发光shader代码

把 RoleController.cs 拖到有 MeshRender 的对象上面,这儿我们使用的是 SkinnedMeshRenderer 蒙皮网格渲染器,如图:

测试效果如下(可根据测试的最终效果选择合适的着色器以获得最好的表现效果):

发光shader代码_第1张图片

变灰效果:

外发光效果1:

外发光效果2:

发光shader代码_第2张图片

边缘发光效果1:

边缘发光效果2:

边缘发光效果3:

发光shader代码_第3张图片


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