C语言重要常用知识点

知识点1:交换两个变量值的方法
  • 采用第三方变量(最容易想到的方法)

  • 采用加减法进行值得交换(面试时常用**)

代码如下:

b = a - b;
a = a - b;
b = a + b;
  • 采用按位异或的位方式

代码如下:

a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
知识点2:取余运算%的结果与被除的符号相同结果为两个正数取余后前面加符号知识点3:sizeof的使用
  • sizeof是一种运算符不要想当然理解为函数
  • sizeof使用时可以不加()
  • sizeof可以加变量、常量、数据类型
  • 跟数据类型是必须加()
知识点4:#include编译预处理命令与多文件团队开发
  • include编译预处理命令可以认为是:将后面的文件内容拷贝到当前的文件中
  • 多文件团队开发:模块分别编译成.o都不能链接成功,合起来链接生成最终程序。
  • 链接:把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件

——函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件

——如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件

——h文件的作用:被别人拷贝。编译链接的时候不需要管.h文件

知识点5:数组的几种初始化方式如下:
int a[3] = {10, 9, 6};
int a[3] = {10,9};
int a[] = {11, 7, 6};
int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};(知道有此种初始化方式即可)
知识点6:数组的内存分析和注意点
  • 存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)【注:对于以后学习重要】
  • 数组名的作用,查看元素地址
  • 注意数组不要越界
知识点7:字符串知识点
  • "123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成
  • 字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的
知识点8 : 字符串处理函数:strlen()
  • 计算的是字符数,不是字数
  • 计算的字符不包括’\0’,一个汉字相当于3个字符

    例子:"哈haha" 字符数为7

  • 从某个地址开始的数字符个数,知道遇到’\0’为止

指针部分在C语言中占据重要地位,所以重点学习与整理了指针的知识:

知识点9:指针定义的格式
变量类型 *变量名

如Int *p
知识点10:指针作用

能够根据一个地址值,访问对应的存储空间

例:

Int *p;
Int a = 90;
P = &a;
*p = 10;//把10赋值给p所指的存储空间
知识点11:指针使用注意
  • Int *p只能指向int类型的数据
  • 指针变量只能存储地址
  • 指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间
知识点12:指针与数组
  • 遍历数组
 int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99}; for(int i = 0; i<5; i++) { printf("%d\n", ages[i]); }
  • 使用指针遍历数组:
 int *p; // 指针变量P指向了数组的首地址 p = &ages[0]; // 使用指针遍历数组 for(int i = 0; i<5; I++) { printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p + i)); }
  • 注:指针+ 1取决于指针的类型
  • 注:数组的访问方式

——数组名[下标]

——指针变量名[下标]

——*(p + i)

知识点13:指针与字符串
  • 定义字符串的两种方式

——利用数组

Char name[] = Andyzhao

特点:字符串里的字符可以修改

适用场合:字符串内容需要经常修改

——利用指针

Char *name = itcast

特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改

使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用

知识点13:预处理指令(三种):
  • 宏定义
  • 条件编译
  • 文件包含
  • 宏定义的配对使用和带参数的宏
# define ... # undef

带参数的宏

 # define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的

例如:

#define pingfang(a) a*a #define pingfang(a) (a*a)

调用时

pingfang(10)/pingfang(2)//不正确 pingfang(5+5)//不正确 带参数的宏效率比函数高
  • 条件编译(一般是判断宏的值)
#if 条件 ... #elif 条件 ... #else ... #endif(非常重要)不然后面的代码全部无效
  • 文件包含

—— <>表示系统自带的文件,""表示自定义文件

—— 不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h

知识点14:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型
 struct Student{ int age; char *name; }; typedef struct Student Student; 等价于 typedef struct Student{ int age; char *name; }Student; 也等价于 typedef struct { int age; char *name; }Student;
  • 类似的给枚举类型起名
 typedef enum Sex { Man,Women }Sex;
  • 下面这种情况的写法比较特殊

//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配

#include typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int); int add(int a, intb) { return a + b; } int minus(int a, intb) { return a - b; } int main() { TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型Î TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型Î printf("add = %d\n",p(1, 2)); printf("minus = %d\n",p2(1, 2)); return 0; }
  • 下面是定义结构体的指针类型
 typedef struct Student{ int age; char *name; }*PtrStu; //使用方式 Student stu ={18, "zhangsan"}; PtrStu p = &stu;
  • 宏定义也是可以为类型起名的
#define Integer int 相当于 typedef int Integer
  • 注意和typedef的区别

例如:

typedef char * String #define String2char *
知识点15:static和 extern区别是能否进行跨文件访问

①.函数

②.变量

对函数的作用

  • 外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问
  • 内部函数;定义的函数只能被本文件访问

默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略extern作用:

完整的定义和引用一个外部函数都加extern

引用时也是默认是外部函数所以也省略extern

static作用:定义一个内部函数

使用:static返回类型函数名(参数列表)

不能被其他文件调用

一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)

本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的

对变量的作用:

全局变量分为两种:

外部变量:定义的变量可以被其他文件访问

①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量
②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个
③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern

同样的声明是没有错误的

内部变量:定义的变量不能被其他文件访问

不同文件的同名内部变量互不影响

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