (void)dealloc
{
[score release];
[super dealloc];
}
下面是使用本地对象去设置一个成员变量的例子:
NSNumber *value1 = [[NSNumber alloc] initWithFloat:180.0];
[self setScore:value1];
NSNumber *value2 = [NSNumber numberWithFloat:72.5];
[self setScore:value2];
[value1 release];
下面我来分析一下几种成员变量的处理方法。
首先定义一个类,它只包含NSString类型的name属性,并手动书写了这个属性的存取方法。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject{
NSString *name;
}
- (void)setName:(NSString *)s;
- (NSString *)name;
@end
在下面的方法实现文件中,我们直接把setName: 方法中的形参 s 的值赋给 name 属性,并没有做其他的操作。
#import "Student.h"
@implementation Student
- (void)setName:(NSString *)s
{
name = s;
}
- (NSString *)name
{
return name;
}
@end
下面是测试代码:
NSMutableString *str1 = [NSMutableString stringWithString:@"LiuWei"];
Student* stu = [[Student alloc] init];
NSLog(@"str1的引用计数器:%x",[str1 retainCount]);
[stu setName:str1];
NSLog(@"str1的引用计数器:%x",[str1 retainCount]);
[stu release];
测试结果:
str1 的引用计数器:1
str1 的引用计数器:1
程序首先为Student类创建了对象stu ,然后调用这个对象的setName 方法,将name的值设置为 str1的值(str1 和name 这两个指针指向的是同一块内存空间)。这种做法有一个
问题,在设置完毕以后,如果不需要str1对象并将其释放,那么str1的 引用计数器变为0。毫无疑问,name的引用计数器也将变为0 ,存储在那么中的值则变为无效的。
由于str1是用 NSMutableString stringWithString: 方法创建的,该对象也被自动添加到自动释放池之中(虽然没有显式将对象添加到 自动释放池中)。因此,在自动释放池释放
的时候,str1 也会被释放,这时,任何str1所指向的对象的访问都将是无效的。
下面我们来看第二种写法。接口文件未改动,所以参看上面的接口代码。在实现文件中我们执行了 [ name retain] 方法,这样会使 name 的引用计数器增加 1 ,从而在str1 释放
的时候,name 还能够正常使用。
#import "Student.h"
@implementation Student
- (void)setName:(NSString *)s
{
name = s;
[name retain];
}
- (NSString *)name
{
return name;
}
@end
再来测试:
NSMutableString *str1 = [NSMutableString stringWithString:@"LiuWei"];
Student* stu = [[Student alloc] init];
NSLog(@"str1的引用计数器:%x",[str1 retainCount]);
[stu setName:str1];
NSLog(@"str1的引用计数器:%x",[str1 retainCount]);
[stu release];
NSLog(@"str1的引用计数器:%x",[str1 retainCount]);
测试结果:
str1 的引用计数器:1
str1 的引用计数器:2
str1 的引用计数器:1
根据结果,在调用 setName: 之后,str1的引用计数器变为2 ,上一个程序中所产生的问题得以解决。接着就在程序中执行了 [str1 release] 方法,使得 str1 的引用计数器减
少为 1,这时候对name的引用依然有效。
由于程序使用了alloc方法创建 Student 类的对象,就需要负责将这个对象释放掉。我们可以手动释放,也可以调用 它的autorelease 方法,将其添加到自动释放池中。在这之前我
们都能正常使用这个对象。
但是这样的写法还是存在一些问题,setName: 方法保持了作为参数传入的字符串对象,但是这个对象什么时候释放呢?当多次 更改name 值的时候,原来的那些值会怎样?应该释放他
们所占用的内存么?
下面来看最终的处理方法:
// Student.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
NSString *name;
}
- (void)setName:(NSString *)s;
- (NSString *)name;
- (void)dealloc;
@end
// Student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
- (void)setName:(NSString *)s
{
[name autorelease];
name = [s retain];
}
- (NSString *)name
{
return name;
}
- (void)dealloc
{
[name release];
[super dealloc];
}
@end
测试代码:
NSMutableString *str1 = [NSMutableString stringWithString:@"LiuWei"];
Student* stu = [[Student alloc] init];
NSLog(@"str1的引用计数器:%x",[str1 retainCount]);
[stu setName:str1];
NSLog(@"str1的引用计数器:%x",[str1 retainCount]);
测试结果:
str1 的引用计数器:1
str1 的引用计数器:2
通过上面的方法,不管name中当前存储的值是什么,我们在 setName: 方法中首先将其手动添加到自动释放池中,这也可以让其以后自动释放 name 。当程序中多次调用 setName:
方法时,这项操作将更加重要:每次存储新的值的时候,变量就得值将标记为自动释放,保持新的值到name中。
当系统释放一个对象时,系统自动调用dealloc 方法。对于保持(retain)的对象,或者使用alloc分配的对象,或者在方法中复制的对象,可以在dealloc方法中去释放它们。首先释
放name变量,因为他是保持对象:然后调用父类的dealloc方法来释放Student 的对象。如果需要外部的字符串完全独立于设置方法的参数,可以在设置方法中声称字符串的全新副本,
即使用copy选项。
五、自动释放(autorelease)池
在代码中创建了一个字符串,如果需要返回这个字符串的话,那么需要使用 autorelease,而不是release。
比如:
- (NSString *)getStr
{
NSString *str;
str = [[NSString alloc]initWithFormat:@"Result return "];
//[ str release]; // 不能释放,否则调用者无法获得返回值
[str autorelease];// 正确
return str;
}
通过使用autorelease,该对象就被放入自动释放池,系统自动跟踪每个对象的使用情况,并在
释放自动释放池时, 释放池中的所有对象
注意:autorelease 不是垃圾搜集(Garbage Collection)功能。在iPhone 操作系统上的Objective-C没有垃圾搜集功能。另外,你可以创建多个自动释放池。
int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Student*stu = [[Student alloc] init];//1
NSLog(@"%x",[stu retainCount]);
[pool drain];
NSLog(@"%x",[stu retainCount]);//1
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[stu autorelease];
NSLog(@"%x",[stu retainCount]);//1
[stu retain];
NSLog(@"%x",[stu retainCount]);//2
[pool drain];
NSLog(@"%x",[stu retainCount]);//1
[stu release];
return 0;
}
六、内存泄漏
为了防止内存泄漏,并确保最有效地使用内存,应用程序应该只在需要时才装载数据。,比如,用户点击了某个按钮才显示相关数据。我们在前面讲了autorelease ,但是如果你的代码
总是 autorelease,就没有内存泄漏了吗?问题在于autorelease 池释放的时机。每当执行应用程序时,系统自动创建 autorelease 池。系统并不是立即释放autorelease池中
的对象,而是在一个run loop之后才释放,一般是微妙级别。在 autorelease 池中的对象本可以立即释放,但是系统很有可能过一段时间才释放他们,所以 使用release 可以更有
效地释放内存。所以,我们应该尽量自己管理内存,不要太依赖 autorelease 。另外,一些系统对象使用 autorelease,如NSString。你可以 ziji管理内存的类,如
NSMutableString,你可以创建自己的池。
下面是几个内存管理的基本原则:
1>如果使用 alloc(或者copy)方法创建一个对象,或者使用retain 保留一个对象,那么 ,都要自己释放对象。
2>在大多数情况下,申请内存的语句数量和释放内存的语句数量应该相等
3>尽量少使用内存,用完立即释放
七、copy、nonatomic
对于字符串类型的属性变量,我们经常使用下面类似的语句:
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
这个语句就等价于:
- (void)setName:(NSString *)s
{
if (s != name)
{
[name release];
name = [s copy];
}
}
那么为什么要使用copy呢?如果直接使用下面的语句,结果将如何呢?
- (void)setName:(NSString *)s
{
name = s;
}
结果是name 和 s 都指向同一个对象。当在调用 setName: 方法之后,如果 s 的值被修改,这显然不是我们想要的结果。所以,使用copy 来拷贝 s 的值到name 上,其完成的功能
就是调用一个alloc 方法来创建一个新的字符串对象 (initWithStringLs).
在多线程中,两个或多个线程可能在同一时间执行同一代码。为了防止这种现象发生,开发人员可以使用互斥锁。nonatomic 的意思是不需要使用互斥锁, atomic 是使用互斥锁。缺
省 是atomic 。 如果你的程序并没有多线程,可以设置为 nonatomic 以节省资源。
文章出处:http://blog.csdn.net/iukey