一、理解面向对象
面向对象就是一种常见的程序结构设计方法,面向对象的思想的基础是将相关的数据和方法放在一起,组合成一种新的复合型数据,然后使用新创建的复合型数据作为项目的基础。面向对象是一个很抽象的概念,它相对面向过程而言,都是一种解决问题的思想。
面向过程:强调的是功能行为,一种过程,先做什么,再做什么。(执行者)
面向对象:将功能封装到对象里,强调的是具备某功能的对象。(指挥者)
面向对象的特点:
1.面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。
2.面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
3.面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。
面向对象的三个特征:
封装: 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 。
继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象。
二、类与对象
1.类与对象的概念
类是一组事物共有特征和功能的描述,是对象的模板。
对象是用于表示现实中该类事物的个体,是类的实例。
我的总结:类是抽象的,对象是具体的,实实在在地!
2.类的定义
[修饰符] class 类名{
1-n 个构造方法;
0-n 个字段;
0-n 个方法
}
定义类就是定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
属性:对应类中的成员变量。
行为、功能:对应类中的成员函数。
程序示例:
class Person{ //属性 private String name; private int age; //方法 public void show(){ System.out.println("我的名字是"+name+" 年龄为 "+age); } }
3.成员变量和局部变量区别:
(1)作用域成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
(2)存储位置成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。(3)初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。4.匿名对象
(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。
(2)应用场景
a)只调用一次类中的方法。
b)可以作为实际参数在方法传递中使用三、对象的封装
1.概念
指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等。
2. 好处
a)将变化隔离;
b)方便使用;
c)提高复用性;
d)提高安全性
3. 原则
a) 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
b) 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4.封装的表现形式之一—private
private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。
常用之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
程序示例:
public static void main(String[] args) { Person p=new Person();//创建一个Person对象 p.setName("qiao"); p.setAge(23); p.show(); } } class Person{ //属性 private String name; private int age; //方法 public String getName() {//提供获取方法 return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() {//提供获取方法 return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void show(){ System.out.println("我的名字是"+name+" 年龄为 "+age); } }
四、构造方法
1.特点:a)方法名与类名相同
b)没有返回类型
c)没有返回值2.作用
构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数。
3.构造方法的注意事项:
a)如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
b)如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。这个时候,你可以不使用无参构造方法,如果你想使用,就必须手动给出无参构造方法。
建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。
4.构造方法和成员方法的区别
a):格式区别
构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
b):作用区别
构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
普通成员方法是用于完成特定功能的。
c):调用区别
构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数。
普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次。
5.构造代码块:
(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
(2)构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化。
构造函数是给对应的对象进行初始化。
五、static关键字
1.静态的意思:用来修饰成员变量和成员函数
2.静态的特点:
a)随着类的加载而加载
b)优先于对象存在
c)对所有对象共享
d)可以被类名直接调用
3.静态的注意事项
a):静态方法只能访问静态成员
为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
b):静态方法中不能使用this,super关键字
c):主方法是静态的
4.静态变量和成员变量的区别
A:调用方式
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
B:存储位置
静态变量存储在方法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存。
C:生命周期
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
D:与对象的相关性
静态变量是所有对象共享的数据。
成员变量是每个对象所特有的数据。
5.静态的优点和弊端
优点:
对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份,可直接被类名调用。
弊端:
生命周期过长,随着类的消失而消失。
访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态。
6.什么使用使用静态呢?
a):当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
b):当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。
建议:静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
7.静态代码块
a):它只执行一次,它比main还先执行。
b):执行顺序
静态代码块--构造代码块--构造方法
程序示例—静态变量:
static class Person{ static String country; //定义静态变量country } public static void main(String[] args) { Person p1=new Person();//创建Person对象 Person p2=new Person(); Person.country="中国";//为静态变量赋值 System.out.println("我们的祖国是: "+p1.country); System.out.println("我们的祖国是: "+p2.country); } }
程序示例—静态方法:
static class Person{ static String country; //定义静态变量country } public static void main(String[] args) { Person p1=new Person();//创建Person对象 Person p2=new Person(); Person.country="中国";//为静态变量赋值 System.out.println("我们的祖国是: "+p1.country); System.out.println("我们的祖国是: "+p2.country); } }六、单列设计模式
a)解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结。
b)用来保证某个类在内存中只有一个对象。2.保证唯一性的思想及步骤
1)为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化。
2)为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象。
3)为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式。3.单例设计模式的两种方式
a):饿汉式 :当类加载的时候,就创建对象。
class Student { private Student(){} private final Student s = new Student(); public Student getInstance() { return s; } }b)懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。
class Student { private Student(){} private static final Student s = null; public static Student getInstance() { if(s==null) { //线程1就进来了,线程2就进来了。 s = new Student(); } return s; } }4.饿汉式和懒汉式的区别
饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象。
懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。
懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题。解决线程安全问题, 可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。
注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题。