《朱老师物联网大讲堂》学习笔记
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中断,也可以理解为异步通知你,
串口通信中,发送方一般不需要中断即可完成发送,
接收方必须使用中断来接收,否则数据就会丢失,
或者也可以采用轮巡的方式来接收数据,那这样的话,CPU岂不是专门来盯着接收数据了。
时钟中断的工作场景:发送方先设置好中断并绑定一个中断处理程序,
然后发送方丢一帧数据给transmitter,
transmitter发送耗费一段时间发送这帧数据,
这段时间CPU可以去做别的事情,
等transmitter发送完成后会产生一个TXD中断,
该中断会导致事先绑定的中断处理程序执行,
在中断处理程序中CPU会切换回来继续给transmitter放一帧数据,
然后CPU离开
。。。。。。
不使用中断的工作场景:发送方事先禁止中断,发送方的CPU给一帧数据到transmitter,
然后transmitter耗费一段时间来发送这帧数据,
这段时间CPU在这等着(CPU没有切换去做别的事情)
待我们发送方发送完成后,CPU再给它一帧数据继续发送直到所有数据发完,
CPU是怎么知道transmitter已经发送完了?
这里就有一个状态寄存器,状态寄存器中有一个位叫发送缓冲区空标志,
transmitter发送完成(发送缓冲区空了)就会给这个标志位置位,
CPU就是通过不断查询这个标志位为1还是0来指导发送是否已经完成的。
串口通信是异步的,发送方占主导权,接收方只有时刻等待才不会丢数据,
这个差异就使得发送方可以不使用中断,接收方不得不使用中断模式。
这里有两个时间要去区分下:一个是发送方发送数据时候消耗的时间,这个比较少,也浪费得起,
另一个时间是指,你不知道这个数据什么时候来,而等待的时间,这个时间可能短,也可能很长。
串口通信需要一个固定的波特率,因此transmitter和receiver都需要一个时钟信号,
时钟信号是从哪里来的呢?源时钟信号是从外部APB总线提供给串口模块的。
这里还涉及到一些寄存器以及相关的计算,在具体编程的时候再来看。
下面是一些寄存器的数据手册,