常常,当我们需要用到服务的时候可以通果Context来获取:Context.getSystemService(name);比如:当我们想知道当前电话状态(来电/去电/sim卡状态等)时候,我们可以通过Context来获取TelephonyManager:
final TelephonyManager tm = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
你可知道,为什么可以通过Context来获取各种服务吗?下面来看看.
我们知道,Context的实现类其实是:ContextImpl,所以我们来看看ContextImpl有上面东西.通过代码分析,会很快知道:在ContextImpl中通过工厂模式和单列模式在创建和保存各个服务对象的.比较复杂,所以下面一个一个的介绍:
(1)在ContextImpl中定义如下一个HashMap,
private static final HashMap<String, ServiceFetcher> SYSTEM_SERVICE_MAP = new HashMap<String, ServiceFetcher>();
这是一个静态的/final的HashMap,其中保存的是每一个服务的ServiceFetcher.其中,String标识当前服务名,ServiceFetcher是这个服务的工具类!其实就是用来创建该服务的对象.
当我们通过getSystemService(String name)来获取这个服务时候,就是通过这个ServiceFetcher来得到我们需要的服务的:
public Object getSystemService(String name) { ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name); return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this); }如上代码可知:其实是通过 ServiceFetcher的getService()来获取的.
(2)所以我们重点来看看ServiceFetcher实现什么功能,ServiceFetcher其实是一个简单的工厂模式设计思路,并且还使用来单列模式! 当通过getService()来获取服务对象的时候,首先判断这个服务对象是否已经存在:如果已经存在,则立即返回,否则调用他的一个虚的方法createService()来创建,并保存创建的这个服务对象.随意不同服务的ServiceFetcher实现了不同的创建对象的方法createService().这样一来,就可以通过SYSTEM_SERVICE_MAP里面各个服务的ServiceFetcher来获取其对象了.
/*package*/ static class ServiceFetcher { int mContextCacheIndex = -1; /** * Main entrypoint; only override if you don't need caching. */ public Object getService(ContextImpl ctx) { ArrayList<Object> cache = ctx.mServiceCache; Object service; synchronized (cache) { if (cache.size() == 0) { // Initialize the cache vector on first access. // At this point sNextPerContextServiceCacheIndex // is the number of potential services that are // cached per-Context. for (int i = 0; i < sNextPerContextServiceCacheIndex; i++) { cache.add(null); } } else { service = cache.get(mContextCacheIndex); if (service != null) { return service; } } service = createService(ctx); cache.set(mContextCacheIndex, service); return service; } } /** * Override this to create a new per-Context instance of the * service. getService() will handle locking and caching. */ public Object createService(ContextImpl ctx) { throw new RuntimeException("Not implemented"); } }
在ContextImp中,有一段static的代码块,用于初始化所有服务的ServiceFetcher,并且加入SYSTEM_SERVICE_MAP里面.
下面看看电源管理服务的初始化:
registerService(POWER_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object createService(ContextImpl ctx) { IBinder b = ServiceManager.getService(POWER_SERVICE); IPowerManager service = IPowerManager.Stub.asInterface(b); return new PowerManager(ctx.getOuterContext(), service, ctx.mMainThread.getHandler()); }});registerService其实是一个static的方法,其主要工作就是:SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher);
通过上面的分析,可以很好的了解工厂模式和单列模式的混合使用,这样理解没有问题吗?说上面的设计模式为享元模式似乎更合适!当然,不够我觉得不管上面设计模式其实都是一种名称罢了!重要的是知道如何解决实际问题!其实我认为:享元模式就是等于工厂模式+单列模式+(或者还以有其他模式).其中要清楚的是,享元模式的重点在于:共享,不重复.其目的往往时为了解决:大量重复量级的对象使用.