如果你坐在沙发上就能深入海底,探索水下世界或者探访托尼·史塔克在《复仇者》中的实验室呢?随着时间推移,许多我们曾经以为是科幻的东西已经成为现实。三星在 2014 年的柏林消费电子展上推出了 Gear VR,就是众多虚拟现实的尝试之一,它提供 360 度的虚拟现实体验,让用户沉浸在虚拟环境中。
那三星Gear VR 经历了怎样的开发过程? 三星自家网站samsungtomorrow近日就讲解了这一设备开发背后的一些过程。
由于虚拟现实设备需要高精度传感器、高清显示屏和强大的计算能力等高端技术,故而到目前为止,大部分虚拟现实产品都是基于个人电脑。传统的头戴式显示器(HMD)都需要通过线缆连接到个人电脑上,而 Gear VR 是通过无线相连,基于手机的。那手机虚拟现实是怎么产生的呢?
尽管三星很早就开展了虚拟现实产品的研究。2005 年的 1 月,三星获得了一项头戴式显示器的专利,该专利使用了一部翻盖功能机。据称,这是首次用手机来做头戴式显示器的显示屏。三星也认为创造基于手机的虚拟现实环境更有利于这一技术的普及。
功能机的性能和显示屏限制,令其很难实现虚拟现实。三星内部继续进行虚拟现实和头戴式显示器的研究。2013 年发布 Galaxy S4 时,三星组建了一个团队,想用智能手机开发一台虚拟现实设备。于是三星制作了几款搭载 Galaxy S4 手机的头戴式显示器原型。
不过,尽管 Galaxy S4 的显示屏为全高清,但其性能和显示屏依然达不到成为头戴式显示器显示屏的标准。不过,三星也因此了解了虚拟现实头戴设备技术的关键元素:要快速精确的追踪头部,具备超快反应速度的显示屏以及对 GPU 进行优化。
随着 Galaxy Note 4 的推出,Gear VR面市了。Galaxy Note 4 的处理器、 GPU 以及 QHD 显示屏都能很好适应虚拟现实设备。三星共制作了三十多款原型。
挑战
基于手机的虚拟现实头戴设备靠 Galaxy Note 4有了实现的可能。另外,Gear VR 的诞生也在很大程度上归功于与 Oculus 的合作。
三星电子负责产品规划的 Joo NamKung 表示道:“和 Oculus 开始合作时,我们对这一设备的概念截然不同。”Oculus 一直专注于游戏性,而三星则想要用虚拟现实设备来消费电影、视频和照片等多种娱乐内容。另外,Oculus 的头戴式显示器基于个人电脑,因此不大认为能用智能手机来制造头戴式显示器。两家公司就此进行讨论,最终还是让 Gear VR 成真。
为了实现 Gear VR 的性能,硬件和软件上都要付出巨大努力。三星表示,他们研究了大量不同人种不同年龄段的人体数据,以便让 Gear VR 佩戴起来舒服。这些数据包括眼间距、鼻子的大小和位置、颊骨的突出程度、头部大小等。在软件上,他们也进行了许多合作,以便实现先进的虚拟现实技术,并利用起 Galaxy Note 4 的高端显示屏。他们实现的一些主要目标有:
运动到图像(Motion to Photon)延迟小于 20 毫秒
对硬件和内核进行整体优化
Galaxy Note 4 的 QHD 显示屏要支持高清渲染
对于三星来说,这个潜水镜一样的头戴式显示器是一个全新的产品门类。参与了 Gear VR 软件开发的三星电子高级工程师 JinGoo Lee 表示道:“三星内部对于这一次全新的尝试有很多担心。”
不过,虚拟现实的无限潜力也值得期待。Facebook CEO扎克伯格就曾表示过,虚拟现实会成为下一代计算平台,而且预计未来十年会拥有10亿用户。
虚拟现实技术的可能性有多大?随着物联网连接所有物体并创造出无限的可能性,虚拟现实技术将在虚拟世界的新环境中最大化人与物体的互动。
via st