android布局 FrameLayout(帧布局)详解


  • FrameLayout(帧布局)

    前言

    作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

    当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

    帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

    如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

    当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

    帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例

    前景图像:

    永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

    常用属性:

    android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

    android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

    应用实例:

    ①最简单的实例:

    属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

    真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,

    效果图:

    android布局 FrameLayout(帧布局)详解_第1张图片

    代码如下:

     

    view source print ?
    01. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    03. android:id="@+id/FrameLayout1"
    04. android:layout_width="match_parent"
    05. android:layout_height="match_parent"
    06. tools:context=".MainActivity"
    07. android:foreground="@drawable/logo"
    08. android:foregroundGravity="right|bottom">
    09.  
    10. <TextView
    11. android:layout_width="200dp"
    12. android:layout_height="200dp"
    13. android:background="#FF6143" />
    14. <TextView
    15. android:layout_width="150dp"
    16. android:layout_height="150dp"
    17. android:background="#7BFE00" />
    18. <TextView
    19. android:layout_width="100dp"
    20. android:layout_height="100dp"
    21. android:background="#FFFF00" />
    22.  
    23. </FrameLayout>


     

    代码解释:

    如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

    TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

    在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角

    ②跟随手指移动的萌妹子

    效果图:

    android布局 FrameLayout(帧布局)详解_第2张图片android布局 FrameLayout(帧布局)详解_第3张图片

    实现流程:

    step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

    step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

    step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

    step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

    step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

    step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

    step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

    step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

    step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

    详细代码:

    布局代码:

     

    view source print ?
    01. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    03. android:id="@+id/mylayout"
    04. android:layout_width="match_parent"
    05. android:layout_height="match_parent"
    06. tools:context=".MainActivity"
    07. android:background="@drawable/back" >
    08.  
    09. </FrameLayout>

    自定义的MeziView类

     

     

    view source print ?
    01. package com.jay.example.framelayoutdemo2;
    02.  
    03. import android.content.Context;
    04. import android.graphics.Bitmap;
    05. import android.graphics.BitmapFactory;
    06. import android.graphics.Canvas;
    07. import android.graphics.Paint;
    08. import android.view.View;
    09.  
    10. public class MeziView extends View {
    11. //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
    12. public float bitmapX;
    13. public float bitmapY;
    14.  
    15.  
    16. public MeziView(Context context) {
    17. super(context);
    18. //设置妹子的起始坐标
    19. bitmapX = 0;
    20. bitmapY = 200;
    21. }
    22.  
    23.  
    24. //重写View类的onDraw()方法
    25. @Override
    26. protected void onDraw(Canvas canvas) {
    27. super.onDraw(canvas);
    28. //创建,并且实例化Paint的对象
    29. Paint paint = new Paint();
    30. //根据图片生成位图对象
    31. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
    32. //绘制萌妹子
    33. canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
    34. //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
    35. if(bitmap.isRecycled())
    36. {
    37. bitmap.recycle();
    38. }
    39.  
    40. }
    41.  
    42. }

    主Activity类:

     

     

    view source print ?
    01. package com.jay.example.framelayoutdemo2;
    02.  
    03. import android.os.Bundle;
    04. import android.view.MotionEvent;
    05. import android.view.View;
    06. import android.view.View.OnTouchListener;
    07. import android.widget.FrameLayout;
    08. import android.app.Activity;
    09.  
    10.  
    11. public class MainActivity extends Activity {
    12.  
    13. @Override
    14. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    15. super.onCreate(savedInstanceState);
    16. setContentView(R.layout.activity_main);
    17.  
    18. FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
    19. final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
    20.  
    21. //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
    22. mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    23.  
    24. @Override
    25. public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    26. //设置妹子显示的位置
    27. mezi.bitmapX = event.getX();
    28. mezi.bitmapY = event.getY();
    29. //调用重绘方法
    30. mezi.invalidate();
    31. return true;
    32. }
    33. });
    34.  
    35. frame.addView(mezi);
    36.  
    37. }
    38. }


     

    代码解释:

    步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

    就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

    在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

    最后添加到帧布局中而已

    代码链接:

    http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz

    ③跑动的萌妹子

    效果图:

    实现流程:

    step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

    step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

    step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

    step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

    代码如下:

    xml布局代码:

     

    view source print ?
    1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    3. android:id="@+id/myframe"
    4. android:layout_width="wrap_content"
    5. android:layout_height="wrap_content"
    6. android:foregroundGravity="center">
    7.  
    8. </FrameLayout>

    MainActivity.java:

     

     

    view source print ?
    001. package com.jay.example.framelayoutdemo3;
    002.  
    003. import java.util.Timer;
    004. import java.util.TimerTask;
    005.  
    006. import android.os.Bundle;
    007. import android.os.Handler;
    008. import android.os.Message;
    009. import android.view.View;
    010. import android.view.View.OnClickListener;
    011. import android.widget.FrameLayout;
    012. import android.app.Activity;
    013. import android.graphics.drawable.Drawable;
    014.  
    015.  
    016. public class MainActivity extends Activity {
    017.  
    018. //初始化变量,帧布局
    019. FrameLayout frame = null;
    020.  
    021.  
    022. //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
    023. Handler handler = new Handler()
    024. {
    025. int i = 0;
    026. @Override
    027. public void handleMessage(Message msg) {
    028. //判断信息是否为本应用发出的
    029. if(msg.what == 0x123)
    030. {
    031. i++;
    032. move(i % 8 );
    033.  
    034. }
    035. super.handleMessage(msg);
    036. }
    037. };     
    038.  
    039.  
    040.  
    041.  
    042.  
    043.  
    044. //定义走路时切换图片的方法
    045. void move(int i)
    046. {
    047. Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
    048. Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
    049. Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
    050. Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
    051. Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
    052. Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
    053. Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
    054. Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
    055. //通过setForeground来设置前景图像
    056. switch(i)
    057. {
    058. case 0:
    059. frame.setForeground(a);
    060. break;
    061. case 1:
    062. frame.setForeground(b);
    063. break;
    064. case 2:
    065. frame.setForeground(c);
    066. break;
    067. case 3:
    068. frame.setForeground(d);
    069. break;
    070. case 4:
    071. frame.setForeground(e);
    072. break;
    073. case 5:
    074. frame.setForeground(f);
    075. break;
    076. case 6:
    077. frame.setForeground(g);
    078. break;
    079. case 7:
    080. frame.setForeground(h);
    081. break;
    082. }
    083. }
    084.  
    085.  
    086.  
    087.  
    088. @Override
    089. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    090. super.onCreate(savedInstanceState);
    091. setContentView(R.layout.activity_main);
    092.  
    093. frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
    094. //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
    095. new Timer().schedule(new TimerTask() {
    096.  
    097. @Override
    098. public void run() {
    099. //发送一条空信息来通知系统改变前景图片
    100. handler.sendEmptyMessage(0x123);
    101. }
    102. }, 0,170);
    103. }
    104.  
    105.  
    106.  
    107. }


     

    代码解释:

    代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

    用Timer对来定时发送信息

    i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材

    代码链接:

    http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE

     

延伸阅读:

  • 1、Android下Notification(通知栏)的使用
  • 2、Android Notification 传递参数
  • 3、Mono for Andriod学习与实践(1)— 初体验
  • 4、Android Notification通知的运用
  • 5、例程讲解android的Notifications通知原理
  • 6、Android编程关于Notification的实用方法
  • 7、android详解Notification和NotificationManager类及示例
  • 8、Android通知栏Notification编程示例

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