一. FileStream详解
1. (FileStream fs1 = File.Open("c:\\test.txt", FileMode.Open));
FileMode.Open 直接用FileStream类打开文件c:\\test.txt",
2. (FileStream fs2 = File.Open("c:\\test.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write));
FileMode.Append,以追加的方式打开文件"c:\\test.txt",将某些内容写到"c:\\test.txt"里.
3.(FileStream fs3 =File.Open("c:\\test.txt", FileMode.Truncate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Read)).
FileMode.Truncate的意思是将文件打开清空里面的内容后再对文件进行操作..
4. FileStream MyFileStream1 = new FileStream(@"c:\Testing.txt", FileMode.Create);
这个方法的意思是创建一个可以读写的文件,并且可以允许其他人读取文件的内容.
二. C#基于流的输入输出.
C#基于流的输入输出.:Stream-通过C# I/O 系统与物理设备连接起来,也就是平时读写的硬盘等物理存贮设备.流/Stream的方法和属性有:
Method/ Properties | 描述 |
void Close() | 关闭流 |
void Flush() | 清理流中的内容 |
int ReadByte() | 返回一个整数表示输入的字节数,如果没有数据返回-1 |
int Read(byte[ ] buf,int offset, int numBytes) | 将numBytes个字节读入到byte[ ]的以offset为,起始位置,返回读入成功的字节数 |
Long Seek(long offset,SeekOrigin origin) | 将当前位置定位到以origin为初始位置以后的offset处. |
void WriteByte(byte b) | 将单个字节写入到一个输出流. |
void Write(byte[ ] buf,int offset, int numBytes) | 写入byte[ ] buf中从offset开始的numBytes个字节. |
bool CanRead | 是否可读 |
bool CanSeek | 是否支持寻址 |
bool CanWrite | 是否可以写入数据 |
long Length | 流的长度 |
long Position | 流的当前位置. |
三. 流的继承结构
Stream是一个很大类的,在读写文件的时候,可以通过不同的流进行专业的数据读写.
The FileMode and FileAccess的几条规则:
Value | 意义 |
FileMode.Create | 创建文件,之前存在同名的文件将被毁掉 |
FileMode.CreateNew | 创建新文件,这个文件之前不存在 |
FileMode.Open | 打开已经存在的文件 |
FileMode.OpenOrCreate | 打开文件如果存在,否则创建新文件 |
FileMode.Truncate | 打开以存在的文件,将它的内容清除掉 |
FileMode.Append | 以追加的形式将数据写入到文件的最后 |
如果在打开文件的时候想限制文件访问权限,那么可以做如下的构造方法:
FileStream(string filename, FileMode mode, FileAccess access);
文件名 文件模式 操作模式
Access可以是以下当中的一个值:
FileAccess.Read/ FileAccess.Write/ FileAccess.ReadWrite;
FileStreamfs=new FileStream(“c:\\tab.txt”,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);