最近在做面向对象的js开发,基础知识比较欠缺,恶补了一下,搜到了不少结果,但是总是感觉知识混乱,没有头绪,在看了众多文章后,顺着思路理清一下知识。
一、prototype和__proto__的概念
prototype是函数的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象。它是显示修改对象的原型的属性。
__proto__是一个实例对象拥有的内置属性(请注意:prototype是函数的内置属性,__proto__是对象的内置属性),是JS内部使用寻找原型链的属性。
用chrome和FF都可以访问到对象的__proto__属性,IE不可以。
(1)prototype:
function定义的对象有一个prototype属性,prototype属性又指向了一个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。在prototype对象中又有一个constructor属性,这个constructor属性同样指向一个constructor对象,而这个constructor对象恰恰就是这个function函数本身。 是不是很绕?用伪代码表示如下:
var function{ prototype:prototype{ constructor:constructor == function } }
(2)_proto_
var Person = function(){}; var p = new Person();
在new一个对象时,实际上js做了三件事情:
(a) var p={}; 也就是说,初始化一个对象p
(b) p.__proto__ = Person.prototype;
(c) Person.call(p); 也就是说构造p,也可以称之为初始化p
关键在于第二步,我们来证明一下:
var Person = function(){}; var p = new Person(); alert(p.__proto__ === Person.prototype);
</pre><div style="text-align:left">(3)constructor:</div><div style="text-align:left">理解了__proto__这个属性链接指针的本质。。再来理解constructor。 当定义一个prototype的时候,会构造一个原形对象,这个原型对象存储于构造这个prototype的函数的原形方法之中. </div><div style="text-align:left"><pre code_snippet_id="576876" snippet_file_name="blog_20150110_6_7076511" name="code" class="javascript">function Foo(y){ this.y = y ; } Foo.prototype.x = 10; Foo.prototype.calculate = function(z){ return this.x+this.y+z; }; var b = new Foo(20); alert(b.calculate(30));
函数:原型
每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。
prototype的定义
你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:
Example PT1
CODE:
function Test()
{
}
alert(Test.prototype); // 输出 "Object"
给prototype添加属性
就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。
Example PT2
CODE:
function Fish(name, color)
{
this.name=name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.livesIn="water";
Fish.prototype.price=20;
接下来让我们作几条鱼:
CODE:
var fish1=new Fish("mackarel", "gray");
var fish2=new Fish("goldfish", "orange");
var fish3=new Fish("salmon", "white");
再来看看鱼都有哪些属性:
CODE:
for (int i=1; i<=3; i++)
{
var fish=eval_r("fish"+i); // 我只是取得指向这条鱼的指针
alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price);
}
输出应该是:
CODE:
"mackarel, gray, water, 20"
"goldfish, orange, water, 20"
"salmon, white water, 20"
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数 将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:
用prototype给对象添加函数
Example PT3
CODE:
function Employee(name, salary)
{
this.name=name;
this.salary=salary;
}
Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction()
{
return this.salary;
}
Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition)
{
this.salary=this.salary+addition;
}
我们可以象通常那样创建对象:
CODE:
var boss1=new Employee("Joan", 200000);
var boss2=new Employee("Kim", 100000);
var boss3=new Employee("Sam", 150000);
并验证它:
CODE:
alert(boss1.getSalary()); // 输出 200000
alert(boss2.getSalary()); // 输出 100000
alert(boss3.getSalary()); // 输出 150000
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。