iPhone开发——多线程基础&多线程NSThread

1.基础

1.1什么是进程

什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内


比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
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通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

1.2什么是线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行


比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
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1.3线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务


比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
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1.4什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程  车间,线程  车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率


比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
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1.5多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
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1.6多线程的优缺点

多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)


多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

1.7多线程在iOS开发中的应用

什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”


主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)


主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

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1.8iOS中多线程的实现方案

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多线程NSThread

1.创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程


创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法


主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];


线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高


线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

2.其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];


隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];


上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置

3.线程的状态

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4.控制线程的状态的方法

启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态


阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态


强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态


注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

5.多线程的安全隐患

资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件


当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题


安全隐患示例01 – 存钱取钱
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安全隐患示例02 – 卖票
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安全隐患分析
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6.安全隐患解决 – 互斥锁

互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的


互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源


互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源


原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁


相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术


原子和非原子属性的选择


nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备


iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

7.线程间通信

什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信


线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务


线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

线程间通信示例 – 图片下载

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