采用第三方变量(最容易想到的方法)
代码如下:
b = a - b;
a = a - b;
b = a + b;
代码如下:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
知识点2:取余运算%的结果与被除的符号相同结果为两个正数取余后前面加符号知识点3:sizeof的使用
——函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件
——如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件
——h文件的作用:被别人拷贝。编译链接的时候不需要管.h文件
知识点5:数组的几种初始化方式如下:int a[3] = {10, 9, 6};
int a[3] = {10,9};
int a[] = {11, 7, 6};
int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};(知道有此种初始化方式即可)
知识点6:数组的内存分析和注意点
计算的字符不包括’\0’,一个汉字相当于3个字符
例子:"哈haha" 字符数为7
指针部分在C语言中占据重要地位,所以重点学习与整理了指针的知识:
知识点9:指针定义的格式变量类型 *变量名
如Int *p
知识点10:指针作用
能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
例:
Int *p;
Int a = 90;
P = &a;
*p = 10;//把10赋值给p所指的存储空间
知识点11:指针使用注意
int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99}; for(int i = 0; i<5; i++) { printf("%d\n", ages[i]); }
int *p; // 指针变量P指向了数组的首地址 p = &ages[0]; // 使用指针遍历数组 for(int i = 0; i<5; I++) { printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p + i)); }
——数组名[下标]
——指针变量名[下标]
——*(p + i)
知识点13:指针与字符串——利用数组
Char name[] = “Andyzhao”
特点:字符串里的字符可以修改
适用场合:字符串内容需要经常修改
——利用指针
Char *name = “itcast”
特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改
使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用
知识点13:预处理指令(三种):# define ... # undef
带参数的宏
# define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的
例如:
#define pingfang(a) a*a #define pingfang(a) (a*a)
调用时
pingfang(10)/pingfang(2)//不正确 pingfang(5+5)//不正确 带参数的宏效率比函数高
#if 条件 ... #elif 条件 ... #else ... #endif(非常重要)不然后面的代码全部无效
—— <>表示系统自带的文件,""表示自定义文件
—— 不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h
知识点14:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型 struct Student{ int age; char *name; }; typedef struct Student Student; 等价于 typedef struct Student{ int age; char *name; }Student; 也等价于 typedef struct { int age; char *name; }Student;
typedef enum Sex { Man,Women }Sex;
//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配
#include typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int); int add(int a, intb) { return a + b; } int minus(int a, intb) { return a - b; } int main() { TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型Î TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型Î printf("add = %d\n",p(1, 2)); printf("minus = %d\n",p2(1, 2)); return 0; }
typedef struct Student{ int age; char *name; }*PtrStu; //使用方式 Student stu ={18, "zhangsan"}; PtrStu p = &stu;
#define Integer int 相当于 typedef int Integer
例如:
typedef char * String #define String2char *
知识点15:static和 extern区别是能否进行跨文件访问
①.函数
②.变量
对函数的作用
默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略extern作用:
完整的定义和引用一个外部函数都加extern
引用时也是默认是外部函数所以也省略extern
static作用:定义一个内部函数
使用:static返回类型函数名(参数列表)
不能被其他文件调用
一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)
本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的
对变量的作用:
全局变量分为两种:
外部变量:定义的变量可以被其他文件访问
①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量
②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个
③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern
同样的声明是没有错误的
内部变量:定义的变量不能被其他文件访问
不同文件的同名内部变量互不影响