SDL2.0的下载可以参考这篇文章:SDL2学习笔记1-环境搭建以及HelloSDL。
本例开发环境:win7 64位 +VS2012 + SDL2.0.3 (stable)
第一步:新建MFC基于对话框的应用程序(此例工程命名为MFC_SDL),然后直接点击完成即可,如下图。
第二步:删除“TODO:在此放置对话框控件”。添加Picture Control和Button到对话框中,修改Button的名字为显示图片。
第三步:SDL相关头文件、lib库以及dll动态链接库的设置可以参考这篇文章:SDL2学习笔记1-环境搭建以及HelloSDL。
第四步:打开MFC_SDLDlg.cpp文件,在程序中添加头文件
#include <SDL.h>
第五步:双击Button控件,转到鼠标点击响应程序。添加程序。程序如下:
void CMFC_SDLDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //The window we'll be rendering to SDL_Window* gWindow = NULL; //The surface contained by the window SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //The image we will load and show on the screen SDL_Surface* gHelloWorld = NULL; //首先初始化 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0) { printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() ); return ; } //创建窗口 gWindow=SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetSafeHwnd() ) ); if(gWindow==NULL) { printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() ); return ; } //Use this function to get the SDL surface associated with the window. //获取窗口对应的surface gScreenSurface=SDL_GetWindowSurface(gWindow); //加载图片 gHelloWorld = SDL_LoadBMP("Hello_World.bmp");//加载图片 if( gHelloWorld == NULL ) { printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "Hello_World.bmp", SDL_GetError() ); return ; } //Use this function to perform a fast surface copy to a destination surface. //surface的快速复制 // SDL_Surface* src ,const SDL_Rect* srcrect , SDL_Surface* dst , SDL_Rect* dstrect SDL_BlitSurface( gHelloWorld , NULL , gScreenSurface , NULL); SDL_UpdateWindowSurface(gWindow);//更新显示copy the window surface to the screen }
第六步:运行程序,点击“显示图片”按钮,现象如下:
从程序中可以看出,要将SDL窗口嵌入到MFC中很简单,只要将SDL原来创建窗口的函数:
SDL_Window* gWindow = SDL_CreateWindow("SHOW BMP",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,SDL_WINDOW_SHOWN);
改成下面的函数即可:
SDL_Window* gWindow=SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetSafeHwnd() ) );
其中,IDC_STATIC为PictureControl的ID。