1:如何制作帮助文档(了解)
(1)写一个类
(2)加入文档注释
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
2:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
请参照
day08\code\02_如何使用JDK提供的帮助文档\如何使用帮助文档.txt
(3)Math类
A:是针对数学进行操作的类
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
public static double random(): [0.0,1.0)
D:如何产生一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏
3:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
4:继承(掌握)
(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
C:不要为了部分功能而去继承
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
(9)两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
B:this和super的区别和各自的作用?
(10)数据初始化的面试题
A:一个类的初始化过程
B:子父类的构造执行过程
C:分层初始化
(11)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
B:猫狗案例的分析和实现
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方法重写和方法重载的区别?方法重载能改变返回值类型吗?
Overload
Override
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是Java多态性的不同表现。重写(Overriding)是父类与子类之间多态性的一种表现,而重载(Overloading)是一个类中多态性的一种表现。
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型或有不同的参数次序,则称为方法的重载(Overloading)。不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载.
继承案例:
class Father{ private String name; private int age; public Father(String name,int age){ this.name=name; this.age=age; } public void Say(){ System.out.println("我是爹"); } } class Son extends Father{ public Son(String name,int age){ super(name,age); } public void Say(){ System.out.println("我是儿子"); } } public class XunhuanTest { public static void main(String[] args) { Father f=new Father("老王",39); Son s=new Son("小王",18); f.Say(); s.Say(); } }
输出:
我是爹
我是儿子
Math类Random()方法练习
import java.lang.Math; public class XunhuanTest { public static void main(String[] args) { //random()返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。 double n=Math.random(); System.out.println(n); } }
输出: 0.6091294066343235
猜数字小游戏练习。
通过API学习并使用Math类的random()方法。
猜数字小游戏:
package bao_01; //导包 import java.lang.Math; import java.util.Scanner; public class XunhuanTest { public static void main(String[] args) { //random()返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。 int n=(int)Math.random()*100+1;//*100后得到0-99的数值,加1后为1-100,最后强转int //System.out.println(n); System.out.println("请输入一个1--100的数字:"); //接受用户输入信息 Scanner sc=new Scanner(System.in); int m=sc.nextInt(); //统计猜的次数 int time=1; //当猜错的时候 while(m!=n){ if(m>n){ //猜大了,重新接收输入 System.out.println("猜错了,比答案大,再猜一次吧:"); m=sc.nextInt(); }else{ //猜小了,重新接收输入 System.out.println("猜错了,比答案小,再猜一次吧:"); m=sc.nextInt(); } time++;//次数加一 } System.out.println("恭喜,猜中了!答案是:"+n+",用了"+time+"次猜中"); } }
输出:
请输入一个1--100的数字:
50
猜错了,比答案大,再猜一次吧:
25
猜错了,比答案大,再猜一次吧:
12
猜错了,比答案大,再猜一次吧:
6
猜错了,比答案大,再猜一次吧:
3
猜错了,比答案大,再猜一次吧:
2
猜错了,比答案大,再猜一次吧:
1
恭喜,猜中了!答案是:1,用了7次猜中